Xbox老大谈《龙鳞化身》:公布太早 成为工作室压力
《龙鳞化身》在今年1月宣布取消开发,让许多玩家们失望不已。微软Xbox部门老大Phil Spencer年初时表示,“《龙鳞化身》的取消是一个艰难的决定,而且这也不仅仅是资金上的问题,还有很多方面需要考虑。”
最近,Phil Spencer在接受日本网站GameWatch采访时,透露了更多内幕。在这次采访中,Phil Spencer表达了对白金工作室的尊敬,以及游戏取消的失望。
在微软和白金工作室共同开发《龙鳞化身》的过程中,他们都从对方学到了更多游戏开发的经验。Phil Spencer说,白金工作室是非常独特的工作室,并希望以后能再次与神谷英树进行合作。
在Phil Spencer看来,《龙鳞化身》或许宣布的过早了,因为白金工作室要创作一个此前从未有过的IP,而且还是一个规模非常大的多人游戏。这给白金工作室带来了很大压力,影响了游戏开发,使得实现目标的路上出现了许多障碍。
当时,微软和白金工作室都对游戏是否能满足粉丝期待产生了怀疑,并最终做出了取消游戏的决定。Phil Spencer说他了解Xbox粉丝失望的心情,并会从《龙鳞化身》开发中吸取经验。
在这次采访中Phil Spencer还提到,日本开发者应向世界敞开大门,并认为《最终幻想15》就是一个很好的例子。对那些从主机转向手机游戏的开发者,Phil Spencer希望他们能“重新回家”。他说,已经看到一部分开发者重新回到了主机产业。感谢任天堂Switch的成功,许多日本开发者对主机游戏的兴趣正在日益增长。
Phil Spencer还认为,虽然微软出身美国,但Xbox可以成为联系微软和日本玩家的主机游戏平台。他也希望能得到更多的反馈,并借此来推动Xbox团队走向成功。
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