游点意思:《风起云涌2:越南》展现真实的战场 体验炼狱与杀戮

  “14个人痉挛似的蜿蜒向前走着。开路的尖兵会不时突然蹲下身,紧张地瞪大眼睛并竖起耳朵,他身后的人则会挤成一团,蹲伏在地,等待着再次起身前行。渐渐地,他们疲劳起来,并放松了警惕。然后,在被一个奇怪的声音吓一大跳后又再度恢复警觉。他们的眼睛来来回回地迅速扫视着,试图马上就把所有方向都照顾到。他们带着酷爱饮料包,以及任何能够消除水的化学味道的重口味食品。不久,他们嘴角沾染上紫色污迹和橙色酷爱饮料颜色,这些加上他们眼中的恐惧,使他们一个个看上去就像看了恐怖片后正往家走的孩子。”——小说《越南战争》

  这段出自美国越战退伍军官卡尔·马兰提斯的小说《越南战争》文字,真实描绘了越战中一支美军小队前进时的情形,这些武装到牙齿的士兵,拥有世界上最强大的装备和支援,现实中却如同草丛里的野兔一般担惊受怕。是什么让他们的神经如此敏感,如此脆弱?我想,应该只有炼狱才能做到这样。

  《风起云涌2:越南》是由Tripwire Interactive打造的《红色管弦乐队》衍生作品,同时也是太平洋战争题材的《风起云涌》的续作。在这款游戏中,玩家将体验到64人的大战场,多样的战术玩法,和接近真实的战斗体验。更重要的是,它让人得以一窥战争的恐怖,体验炼狱般的场景。

  在这款游戏中,玩家首先需要学会的不是瞄准射击,而是学会趴下。每当战斗进入白热化阶段,美军每一次推进都面临着巨大的威胁,AKM的子弹可能从四周的任何一处草丛中射出来,每个人都提心吊胆弯着腰前进,但同时眼睛却睁大到极限,不敢放过视野内的任何风吹草动。《风起云涌2》让人学到一个道理,时刻准备趴下你总是能比其他人更容易活下来,子弹并不会追着害怕它的人跑,它只会射向暴露部位最多的人。游戏地图被设计得非常大,因此它也提供了多种距离交火的条件,巷战、堑壕战、平地战、地道战。


复杂的地形环境兼具偷袭和正面战斗

  为了强调真实感,在运动时游戏界面几乎没有任何信息,周围环境的所有动向都需要靠玩家的肉眼进行观察,而因为没有小地图的设定,四通八达的道路非常容易让新手迷路。正如同小说《越南战争》中所描写的那样,失去引导和熟悉环境的士兵们,在惶惶不安中前行,时刻准备好接受命运的安排。越战中北越军队的地道是标志性的元素之一,《风起云涌2》也如实将其还原。某些地图上它被设计得错综复杂,可以让玩家来回穿插偷袭对手,而北越军队在地道中还有装备优势,因为美军进入地道时只能使用副武器,如果装备中没有副武器那甚至只能空手钻洞,一旦遭遇北越军队便处于劣势。游戏中扮演美军进入地道时总会令人提心吊胆,现实中北越的地道战也令美军胆寒。


现实中越战错综复杂的地道

  《风起云涌2》中的战场上生存是如此艰难,很少有人能在中弹后活下来。武器伤害设计拥有贴近真实的残酷,人物身体分部位中弹效果,头部一枪即死,其余部位也只需要一两枪,即便被击中重要部位但侥幸存活下来,流血效果也会令人马上死亡,只有依靠绷带包扎伤口才能救助自己。这些设定都延续了《红色管弦乐队》和《风起云涌》的传统,可以说正是这种极易阵亡的伤害设计,让游戏的体验变得更加真实。

  游戏中双方阵营的装备设定非常还原历史,包括美军使用的M16A1、M14以及M60机枪,北越使用的AKM、56式以及SVD狙击步枪等等,都是按照真实越战中的装备设定所设计。不同于一般FPS游戏中霰弹枪近战神器,远距离疲软的设定,本作中的霰弹枪与现实中一样,即便在几十米开外也能造成巨大伤害。在使用枪械进行战斗时,腰射和移动中射击基本上是在打飞机,最稳妥的射击姿势是蹲下以及匍匐,既安全射击精度也大为提高。


