在关塔那摩,美军用PS3“感化”恐怖分子

本文编译自waypoint.vice,较原文有所删减,同时也增加了一些额外的图片和注释

  2002年,美国政府拘捕了一名毛里塔尼亚人——穆罕默杜·乌尔德·斯拉希,并将他送进了关塔那摩监狱。就在等待正式起诉(尽管最终美国政府并没有将他送上法庭)期间,他撰写了一份446页的回忆录,其中详细描述了他多年监禁生活的经历。但其中也有一些有趣的部分,比如,他经常会描写自己对各种游戏的兴趣。至于这种爱好,实际是在入狱之后才逐渐形成的,具体的原因则颇为耐人寻味,其中斯拉希写道:

  “在入狱之前,我甚至不知道国际象棋中‘兵’和‘马’的区别,同样,我也不是那种特别沉迷的玩家,尽管如此,我还是发现,国际象棋真的是一种有趣的游戏,你可以控制所有的棋子——这给了身陷囹圄的人一种心理慰藉。”


斯拉希和《关塔那摩日记》的手稿,他因为和许多恐怖分子关系密切、并为其提供帮助而被拘押在关塔那摩长达14年,最终他在2016年获释

在关塔那摩,有一座供恐怖分子嫌犯使用的游戏库

  事实上,斯拉希只是过去被关押在关塔那摩的、780名恐怖嫌疑犯之一,截至到2017年7月,仍然有41人被关押在当地。在过去15年中,许多犯人已经向管理方进行过申请,并从图书馆借阅了各种书籍和游戏,同时也一直有人在对其架上的各种作品进行记录——可以确定,近年来,其库存始终在上升——至于种类则不仅包括了DVD,还包括了PS3游戏。

  对外界来说,关塔那摩监狱的图书馆始终是一个神秘的存在,围绕着它也充满了质疑和争议。今年夏天,在Waypoint网站的帮助下,笔者有幸来到了关塔那摩监狱,并完成了这篇关于全球最诡异的游戏库的第一手记录。


关塔那摩监狱在古巴的东南部,其成为美国管辖地的历史可以追溯到19世纪末、20世纪初,当时,美国从西班牙手中夺取了古巴,而新成立的古巴亲美政府则将当地永久租借给了美国

  2013年9月13日,议员迈克尔·莫里西提出了“信息自由提案”,要求相关方面出台一份规定,允许关塔那摩接收外界向其囚犯捐赠的书籍和各类出版物。2017年,经过漫长的等待之后,相关方面出台了第40号仲裁案,其中有这样一则简单、但意义巨大的条文:

  监狱中的图书馆,将为囚犯提供书籍、杂志、报纸、DVD/CD、桌游和电子游戏。

  关塔那摩联合特遣部队公共事务司司长罗宾逊中校告诉我,这些“电子游戏”是主要是PS3版,在2011年夏末被送到了当地。我抬起手臂,仔细审视着架子上摆放的各种游戏光碟,但这一切让我产生了一种奇妙的感觉。作为一座专门为嫌疑犯建造、用来盛放PS3游戏的建筑,不知道是什么原因,它让我想起了南卡罗莱纳州的那些移动式板房,也正是这些板房,充当了我小学时美工和劳动课的教学场地。而现在,我又被许多身穿军服的大兵环绕着,这让我更是感觉自己就像个被老师们紧盯着的小学生。


关塔那摩监狱游戏库的外景

  在到访期间,这些大兵为我提供了许多有价值的信息,不过,有些事情还是让我非常困惑。因此,我立刻转向了此行的向导——一位20多岁的军人,他自称自己是该监狱的项目主任——并询问了一些关于PS3游戏的问题。

  他说:“在借用游戏上,情况和借书非常相似,每个人都可以同时保有十款游戏,并且可以和室友进行共享。如果他们还想继续借新的游戏,就必须交还已经借过的一部。”

游戏需要筛选,才能入库

  站在游戏库门前,我还向监狱的项目主任提出了另一个问题,为什么在众多游戏中,桌游的数量是如此之少,其中是否有什么专门的限制。

  对此,项目主任回答说:“我们一直在努力增加库内的游戏数量,但是需要指出的是,作为一所关押危险嫌疑犯的监狱,所有上架的游戏都必须经过我们筛选,因为其中的内容可能会对犯人产生负面影响,但需要指出,如果送来的游戏获得了通过,那么,它一定会被添加进我们的游戏库内。”

  然而,这一回答虽然看似详尽,但依旧是在闪烁其词,事实上,在几经搜索之后,我根本没有发现桌游的影子——甚至是国际象棋和跳棋都是如此,更不用说是各种更复杂的作品了。当我一再追问这个问题时,监狱的项目主任一脸尴尬的告诉我说,在整个游戏库中,唯一提供的只有PS3游戏。


关塔那摩监狱中的游戏库存,里面我们能看到奶挺姐和《最终幻想13》,以及《绿灯侠:猎人的崛起》

  为什么关塔那摩监狱对PS3有异乎寻常的执着,我们不得而知,不过一名当地的美军看守告诉我说:“就像是整个监狱的管理系统一样,它其实也在经历着改进,而PS3也是其体现之一。”

  按照他们的说法,最初,监狱内使用的是任天堂64位主机,这也是他们收到第一部游戏平台,不过,即使在上述捐赠来到监狱时,它们也属于过时的产品,这种脱节持续到了今天——当PS4主机已经成为主流时,狱方依旧在使用PS3。即便如此,按照一位看守的说法:“你得承认,与当年的任天堂主机相比,这实际是一种进步,对不对?”


