氪金过多会改变游戏设计?微交易并不是人畜无害

  当各式各样付费DLC逐渐被玩家们接受,现在的游戏中又开始出现了种类丰富的“微交易”系统,也就是大家所熟悉的氪金。不过这样的系统大多出现在免费游戏中,毕竟免费游戏还是需要通过这样的方式来获取利润,但微交易系统也逐渐被各家游戏巨头盯上。前段时间,《中土世界:战争之影》宣布游戏中将加入微交易系统,而在这样一个单人游戏中加入这个系统无疑让不少玩家愤怒,那么厂商这样做会造成什么样的影响呢?Downward Thrust就为大家带来了他的看法。中文字幕由游民星空字幕组提供。

微交易系统并不是人畜无害:


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  如今不少的游戏厂商都开始在游戏中加入款式各异的微交易系统,而他们想让玩家们觉得,这样做其实是在为玩家们提供“方便”,毕竟玩家们不充钱也可以获得这些物品,只不过需要的时间更长罢了。不过这只是厂商在为自己赚钱的方式打的幌子,因为现在的游戏行业其实不比当年,一款3A级别的游戏,需要开发商们投入相当多的人力和物力,而发行商也需要动用自己的手段来进行市场宣传,因此不管是研发还是宣发,一切成本都急剧上升。而这么多年来,游戏的价格并没有发生太大波动,一款“全价格”的游戏仍然是60美元,因此厂商们便需要找到其他的方式来赚钱,在将原本可以加入到游戏本体中的内容独立出来做成DLC后,微交易系统自然是厂商们眼中下一个“变革点”。

  不过这并不是说这样做就是对的,因为微交易系统会影响到所有玩家们的游戏体验。因为如果厂商们尝到了微交易带来的甜头,那么他们可能就会在进行游戏设计时,可以把游戏的繁琐程度加剧,把玩家们积累的流程拉长,来诱使不愿投入大量时间游戏的玩家掏钱。也就是说,虽然厂商们宣传的是氪金只是为了“方便”玩家,而很可能这样的“方便”其实只是游戏本来的样子。当然了,也有厂商选择了不加入这样的行列,而是一如既往地为玩家们提供优质的产品,希望通过产品的自身素质来打动玩家们,让玩家们心甘情愿地为它掏钱,例如在DLC狂潮中独树一帜,把DLC做成了一款出色游戏的CDPR和顽皮狗。

  不过大家对于微交易系统又有怎样的看法,大家会为游戏中的物品设计买账,还是宁愿去支持那些认认真真做游戏的厂商呢?在评论中谈谈你的看法,和大家一起讨论吧。

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