卡普空CPS街机游戏最有诚意的移植,仅1MB卡带容量体验却远超原版
上世纪九十年代初期,卡普空在街机游戏领域可谓引领业界的王者,历时两年耗资10亿日元开发的Capcom System Play基板开发完成,借助摩托罗拉X68000处理器强大的数据运算能力,实现了流畅移动的超大体型角色、立体层次感十足的多层卷轴、最大4096色绚丽效果等震撼表现,让街机游戏的画面操作体验上了一个台阶,也让卡普空从从第三方开发者变成了第一方厂商。
CPS基板上诞生了以《街头霸王2》为首的众多经典作品,包含了对战格斗、动作过关、飞行射击等多种类型,时至今日仍然深受新老玩家喜爱。与此同时也有部分游戏移植到家用主机,由于CPS强大的机能,当年16位主机移植颇为吃力,像《快打旋风》SFC版大幅缩水的表现曾遭玩家一致诟病,然而也有一款作品在街机玩法的基础上,经过全新的设计制作,玩法体验甚至超过了街机原版,这就是国内玩家在MD组装卡时代广泛流行的《战场之狼2》(Mercs)。
首先要从上世纪八十年代街机游戏启蒙时期说起,最早的框体设计源自柏青哥竖屏幕,各厂商也纷纷针对此特点设计游戏,卡普空制作人藤原得郎在《魔界村》取得成功之后,也开始策划新的玩法。Taito出品的《前线》(Front Line)给了他创意启发,本作中玩家用俯视角形式操作士兵,可以八方向移动、射击、扔手雷,还可以乘坐载具,敌人种类也很丰富,同时不再像飞行射击游戏那样强制卷轴,玩家操作也更灵活,后来移植到FC,当年出现在很多组装合卡中被国内玩家熟知。
藤原得郎决定将《前线》玩法继续改良,并结合了当时流行的动作电影风格,让玩家在游戏中扮演孤胆英雄。1986年街机版《战场之狼》(Commando)发售,游戏名称直接照搬了1985年同名美国电影,本片由阿诺施瓦辛格主演,国内翻译为《独闯龙潭》,很多老玩家当年曾经通过录像带形式观看,电影剧情就是退役特种兵上校的女儿被绑架,于是主角浑身上下带满突击步枪、霰弹枪、手枪、火箭筒、手雷、匕首,一人消灭整支军队最终救出女儿,这种简单爽快的“神剧”正是当年观众最喜欢的,而卡普空的街机游戏也继承了该风格。
《战场之狼》游戏中,玩家将深入敌人基地营救人质,采用俯视角纵版画面,摇杆控制人物移动和射击方向,主武器无限弹药,另有向上投掷的手雷相当于保险。关卡中敌人从四面八方不断涌来,你要利用树木、掩体、砖墙等障碍,冷静寻找躲避子弹和手雷的移动线路,游戏共8关,每关底会有一个基地,消灭后即可过关。
本作让玩家在游戏中体验到孤胆英雄感觉,尽管难度较高,但是代入感很强,随后初代移植到FC主机,尽管画面效果难以达到街机水平,但是卡普空重新设计了关卡内容。FC版不仅增加了难度更高的9-16关,还加入了用枪击破障碍物进入隐藏地点,获得强化道具等新功能,这样的设计为后续《战场之狼2》成功移植打下了良好基础。
1990年3月,卡普空在CPS基板上推出了我们熟悉的《战场之狼2》,这次仍然没有复杂的剧情,非洲某国的总统被武装分子绑架,玩家扮演的雇佣兵前去营救,最终在机场拦下飞机救出总统。本作的基本玩法没有太大变化,仍然是俯视角八方向射击+全屏炸弹保险,画面表现大幅提升,武器发射和命中特效更加爽快,玩家可以像魂斗罗那样吃宝物更换武器,共有机枪、喷火枪、榴弹枪、霰弹枪四种,尤其是喷火枪可以像一条大鞭子那样360度旋转,敌人碰上瞬间化为灰烬,当年给人留下了深刻印象。玩家不再拥有多次生命,而是根据受伤害种类损失HP,可以获得多种宝物回复,还有提升火力和HP上限的道具,关卡内容中增加了吉普车、坦克、炮台、快艇等载具,同时每关末尾也有了真正意义的BOSS战。
《战场之狼2》场面火爆刺激,同时支持最多三人合作游戏,不过游戏的流程不长只有6关外加最终BOSS战,高手可以在20分钟内单人通关,但一上来较高的难度也劝退了不少玩家,并不像同期其它游戏第一关基本白送,这样的游戏节奏显然不适合家用机,于是卡普空决定和世嘉合作,在16位主机MD上对本作进行移植和改造。
MD版《战场之狼2》包含了两种模式,首先是移植街机的Arcade Mode,关卡内容基本一致,针对家用机横屏幕调整了画面,原版的竖屏显示改成了接近正方形,UI显示全部移到右侧黑边框内,更简洁的风格让玩家更容易沉浸在游戏场景中。不过受限于机能和卡带容量,画面细节有明显缩水,同屏敌人数量较多时会拖慢,更重要的是去掉了多人合作功能变成了只能单人游戏。
如果只看街机模式,本作只是一款平庸的移植作品,但新增的Original Mode让玩家体验得到颠覆式提升,世嘉利用街机玩法基础,几乎是完全重新制作了一款新作。该模式下玩家共有五名队员可随时切换,每人使用的武器固定,分别是机枪、喷火、榴弹、激光、追踪,其中后两种是街机版没有的,另外每名队员都有各自独立的武器火力、HP上限、移动速度、保险数量等升级成长体系。
原创模式共有8个全新的关卡,玩家可以在岛屿大地图上看到自己的进度,途中还有商店可以购买道具,同时每关都有不易发现的隐藏路线,需要击破特定障碍物才能进入,最后一关甚至还有隐藏商店,某些关卡还有分支路线,玩家需要多次通关才能体验全部内容,减少伤害的防弹衣和免疫毒气的面具,这两种稀有强化道具更是藏在宝箱中,找到它们成就感很强。
玩家通关原创模式大约需要45分钟,这个节奏非常适合在家休闲娱乐,更重要的是卡带容量只有1MB,与那些大容量游戏相比,本作组装卡价格非常低廉,当年国内玩家几乎人手一盘。
1998年,卡普空在PS、SS主机上推出了5部街机经典合集,其中第4部名为“孤高之英雄”,收录了《战场之狼》系列两作,这个名字非常形象地总结了游戏特点。需要说明的是MD原创模式实际上由世嘉开发,版权并不属于卡普空,之后的炒冷饭复刻,都是只有街机模式,MD版《战场之狼2》就成了原创独占游戏。
2008年,卡普空在PS3和Xbox 360主机推出了《战场之狼3》,故事情节是三名不同能力特种兵去消灭邪恶军队,基本操作改成了双摇杆射击,画风也变成了偏Q版3D风格,虽然移动射击流畅爽快,但少了些上世纪街机游戏硬派感觉,至此《战场之狼》系列画上了句号。
现在来看当年卡普空CPS众多游戏中,MD版《战场之狼2》可以说是最有诚意的移植作品,通过创意设计的全新内容,弥补了不能完全还原街机的缺憾,时至今日仍然有很多玩家通过模拟器形式体验本作,人气甚至超过了街机原版,独闯龙潭的孤高之英雄,永远活在玩家的心中。