主角配音被30名壮汉“接待” 你不知道的《荒野大镖客:救赎》制作故事

  虽然《荒野大镖客:救赎2》跳票泼了满怀希望的玩家们一头冷水,不过其母公司Take-Two站出来支持R星的行为也还是给了玩家们一剂强心针。在游戏的制作过程中也会发生一些鲜为人知且有趣的事情,《荒野大镖客:救赎》也不例外。@DidYouKnowGaming?就为我们带来了在这个系列首作制作中发生的事,来看看你都知道么。

《荒野大镖客:救赎》制作趣事:


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  《荒野大镖客:救赎》的灵感可以追溯到上世纪80年代的街机游戏《Gun.Smoke》(译名也为《荒野大镖客:救赎》),而其前身《红色死亡左轮》正是前者的精神续作。而《红色死亡左轮》原本是在卡普空监制下制作,随后其工作室Angel Studio被R星收购,R星也对这个西部题材表现出了强烈的兴趣,并将游戏的版权从卡普空手中买来,最终推出了《红色死亡左轮》这款游戏。

  建立在相同的背景设定中,《荒野大镖客:救赎》采用了更为开放的世界设定,融入了不少《GTA》的玩法,通过这样的方式,R星的开发者们得以将自己的天才想法加入到游戏中去。同时R星早在游戏正式开始制作前,就选好了主角约翰·马斯顿的配音演员,并通知他前去试音。而当这名演员来到R星工作室时,迎接他的是30名打扮成士兵模样的男子,他的任务就是在他们的环绕之中保持冷静,念完自己的台词。

  能够看出,无论是对游戏的内容还是细节,R星都有着自己独特的想法和把控,因此才成就了《荒野大镖客:救赎》的伟大,这一次的跳票会不会为我们带来一个打磨更加精细的《荒野大镖客:救赎2》呢?我们拭目以待把。

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