《神领编年史》新手图文指南 战斗指南及据点玩法
第1页:基本操作
展开《神领编年史》新创深奥且极富策略性的即时战斗系统——即时战术战斗(RTTB),今天就为大家带来《神领编年史》新手指南,包括基本操作、战斗指南以及据点玩法,希望对各位玩家有所帮助。
选择友方后,通过光标指定移动目的地即可开始移动。
可指定友军移动的路线,想令部队迂回时可以善加利用。
对全部友方同时下达“移动”、“攻击”、“移动路线”的指示。
会开始追踪设为目的地的敌人,当敌人进入自身射程时将会自动进行攻击。
在指令中可以使用“技能”和“道具”。
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第2页:战斗指南
展开从背后攻击敌人,造成的伤害增加,并且屏幕上会显示BackAttack提示。
向友方进行移动指示时会显示敌方的索敌范围,一旦进入敌人的索敌范围就会被发现并攻击。
显示了下一个需要完成的目标,在完成之后会显示接下来的目标,完成全部目标后即可完成任务。
能够以俯瞰视角查看战况。还可以通过战斗记录选择任务中继点,重新进行战斗。在友方倒下或想采取其他行动时活用该功能吧。
消耗EP可以使用技能,使用后将会产生一段等待时间(冷却时间)。
击败敌人将会积攒“TP槽”,TP槽最多可积攒3个阶段。
魔煌玉是拥有强大效果的特殊道具,可以通过消耗TP槽使用。
如果陷入异常状态,会受到伤害及行动限制等各类效果。异常状态可以通过部队列表中显示的状态图标确认。
狙击兵是射程较远的兵种,选择后将显示攻击范围。如果未进行移动或攻击,则会在敌人进入攻击范围时进行迎击。
将地图上的设施指定为移动目的地时,会采取各种行动,如启动吊桥或攻击并破坏设施等。
将宝箱指定为友方的移动目的地即可打开宝箱,宝箱中的道具可在任务完成后作为报酬获得。
可以立刻恢复友方全员的HP及EP,或是积蓄TP的道具,让友方移动至附近时会自动获得。
敌人使用技能时会显示其效果范围,移动至效果范围之外即可回避,此外,部分友方技能具备妨碍敌方技能发动的效果。
“首领”是十分强大的敌人,仅使其HP归零一次并不能将其击败,首领的头上会显示HP数量图标,需要将其HP削减对应次数才可击败首领。
“首领”陷入异常状态后,会获得使相同异常状态无效化的抗性,抗性会在经过一定时间后消失。
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第3页:据点内活动
展开可以操作利亚兹在埃尔姆据点内自由移动。
在主菜单中可以进行各种自定义及系统设置,画面左侧显示的内容为正在进行的主线任务。
剧情将随主线任务推进而发展,完成任务的全部目的后可以获得各式各样的报酬,在主菜单内的任务列表中可以查看正在进行的任务。
支线任务是基本上不会影响剧情进展的任务,支线任务还包括角色剧情,角色剧情可以推进在剧情中将会成为同伴的角色故事,可以在主菜单内的任务列表中查看正在进行的任务。
可以通过完成任务使佣兵团成长,完成任务可提升“佣兵团级别”,并获得报酬及恩惠。此外,完成特别任务可提升徽章级别,提升级别将使设施得到强化,以及获得多项恩惠。
佣兵团徽章可强化各个领域,徽章按级别划分,提升级别可获得如下恩惠。
用餐级别:提升所有部队的能力值
技能树级别:技能树解锁新能力
商店级别:商店追加新商品
武器开发级别:武器开发解锁新武器
魔煌玉研究级别:魔煌玉研究解锁新刻印
在装备中可以自由设置
·角色的“武器”、“饰品”
·佣兵团的“道具”、“魔煌玉”
装备具有“稀有度”,稀有度越高则装备越强力。
装备武器将获得以下效果。
·提升角色的能力值
·可使用设置在武器上的技能
此外,不同角色可装备的武器也不同。
装备饰品后可获得以下效果。
·提升角色的能力值
·追加被动技能
此外,最多可装备2个饰品。
在部队编组中可以自由设定在任务中出击的角色。
部队由“队长”和“副官”组成。
·队长决定了部队的能力值以及可使用的技能
·副官能够追加可使用的技能
以副官身份编入部队的角色获得经验值将会减少。
在地图中可以确认各阶层的地图,也可以传送移动至各个房间。
选择地图中的标志即可开始任务。
任务设有“推荐等级”,当部队“等级”偏低时,需要进行其他任务强化部队。
在模拟战斗中可以再次游玩已经完成的任务。
若想要提升角色等级或者忘记获取特别报酬,就来尝试游玩吧。
在商店中可以使用古洛币购买“武器”、“饰品”、“道具”。
商店级别提升时,将会引进新商品。
完成作战获得古洛币后就去店里看看吧。
“能力”允许使用AP(能力点数)获取能力,藉此强化角色。
可通过各角色的装备界面跳转至能力界面。
在角色升级时可获得AP。
在技能树中可以使用SP(技能点数)强化技能。
当技能树级别提升,将解锁新能力。
SP可通过任务的特别报酬或佣兵团级别报酬获得。
每个角色都有各自所属的“兵种”,战斗方法也因“兵种”而异。
步兵:擅长在阵前保护友方
骑兵:活用机动性扰乱敌人
狙击兵:擅长从远处进行攻击
魔术兵:擅长支援友方
HP:自身的体力,变为0将会倒下
EP:使用技能时会消耗
攻击:影响造成的伤害
防御:影响承受的伤害
技术:影响技能伤害和暴击
幸运:影响造成的伤害和暴击
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