《Forever Skies》游民试玩 我怀念故乡的毒雾

我们游民星空所在的石家庄是一座工业城市,过去半个月内,有7天的空气仍然处于中度污染状态。每每摘下口罩,我的思绪有时会回到三五年前,那时人们仍然被空气中各种看不见的物质而困扰,外出戴着口罩的目的不是为了隔离病毒,而是那名为PM2.5的污染物。

时过境迁,如今的我们对于环保的敏感度似乎降低了许多,不像之前那样每天都监测空气质量,把节能减排低碳生活挂在嘴边了。但越来越多的天气反常现象,冰川仍在融化的报道,当地XX年来最高气温的新闻。仍会让人隐约担忧,现在的人们还在做环保工作吗?地球是不是快嗝屁了?

“环保”这个原本无比正义、正当的词,现在也因那位双标的瑞典环保少女沾上了一丝贬义。又或者是被某些打着环保、生命旗号的组织利用,一次又一次无视自然规律地谋取利益。


最新消息是她被封杀了,好死……

但真正在做实事的环保人更多,他们在用行动、语言、作品来告诉我们,环保绝非大声喊过几次就可遗忘的口号。在波兰,一群开发者便抱着这样的想法,创作了一款另类的“环保”游戏《Forever Skies》。

我们都知道波兰有非常多的游戏厂商,开发《赛博朋克2077》的CD Projekt,《死亡岛》的Techland,以及《冰汽时代》的11bit工作室。但我们可能不知道的是,波兰也是欧洲空气质量最差国家的前几名,污染物每年导致数万人过早死亡。

克拉科夫市(Kraków)是波兰南部最大的工业城市,其污染物经常超过了允许的最高安全水平,该市甚至成为了波兰第一个禁止燃烧煤炭和木材的城市。曾有环境专家分析,从城市上空升起“100米”以上,才能看到澄澈的天空,呼吸到无害的空气。换句话说,只有25层以上的高楼才适合居民生活。


这个“肺”可以吸附空气中的污染物,在波兰,他们借此来展示空气污染的影响

“由于地面上积累了越来越多的尘埃和有毒气体,人类将不得不逃到高塔上生存”——克拉科夫市的现状,正是开发团队Far From Home创作《Forever Skies》的灵感来源。游戏制作团队对于客观的气候恶化,与社会对其冷漠的态度感到困惑,他们希望用游戏的方式塑造一个人类对环境无动于衷的糟糕未来,告诉大家我们所面临的环境问题究竟有多么紧迫。

我们有幸应邀试玩了游戏的Beta版本,虽然内容只有序章,且流程也限制在了20分钟。但我还是重复游玩了多遍,感受这个过度污染的濒死地球所带来的强烈压迫感。(其实是……最开始的几遍我都没在时限内完成任务目标)

故事的背景相当有经典科幻小说的色彩。因为各种原因,地球遭到生态灾害,表面被一层巨大的有毒尘埃所覆盖。而玩家扮演的角色,在数百年后回到了地球,在应对危险环境的同时,还需要完成一项艰巨的任务:寻找可治疗神秘疾病的病原体。

与大部分生存游戏的套路一样,玩家从损毁的飞船中醒来,发现两手空空,一切都得从头开始。同样套路的还有各种基础需求设计:生命、食物与水。看来无论科技再怎么进步,人类也仍然被最底层的需求束缚着……


 在一些破败的人类据点,可以收获到一些栽培的果实

好在未来人类的科技水平显然很高。在3D打印机,材料分解器等各种超现实工具的帮助下,玩家可以在几秒内将场景中的铁墙、塑料桶等转化为素材,再迅速打印出床铺、净水器等工具。并且虽然空气污染成这个地步,但我们装备的太空服似乎仍然能让我们自由呼吸,在这个地狱般的星球生存下去,倒是比想象中要简单不少。


正在打印集水器用的过滤层……

由于Demo中最重要的两种资源“金属”与“合成物”,都可通过分解漫天飞舞的巨大浮尘获取,可以理解为无尽的再生资源。且收集雨水和净水的装置,与钓鱼、烹饪的设备,也是一开始就能制造的。所以,玩家可以较为容易地达成需求循环,即便不到处飞来飞去捡垃圾,在船上住着也能自给自足——但也仅限于“能生存下去”的程度。想要得到新的物资与科技,还是得飞往各地的遗迹进行探索。

在完成教程,制造出飞船启动需要的引擎和燃料后,就可以起飞探索周边的世界了。地图上各处都有闪烁着灯光的高空平台,也即是代表玩家可前往探索的地方。由于Demo中可造访的地点有限,显得实际地图有些大而空。许多壮观的钢铁骨架都无法落地探索,希望正式版中能开放更多区域。


无论多少次看着飘满大块“灰尘”的绿色天空,都仍然感到难以言说的震撼

如果把天空理解成海洋,飞船当做成可沉浮的潜艇,游戏的玩法就与大家熟悉的一些海上生存游戏非常类似了。在各处的“天空岛”上翻箱倒柜,会捡到不少有用的垃圾。除了金属与合成物以外,还能收获一些纯净水,种植出的可食用水果、以及解锁新制造物的蓝图等。玩家可以不断用搜集到的物资与科技,扩展自己的飞艇空间积攒资源,以到达更高更远的世界。


通过可设置在飞船外部的钓鱼装置,还能稳定获取来自毒雾区的——变异大飞蛾,可以煮了吃

但要注意的是,游戏为了增强挑战,还设定了各种病毒的威胁——这些病毒甚至不需要你接触或受伤就会感染。例如Demo中就存在一种“Sunire病毒”,在这种病毒的影响下,只要长时间直视太阳就会损失生命。尤其是当太阳所处的方向有需要分解器开启的入口时,对玩家探索的影响就会更大。虽然我在Demo中并未找到治愈病毒的方式,不过据开发者的介绍,病毒是可治愈的,且正式游戏中还存在更多种类的病毒。

在探索的过程中,玩家随身携带的扫描仪也大有用处,它的效果并不只有鉴别物品的构成或用途。还能够扫描一些特定的道具得到“故事”信息,如一些电脑中储存的文档、画满壁画的墙壁,甚至是穿着宇航服的人类尸体。根据这些死亡的人类与散落的文档,可以得知主角并非是第一批回归地球的人类,但这些遗迹和据点到底发生了什么事?谜团重重的背景故事,也同样是牵动玩家不断探索的动力源。

虽然眼前所见的一切都浑浊不堪,但游戏却并未将这个世界塑造得那么黑暗、绝望。我们能在高空的建筑中,找到各种人为培养的绿色植物,与之前的探索者们储存下的食物、科技图纸。所有这些恶劣环境下的生活痕迹,仍然诉说着一个显而易见的道理:即便这片大地已经寸草不生,但仍然有人类坚强、茁壮地在这里生存着。

在Demo的末尾,经历过漆黑的暴雨夜中在屋顶上打捞脏水,因为燃料用尽不得不在大量固态的浮尘中收集废铜烂铁等等经历后。我终于成功收集到升空的部件,飞到了那“100米”上的世界,此刻蔚蓝天空下残破的钢铁森林,与深不可测的毒雾相互映衬。明知道这是幻想出的场景,但那股念头也会自然而然地生于心中——

果然,还是生活在一个没有污染的世界里更好啊。

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