《飞越13号房》游民试玩:如何逃离魔爪?

有关“网戒中心”和“电击疗法”的新闻,多年以来频频出现在我们的视野之中。很难想象,那些经历过电击和棍棒摧残的受害者们,是怎样在恶魔的虐待和掌控下,渡过的那段艰难时光。

尽管罪恶昭彰的恶魔仍逍遥法外,但总归有人愿意将这一切揭露出来。

由国内开发商ALT Lab开发的《飞越13号房》,便是一款取材于这些黑暗事迹的互动式电影游戏。在官方的支持下,我们有幸提前体验到了这款游戏的Demo内容,并在此将试玩体验分享给各位。

逃出生天

和之前饱受赞誉的《隐形守护者》一样,这次《飞越13号房》的剧情流程,也是用真人演出的方式来演绎的。玩家需要在“播片”中做出对话选择,游戏剧情也会因玩家的选择而进行导向。

从实际体验上来看,《飞越13号房》在玩家选择后的剧情衔接方面做得相当不错,无论是角色行为动作还是场景细节,都能保证前后连贯统一。也就是说,玩家基本上感受不到选择前和选择后是两段视频,这也在一定程度上提升了游戏本身的代入感。

玩家所扮演的主角是一名饱受歧视的不良少年,在学校中被老师校长所针对,和家里人的关系也很不融洽。只有身处网吧,遨游于网络世界中,他才能稍微获得一些满足和慰藉。


演员们的表现和反应也很自然

在许多人的眼中,单单沉迷网络这一点,便是所谓的“罪恶之源”。

当他被母亲连诓带骗送入“感恩国际教育”中心后,这名少年遭遇到了非一般的虐待与折磨。这里严格实行着所谓的“军事化管理”制度,只要稍稍表现出违逆的行为、输出不满情绪,甚至不向教官行贿,都会遭到一场毒打围殴,或是被拖到“13号房”里被上电刑。


人面兽心的杨校长,成功激发了我的恨意

所以玩家的首要目的,便是从这样一个“龙潭虎穴”逃离出去:要想达成这一点,就得在对话中审慎地做出选择。

比如,我可以全程选择强硬路线,当一个堂堂正正的七尺男儿,绝不向黑恶势力低头。反之,我们也可以选择向杨校长和他的狗腿子们低头,对他们言听计从,甚至打入敌人内部,待他们放下戒心后再伺机逃离。

黑暗与光明

尽管序章的剧情发展到主角第一次被杨校长电击后便戛然而止,“感恩国际教育中心”那更为黑暗的一面并未更加直观的展现出来,但在这短短的流程中,游戏已通过种种细节展现出了这里的压抑。

比如,这里的大量学生都已经被杨校长和教官们“驯化”,为了不挨打或被电击,他们早已从曾经的受害者变成了加害者,成为了所谓“纪律”的一部分。

也有一部分人,在暴力的胁迫下已经失去了抗争的勇气,他们只能小心翼翼的听从着杨校长的命令、遵循着这里的规矩,哪怕只是犯了“打碎灯泡”这样的小错误,也会受到变态般的受到虐待和惩罚。

不过,也不是所有人会因为这些而丧失本心,玩家在游戏中同样也会遇到一些能够很好隐藏自我的“聪明人”:他们表面上选择听从和隐忍,但也会在背后团结成一股力量,寻求一切可能逃生的机会。

《飞越13号房》呈现在我们面前的,是一个黑暗、残忍且规矩森严的“感恩国际教育中心”,它静静地坐落在高墙之内,“人性”一词在此根本不配提起。

即便是围绕着它没有发生任何故事,这种机构的存在本就能够引人深思。可以说,这次的《飞越13号房》选择了一个很有深度的题材,这也让人更加期待之后的剧情中究竟会发生什么。

改变结果

由于目前的试玩Demo只提供了序章的内容,因此我对这种分支选择的结果导向体会没有太深,但有一点却是能够感知的:游戏中加入了“好感度”系统,玩家的选择和行为都会改变其他人对你的印象,这种印象的好坏很有可能会影响到之后的剧情发展。

除此了好感度外,《飞越13号房》还加入了简单的QTE和探索玩法。序章中的QTE不算太难,无非是要求玩家根据提示用鼠标划出几道轨迹,但其成败会对好感度以及剧情造成影响;而探索玩法则是在某个场景中,用鼠标点选的方式来收集道具,籍此来“逃离场景”或是达成其他目的。

整体看来,这些玩法能为剧情本身带来一些点缀,使玩家在游玩过程中能增加一些交互元素。或许,它们也能在后续的流程中,为玩家们提供更多的玩法、选项拓充,发挥出更为重要的作用。

结语

《飞越13号房》序章的试玩流程并不长,我将所有的分支路线全部尝试了一遍,也只用了大约四十分钟。就目前而言,该作的选材、玩法和演员演技都还算出色,期待它能在正式版中为我们讲一个生动且难忘的故事。

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