最初,监狱内的主机是N64,后来,它们才陆续被PS3取代

  随后,我挑明了另一个问题:他们近期是否有改用PS4的计划,上述监狱管理人员只是重申,目前,游戏库中的作品将继续以PS3游戏为主。

为什么监狱里没有桌游,却有PS3?

  期间,有件事情引起了我的好奇,虽然关塔那摩有更“奢侈”的PS3,但在34分钟的造访期间,我没有看到任何桌游——而按照斯拉希的那部回忆录,它们确确实实在监狱中存在过,而这种情况也可以得到其他记录的证明。

  比如,在美国前国防部长拉姆斯菲尔德的回忆录《已知与未知》中,便提到说:“囚犯可以进入棒球、排球和乒乓球场,并且可以玩到桌面游戏。”同样,这种情况也得到了美国陆军军法署(JAG Corps)前官员肯德拉·罗通达(Kyndra Miller Rotunda)的证实,在她的回忆录《道义责任:亲历关塔那摩审判(Honor Bound: Inside the Guantanamo Trials)》中,曾委婉地指出,当地囚犯的状况没有律师们指责的那样恶劣,其中写道:“如果监狱管理方故意想把囚犯的环境弄糟,那么,他们又何必再采取种种旨在安抚囚犯心理的措施,比如放宽通信限制,或是购入各种桌游呢?”


拉姆斯菲尔德在回忆录中提到,囚犯确实可以接触桌游

  同样,关于桌游的记录也出现在了各种官方文件中。比如说在2009年、有关方面提交给给时任总统奥巴马的、《对总统特别行政命令执行情况的审查报告(又被称为《瓦尔什报告》)》中,起草者瓦尔什就提到:“按照国防部签发的第2310.01E号命令,(关塔那摩的)囚犯将获得人道对待,并拥有作为人类而受到尊重的一切权利。相关的条款可见《日内瓦第三公约》的第38条第98款,其中允许在押的犯人开展各种与智力、教育和娱乐有关的活动,并进行体育运动和棋类游戏。”

  尽管《瓦尔什报告》附件的链接已经损坏,但借助一些互联网工具,我们仍然能看到它的网页快照。在其中一项时间为2009年的、关于“在押嫌疑犯相关物品”的条目下,明显能看到一些桌面游戏:其中就包括了跳棋、西洋双陆棋和国际象棋等。但这就引发了我另一个疑问,既然这些桌游在关塔那摩确实存在,那么,它们为什么没有像其它PS3游戏一样,专门摆放在图书馆里呢?


陪同本文原作者“参观”的美军士兵,由于保密原因,作者没有拍下他们的面貌。由于关塔那摩是军事重地,原作者的行动受到了许多限制,参观时间也只有34分钟

  在参访结束后,我用电子邮件向狱方询问此事,最初,没有人进行回答,但后来,罗宾逊中校撰写了这样一条回复:

  “联合拘押中心管理小组(The Joint Detention Group)从2008年起,开始向在押犯人提供电子游戏,以为其提供精神上的消遣,而这也是保障其拥有人道待遇的、整体项目的一部分。随着技术进步,拘押中心提供的游戏系统也在2011至2012年间从任天堂64位主机换成了PS3。目前,针对拘押中心的游戏主机,联合拘押中心的管理小组和一些在押犯人的律师也一直在为其提供可运行的游戏。从2007或2008年之后,中心便不再向犯人提供桌面游戏了,这种情况主要是他们缺乏兴趣所致。(之前的)所有桌游都已经被收纳入库。”

  当我进一步询问,判断犯人缺乏兴趣的根据何在,以及如果拘押中心关闭,上述游戏将何去何从时,罗宾逊并没有做出回应。

随着犯人减少,桌游受到冷落

  当Waypoint网站向宪法权利中心的高级律师——威尔斯·迪克森(Wells Dixon)询问此事时,迪克森表示,对于前面描述的相关情况,他猜测,狱方的陈述很可能基本属实:

  “以我个人看来,联合特遣部队的相关人员故意没收桌游/书籍/DVD,以恶化囚禁条件这件事,似乎是不可能的。我的怀疑和猜测是,如今,监狱可能不太需要桌游了。毕竟,就在奥巴马总统上台后,曾签署了改善关塔那摩监狱囚犯待遇的命令,也正是因此,他们有更多的机会去获得DVD和电子游戏之类的东西——后两者不仅更新奇,而且能提供程度更深的娱乐,也较桌游更有竞争力。”


