抛除情怀 《恶魔城》动画真的好看吗
美国、日本版《恶魔城》系列游戏的翻译有不少差异,考虑到主题是动画新作,本文用语尽可能优先使用美版命名。如《恶魔城传说》(日)/《恶魔城3:德古拉的诅咒》(美)、拉尔夫•C•贝尔蒙多(日)/特雷佛•贝尔蒙多(美)。
曾经的四人小队,似乎在动画中只能看到三个人
十年
《恶魔城3》是FC(NES)平台上系列三部曲中的最后一款,但实际上讲述的是前两部的前传剧情。这一系列深受布拉姆•斯托克的小说《德古拉》,以及后续的各种衍生作品的影响,《恶魔城3》的剧情也正是改编自这部经典文学。作为三部曲系列剧情的开端,《恶魔城3》也理所应当地成为了改编动画的起点。
2007年3月,Frederator Studios从konami取得了《恶魔城3》改编权。当时预期把这款游戏的剧情重新编排,制作成一部成人级动画电影,但考虑到编剧沃伦埃利斯之前并没有接触过这一系列,所以找到当时还在konami就职的五十岚孝司协助编排剧情,将这部动画融入恶魔城系列时间轴中。可惜konami对改编动画并不上心,提供一些设定资料的基础上,只是会偶尔指出一些细节上错误,仅此而已。
然而沃伦埃利斯辛辛苦苦写出了五份草案和三个完整剧情轮廓,终于把脚本定型,让konami点头许可后,整个改编项目却陷入了停滞。预计时常为80分钟左右的动画电影不仅没有在预期的2008年上映,反而消失在了大家的视野之中。
就连海报都在致敬原作,只是这张图模仿的是恶魔城一代
从立项到最后播出,《恶魔城3》动画足足拖延了10年之久。这一项目曾经在2012年拒绝了外部资方真人电影化的提议,一直等到今年4月,才终于传出了Netflix等多方介入该游戏改编动画项目的消息。而作为代价,原本当做动画电影的剧本被强制切开,变成了我们这次看到一季四集的视频动画。
虽然题材取自古老的《恶魔城3》,但除了原著剧本以外,此次动画受小岛文美以及《恶魔城:月下夜想曲》的影响。月下是不少玩家恶魔城启蒙作的现象不仅限于中国,国外也有很多把“恶魔城”符号和小岛文美画风、月下简单粗暴捆绑在一起的玩家。这次导演萨姆•迪茨也非常喜欢“月下夜想曲”,但该系列自月下起给玩家留下已经固化的“恶魔城”印象,不得不让动画调整并引用了小岛美文的风格。这一点,在动画第四集出现的角色阿鲁卡多身上尤为明显。
小岛文美作画美的令人窒息,但也成了后人沉重的负担
评价
距离动画上线已有十来天,相信对它有兴趣的玩家们已经看过这部崭新的《恶魔城》了。目前这部动画受到的好评很多,第一季烂番茄新鲜度91%,IMDb分数8.2,很多评价都表示这部动画对原作的还原十分出色,细节诚意满满,而且作画质量、风格和不少美国动画相差很大,能嗅到一股源自日本的味道却又与之不同,甚至有所突破。
很多观众看完动画后开玩笑说原来德古拉是个科学家,实际研究结果足以提前引发工业革命。当然,这实际是为了还原恶魔城内不同区域的房间功能构造的一种手段,好让故事实际发生的十五世纪与恶魔城内不符合逻辑的技术水平有一个合理的解释。从各种实验器材到满是齿轮的时计塔,BOSS独眼巨人和被石化的女主角赛法,《恶魔城》动画在此类细节上的还原无疑是诚意满满的。导演萨姆也公开表示过,制作团队中有很多恶魔城系列的老粉丝。
游戏中可以左右晃解开石化,动画就没那么简单了
刨除致敬原作的一些细节,《恶魔城》动画为游戏系列贡献最大的,是完善和补充了恶魔城世界三代故事发生之前那段时间的剧情,包括德古拉和妻子第一次见面的细节,贝尔蒙多家族、良言族与教廷,德古拉与人类之间的剧情冲突。由于《恶魔城3》是FC(NEC)游戏,受容量限制的原作在文字量上明显不能和如今动辄几十上百万文字量的新游戏比较,《恶魔城3》游戏开始便是特雷佛受托前往恶魔城讨伐德古拉,很多剧情铺垫都一句话带过。而这次《恶魔城》动画在五十岚孝司授受下的原创脚本,无疑相当详细的填补和修善了恶魔城的世界观,为整个系列做出了不少贡献。
为了制作这部《恶魔城》动画,制作团队除了对原作进行了改编以外,还特意以《星际牛仔》和《剑风传奇》作为榜样借鉴模仿。举个例子,你会发现酒馆互殴那段尤其像前者,特雷佛的角色设定也像极了格斯和斯派克的结合体:时常摆着事不关己高高挂起的态度,却又能在关键时刻站出来力挽狂澜。