卡住地图上的点能够获得战术优势

  而在支援装备上,美军势力拥有强大空中支援,眼镜蛇武装直升机以及休伊直升机能提供火力和人员运输的支援,AC47空中炮艇可以对地面上的北越军队进行扫射。而北越阵营的指挥官则能够通过电台呼叫榴弹炮击和白磷弹炮击,对进攻的美军造成巨大威胁。


美军直升机空中支援

  游戏没有建筑物理破坏效果,但炮击和炸弹也会波及到建筑内部,所以绝对安全的地点只存在于封闭的地道。炮击没有任何提示,只有远处响起的轰鸣声在提醒你炮击将至,赶快寻找掩体或者离开炮击区域,炮弹在周围爆炸时,整个屏幕变得一片模糊,只有持续不断的震动与四散的烟尘在提醒你下一秒可能就是大限,所有的情绪都中只有恐惧占据着大脑,人说死后入地狱,但此时活着的士兵就已经身处炼狱之中了。


越战中美军朝一处隐藏北越狙击手的山头进行火力倾泻

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  即便是身处炼狱,每个人都想尽可能存活下来,但执行任务依然是最主要的目标。64人的大战场以及接近真实的战斗决定了玩家不可能依靠单打独斗就能取得胜利,每一个阵营都拥有多个小队分支,一队最多容纳6人,游戏中队友ID显示为绿色,而同一阵营非队友玩家则显示为蓝色ID。美军阵营玩家死亡后可以在小队长身边复活,北越则需要在小队长挖掘的地道旁复活,相比较而言美军复活机制更加动态,但小队长死亡后重回战场的代价比较大,而北越虽然复活点固定,但却能够在死亡后快速投身前线,具有战术优势。

  在小队长系统上面的是指挥官系统,它是战场上的重要组成部分,一个好的指挥官几乎可以扭转整个战局,侦察机探查敌情,呼叫炮击和轰炸,都能给队友带来巨大的优势。不过当然,由于游戏中的友伤设定,指挥官错误的行为也会给队友带来巨大伤害,所以想当好指挥官非常不容易。


美军指挥官呼叫凝固汽油弹轰炸

  当好一名指挥官不容易,相当好一名士兵也绝非易事,游戏中提供了8种兵种职业,而除了普通步兵外其余都有人数上限,机枪兵提供火力压制,榴弹兵清理障碍物内的敌人,电台兵投掷烟雾弹掩护队友等等,所有职业都拥有自己的特点,在错综复杂的战场上发挥自己的能力。

  作为一款偏严肃的战争题材游戏,《风起云涌2》几乎没有任何娱乐性质的元素,稍微有趣点的就只有人物自定义系统了。游戏允许玩家使用额外的制服及各种装备,使角色个性化。这些物品可在游戏过程中获取。其中包括新头饰、服装、纹身、眼镜等等。游戏里的服装不仅是个性化的展现,有时它们还能提供更优秀的隐蔽效果,或者更容易吸引火力的装扮——光膀子。


准备界面和自定义界面

  领土控制和据点争霸,目前游戏的大部分服务器都在轮回这两个模式,领土控制模式下双方阵营需要争夺地图上的七个据点,据点争霸则设定美军为进攻方,北越为防守方,在时间结束前完全占领据点或成功防守据点为胜利条件。


游戏大地图

  “有时,人们去越南,他们会缺了双腿回家见他们的妈妈。有时,他们就再也回不了家了。”


电影《阿甘正传》剧照

  这段出自《阿甘正传》里阿甘一场“无声的演讲”的一段话,揭示了越战给社会所带来的创伤,20年的历史,一代人的记忆停留在那片热带丛林当中。战斗结束,战斗又开始,每一轮交战都在痛苦与杀戮中进行,手握利器夺人性命,这里不存在怜悯与荣耀,只有震耳欲聋的炮击与枪口怒吼的火焰,这里,就是炼狱。

  目前《风起云涌2:越南》在Steam上售价78元,游戏的评价为“特别好评”(81%好评),虽然游戏尚未提供对中文的支持,但游戏过程并不需要太高的英文水平,非常容易上手。也许在这个炎炎夏日,你会想前往越南战场,体验一场真实的战争。

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