在监狱的游戏库中,还有《最终幻想13-2》,不知道它们究竟如何感化了其中那些思想顽固的恐怖分子嫌疑犯

  另外,迪克森还表示,据他接触关塔那摩监狱在押犯的经验,新奇的事物无疑更能吸引后者的注意力:

  “从关塔那摩监狱设立以来,我们从在押犯那里听说最多的一件事,就是对各种事物感到厌倦。举个例子,我从来没有见过现实中有哪个在押犯,还会浏览诸如《哈利波特》之类的东西。需要指出,在某个阶段,关塔那摩的犯人确实非常喜欢哈利波特——在2005年,虐囚最为严重的时候,是哈利波特,把当中的许多人从发疯的边缘拯救了出来。但问题在于,在过去十多年中,他们已经把这部作品读了无数遍,虽然他们仍然称得上‘喜欢’这部作品,但这显然和‘愿意阅读’存在区别。”


在拘押期间,《哈利·波特》曾让许多嫌疑犯免于精神崩溃

  正是因此,迪克森继续道:“我怀疑类似的情况对桌游完全适用,毕竟,你不可能将国际象棋或是强手棋永无止境地玩下去,我也相信,这就是为什么如今监狱内多了很多PS3游戏,但桌游却消失了的原因。”

  与此同时,许多律师也和他们之前的委托人——即被关押在当地的前恐怖嫌疑犯——保持着联系。在接到询问几分钟后,律师迪克森便与之前的一位委托人进行了通话,以确定他们在监狱里究竟是如何“体验”上述游戏的。

  按照迪克森的说法:

  “这位委托人之前曾是囚犯,但自己并不玩游戏。他说,他们可以接触到国际象棋和跳棋,同时,监狱方面还提供了扑克和多米诺骨牌。但在2010年底,这些桌游要么被图书馆中移走了,要么是犯人对其失去了兴趣。对于电子游戏,他所知的情况并不多。另外,当我问及上述游戏是否在犯人中受到欢迎时,他说,他记得,确实有人在他的监区内玩多米诺骨牌。”

  事实上,整个关塔那摩由许多监区组成,它们之间被相互隔开,每个监区都有自己的亚文化和生活方式,但同时,所有犯人都有一个公共空间,并在可以在此地放风和聊天。另外,在监狱内,有一个特殊的7号营区,这里并不归联合特遣部队管辖,后者也更不会对其中提供的游戏等进行管理和记录,因为该监区的管理方是美国的中央情报局。


红箭头所指的地区就是7号营区,它由CIA运转,是关塔那摩保密程度最高的区域

监狱游戏库的未来:并不明朗

  迪克森强调说:“随着在押犯越来越少,他们想获得游戏的难度越来越大,对于桌面游戏,我想指出的一点是,无论2006、2007,甚至2008和2009年,监狱中都有的是人,但现在,这里只剩下了41人,他们想找到能对战的同伴都非常难。对于电子游戏,情况也差不多,因为在41人当中,有15人属于‘高价值’的囚犯,他们的态度非常顽固,而且对游戏非常抵触。另外,所有囚犯实际是分散在各个监区的,对对战类的游戏来说,要想玩起来实际是不可能的。”

  除此以外,迪克森还补充道:“考虑到自奥巴马的任期结束以来,还没有一名囚犯从关塔那摩获释,当地的情况也许非常微妙,虽然一切看上去都很平静,但事实上也算不上太好。”

关于游戏库,我知道的最后一件事是……

  虽然无论调查有多么深入,我都注定无法全面地了解发生在关塔那摩的每一件故事或丑闻,尽管如此,我却一定会顺着这些问题一路追踪下去,而它们子中,许多都是与游戏库有密切联系的。这些问题具体包括:

  如果某一天,总统特朗普签署了一道行政命令,要求关闭关塔那摩监狱,那么,其中储存的游戏将何去何从?

  如果今后,美国政府将一部分女性恐怖分子嫌疑犯,或是参与IS极端组织的人员送入该监狱,其中的游戏文化会发生什么变化?

  之前,监狱的游戏库内曾经拥有象棋和跳棋,但对于战争策略类的桌面游戏,不知道其中的管理者会有什么看法?

  从2002年1月到2017年6月之间,在为监狱购买电子游戏和桌面游戏上,美国政府和红十字会一共消耗了多少经费?

  未来,会不会有反映关塔那摩监狱的题材,出现在电子游戏和桌面游戏里?

  类似的问题,事实上还有很多很多——而这些,又恰恰是这座游戏库,以及关塔那摩监狱神秘的原因之一。


虽然反映关塔那摩的游戏至今没有问世,但反映监狱的游戏,目前其实出了不少,比如2015年发售的《监狱建筑师》(上图),还有最近发售的国产作品《上帝之城:监狱帝国》


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