为了救孙女的私欲让族人陷入生死之地,这真的是良言族正确的判断吗
但刨除原作影响和信仰加成,仅作为一部新作审视的话,《恶魔城》动画的评价可能远不及现在这般。
从结构上讲,虽然动画电影原计划80分钟长短和现在25分钟4集差不太多,但后者的剧情估算只能算是80分钟电影的前20分钟。除去主角找到了未来的老婆赛法和好基友阿鲁卡多以外,原作《恶魔城3》的剧情推动甚少,几乎所有的重点都放在了新设立的反派“教会”一侧。
考虑到阿鲁卡多母亲的死亡原因,把“教会”搬出来作为反派其实未尝不可。只是作为整个故事的引子,教会完全没有必要花费100分钟的时间。为了把100分钟完整演出一段故事,有很多时间都被用来渲染教团与贝尔蒙多家族、良言族之间的冲突,但教团自身的手段根本和黑社会没有什么区别,动画故事引发了正反派之间的阶级、意识冲突,结果却只用小混混打群架这种方式展现。更令人难以接受的是,这些群架打起来一点都不好看,特雷佛前脚还在对付追杀自己的散兵游勇,后脚就指挥起十来个小市民有序地对抗恶魔,用撒盐洒圣水等实际行动强行强调了一下他“懂得如何对抗恶魔,并拥有相对应的执行力”如此这般的设定。
第一集前期德古拉转变的铺垫其实还是很不错的
第一季是有“为了新增剧情拖延时长,或为了时长添加剧情”这样的嫌疑的。如果只作为序章,时长缩短至30-50分钟,那《恶魔城》动画肯定会有更好的节奏和演出效果。如果这部动画不是《恶魔城》,看到半截我肯定会睡着。
一股脑把4集看完,会发现这部动画第一季部分缺乏应有的故事起伏。片头依次讲完德古拉夫妇相识相恋,最终因魔女裁判而导致德古拉与教会、人类决裂之后,整个故事线就变成了一条直线:单纯在用时间直接或间接去介绍贝尔蒙多、良言族的故事背景。甚至第一季结束时,缺乏一个足够的起伏。
恶魔城的探索才刚刚开始
第一集介绍德古拉背景,并引入对抗吸血鬼的贝尔蒙多家族;第二集开始通过良言族传说,制造主角与教会之间的冲突,并为进入恶魔城打好“传说”的基础;第三集与教会开战;第四集实际上就是特雷佛认清自己身份,从“贝尔蒙多家族末裔”到“吸血鬼猎人”的转变。如果说这种平庸的叙事尚不为过,那第一季最后,地板上的一块石砖莫名其妙地变成了打开阿鲁卡多棺材板的机关,特雷佛突然上头不顾劝阻 A了上去并愉快打出了GG,最后奇妙地和解,转头就组队进城刷三人本(《恶魔城3》的格兰特表示我的戏份呢?),这种诡异的节奏更是坐实了一个第一季《恶魔城》动画的定位:它本就是一部序章,只是被强行拉长加戏,变成了一个季的长度。
阿鲁卡多战斗中的很多细节都在尽可能还原原作,但这段剧情的逻辑性值得商榷
我不怀疑《恶魔城》动画对原作致敬的态度,但原本80分钟能讲完的故事却花了100分钟铺垫前奏,因此导致敌对目标分裂成教会和德古拉两个截然不同的阶段,使得动画被迫分季度以示区别,这明显不是《恶魔城3》动画化的最优解。当然,搁一个放置10年的废案重新启动,很定会修改许许多多环节。我们看到了《恶魔城》的动画,却没能看到它背后的妥协。
它是恶魔城,但总感觉缺少什么
最后一点。恶魔城系列为我们谱写了太多美妙绝伦的旋律,可惜这部动画一首都没有收录,甚至几乎连能听的BGM都没有。没有音乐的恶魔城,还算是恶魔城吗?
复兴?
《恶魔城》系列有一阵没声音了。转3D失败,2D版停止研发,世界线重启自立门户的暗影之王系列也丝毫没有动静。五十岚孝司跑去外面搞精神续作,小岛文美已经7年没给恶魔城画过插画了。
熟悉恶魔城系列的玩家可能知道,2007年,当konami授权这部《恶魔城3》改编动画的时候,正统系列只剩下NDS上《恶魔城:被夺走的刻印》了。结合动画剧本创作期间konami的态度,当时konami可能没有把动画改编这事儿放在心上。而动画成人限定的定位也明显是给老粉丝看的,年轻人根本不是目标观众。“刻印”发售后,象征着metroidvania式游戏巅峰的《恶魔城》旧系列被划上了句号。
惟草木之零落兮,恐美人之迟暮
当年研发《恶魔城3》的时候,konami为了突出展现游戏音乐,特意使用了一组性能优于任天堂,自研的音频芯片VRC6。但看看现在的konami,《恶魔城》的复兴怕是暂时别想了。