《12Switch》评测7.2分 门槛很低 上限也很低

  想先对主机有所了解,请点击这里→任天堂Switch主机评测6.5分 步履蹒跚的创新

  作为Switch为数不多的首发游戏,《1 2 Switch》吸引了很多人的目光。它和我们印象中的“游戏”似乎走了一条完全不同的道路:小游戏合集,极简游戏规则,几乎没有单机、根本不存在联网模式。

  熟悉完基本玩法,《1 2 Switch》会把一共28款游戏全部放出来供玩家体验。午休的时候,一共有十几位编辑体验了这些小游戏。虽然每个人的体验时间只有短短几分钟,但我仍记得他们“挺好玩”的简短评价,以及脸上浮现出那毫不做作、发自内心的笑容。


正如游戏名,游戏有很大一部分是挑战反应速度

请把注意力放在你身边的人

  如果非要概括总结的话,《1 2 Switch》有点类似《瓦里奥制造》,同样是小游戏合集、同样是限时挑战。但完全不同的一点,《瓦里奥制造》是自娱自乐,《1 2 Switch》则是分享快乐。除了极个别几款只有单人模式,大部分游戏都把玩家分成红蓝两种阵营进行对抗。选定游戏后会先播放一段演示视频,用真人动作和语音介绍玩法和挑战内容,随后进入真正的对抗环节。

  无论是电视还是Switch自带的屏幕,都不是玩家体验游戏乐趣的途径。这款游戏把拥有任天堂引以为傲的“HD振动”功能的手柄作为核心,部分甚至提示“请注视对方的双眼”,强迫玩家的所有注意力集中到自己身体和对方玩家的动作上。


随机和轮盘团体战可以让你的游戏过程有更多未知

  任天堂这么做是有原因的:《1 2 Switch》的小游戏规则都极其简单,如果只是“人机对抗”类游戏那只会出现“易于上手,易于精通”的情况,让玩家失去重复挑战的动力。比起和AI对战,《1 2 Switch》直接把游戏目标改为“挑战对手,并挑战自己的极限”,这让游戏有了更多不可控性,也有了更多可能。

  任天堂自Wii起开始倡导客厅娱乐概念,当时还是“一堆人在大屏幕中寻找游戏乐趣”的模式。而到了《1 2 Switch》,这款游戏凭借巧妙转移游戏重心的方式,把游戏机从“客厅娱乐”的“结果”变成了“过程”,玩家最终体验到的,是和家人、和朋友共同相处的快乐时光。

游戏质量和体验

  28款游戏的挑战分别考验“听觉”“视觉”“触觉”“记忆”“动作”“思维”,除了单独选择游戏以外,《1 2 Switch》还有随机和轮盘团体战两种玩法。我们根据这些游戏的可玩性,大致分为5个等级:

S级 对抗,需要思考和互动,很有重复挑战价值:

Sneaky Dice

A级 对抗,需要反应速度和思考,有一定的重复游玩价值:

Signal Flags、Fake Draw、Treasure Chest、Quick Draw、Wizard

B级 对抗,综合协调互动和动作,重复游玩价值一般:

Safe Crack、侍、soda Shake、joy-con Rotation、Table Tennis、Baseball、Sword Fight、Boxing Gym、Plate Spin、Ball Count

C级 对抗,只考验动作或反应速度,重复游玩价值一般:

Telephone、禅、Milk、Shave、Eating Contest、Beach Flag

D级 单机,几乎没有重复游玩的必要:

Baby

特殊 对抗尬舞,根据个人耻度和表现力游戏体验所有不同:

Copy Dance、Runway、Air Guitar、Dance Off、Gorilla

  《1 2 Switch》中小游戏的水平略显层次不齐,有一些非常有意思,但也有的几乎体验不到乐趣的游戏。由于规则玩法相对简单,所以长时间使用玩家会很快筛选出有乐趣的游戏,游戏性不佳的游戏则直接被束之高阁,只会偶尔在随机和轮盘团体战模式里出现。从总数上计算,大部分游戏很难通过重复玩耍获得乐趣,所以《1 2 Switch》自身的“游戏性”较为一般。


接电话没什么意思,但是魔法师挺有趣

  只要选对了游戏,《1 2 Switch》的游戏体验可以说是非常不错的。拜HD振动所赐,玩家可以聚精会神地感受手柄带来的精细振动,这让很多小游戏的表现力都非常出色。而且一旦存在替换选手或观众,会让《1 2 Switch》的表演效果倍增。游戏规则非常简单,没有亲身体验的人也能通过听觉视觉感受融入游戏氛围;上手操作后更是能一边体验游戏一边展示自己的游戏势力,与台下观众互动,能获得以往家用机游戏很难体验到的全新乐趣。


保险箱这款游戏充分体现了手柄的HD振动功能,还挺好玩

  《1 2 Switch》的定位其实和玩家理解的无论是“掌机游戏”还是“主机游戏”都有着很大不同。如果非要给它一个分类的话,你可以把它当做是“桌面游戏”或“棋牌游戏”,甚至跳绳、丢沙包那种“聚会游戏”。《1 2 Switch》的体验时间注定不会很久,不会经常游玩,因为它是非核心玩家寻求集体游戏乐趣时的解决方案。通过简单的玩耍对抗,玩家可以在游玩过程中消除隔阂、加深彼此印象、制造更多互动和交流的空间, 任天堂在游戏中重点强调让玩家“不要看屏幕,而是看向对方”原因即在于此。

  需要批评的是,根据游戏不同,存在需要/拆卸手柄腕带的情况,甚至还有Baby这种两个手柄都要插到主机上抱起来的智障设计。如果频繁切换游戏、或者使用随机、轮盘团体战的话,有时会遇到让玩家频繁安装摘取腕带的情况发生。经常重复这种动作会让玩家心生厌烦,影响游戏体验。而且joy-con的腕带外设看起来非常单薄,多次插拔恐怕有隐患。目前已经有玩家遇到左右腕带安反会导致卡死的情况。另外,由于游戏目前没有中文版,所以需要考验听力,或是理解部分游戏规则的时候,外语能力差的中国玩家可能会有点门槛。


拆装腕带的过程很烦躁

总评

  《1 2 Switch》注定不是一款能让玩家静下心来,好好体验的游戏。当你买到手后,简单尝试一下可能会很快把它束之高阁。但是一旦家里来了不少好友,或是外出让别人体验这台新游戏机,那么你肯定会第一时间掏出这款游戏。《1 2 Switch》是能让人最快了解和体验到Switch全新特色,而且能调动现场气氛,适合所有人共同观赏和体验的集体活动。

  下午的工作时间我正写着这篇评测,公司一名自称基本不玩游戏的HR同事突然转身,像刚才玩快枪手游戏“Quick Draw”那样“piu~”地一声向我开枪。我想任天堂希望让玩家体会到的肯定不是《1 2 Switch》里的游戏内容,而是更多这种来自生活的乐趣吧。当然,这种乐趣来的很快,走的也会很快。

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