游话好好说:你如何看待《无人深空》的“咸鱼翻身”?

  在2016年,如果说有一款游戏像一颗重磅炸弹砸在游戏圈,那它一定就是《无人深空》了。它在去年一年时间内既承载了无数玩家最大的期望,也给这些玩家带来了彻彻底底的失望。

  让我们先来看一段游戏发售前,《无人深空》的官方宣传视频:

  作为一匹超级黑马,《无人深空》几乎是在一夜之间声名鹊起,据官方介绍,这是一款沙盒游戏,玩家可以在其中探索、创造、冒险甚至拥有属于自己的星球。游戏包括登陆小行星、战斗、和NPC互动、飞船、贸易、外星生物以及各式各样的地表环境特色等等超丰富内容和玩法。不同以往,这次的沙盒是宇宙级的,玩家进行探索冒险生存的地方是整个太空。游戏理论上有18,446,774,073,709,551,616颗星球可供玩家探索,可以说玩家一辈子都探索不完,但又因为游戏是使用算法生成的星球,所有游戏本身体积又不大,而且可以完全离线游玩,《无人深空》甚至还斩获了2017年GDC“年度最佳游戏创意奖”。如何,是不是看起来一切都是那么美好?

  然而,“太美的承诺因为太年轻”。

  《无人深空》的制作团队似乎立了太高的flag,与之前野心勃勃的宣传相比,游戏登陆PC后玩家的反馈无疑重重地打了游戏制作人一耳光。

  似乎是突然之间,《无人深空》由最初的万众期待变成了万人差评。玩家们期待的是一场梦幻的宇宙探索之旅,结果发现实际玩到的却是一个只有各种随机生成的奇怪生物组成的苍白世界。当玩家满怀欣喜地探索了两三个星球,才蓦然发现官方所说的后面多少多少亿个星球也只会是一味的重复,玩家确实这辈子都不会探索完,因为实在是太无聊了。


游戏中尽是些随机生成毫无美感的谜之生物(如这个“杰宝脸”)

  一时间,“虚假宣传”的言论漫天飞舞,数十万的玩家要求退款,称自己遇到了一场巨大的骗局,游戏根本没有宣传和视频中的功能与体验,售价却高达60美元(约400元人民币),甚至有些玩家对于所有独立游戏都产生了质疑。

  面对这种情况,《无人深空》的制作组Hello Games工作室有两个选择,第一个是不予理会,反正已经赚够了钱,大不了破罐破摔或者转去开发其他游戏;第二个则是不放弃《无人深空》项目,顶住来自玩家的压力,正确面对他们的质疑与不满,想办法改善游戏质量。幸运的是,他们选择了后者。

  Hello Games没有对铺天盖地的负面言论进行过多回应,而是沉下心来,在接下来的日子里,不断推出《无人深空》的更新补丁,希望能够用自己接下来的诚意挽回口碑。他们在2016年年底,推出了《无人深空》1.1版本“基础更新”。

  玩家可以采用三种游戏模式,也可以进行基地建设,还可以发展农业,开发新资源与技术等等,这次更新很大增强了游戏的体验,也为后续版本的更新打下了坚实的基础。

  后来,1.2版本的到来似乎让玩家们看到了更多希望的曙光。

  《无人深空》1.2版本加入了高/极高解析度素材,还加入了在线基地共享功能以及多种多样的载具,大大加强了游戏的丰富度,提高了游戏的可玩性。

  随着版本的不断更新,玩家们逐渐发现,《无人深空》正在向曾经宣传的方向靠拢得越来越近,这不禁令人感到十分欣喜。

  如今,《无人深空》推出了1.3版本的更新内容,名为“阿特拉斯的崛起”。随着这次的版本更新,玩家们对待《无人深空》的态度也发生了巨大的变化,这款游戏在Steam上过去30天内的1650篇用户测评中竟然有73%为好评。这一方面表明了游戏的质量随着一次次的版本更新确实得到了提高,同时也表明玩家们对于《无人深空》又重新拥有了期待感,最起码觉得这款游戏是有未来的。现在已经没有了最初的怨声载道,可以说这一次《无人深空》真正做到了“咸鱼翻身”。

  不论如何,Hello Games工作室对于这款游戏的坚持还是值得敬佩的,他们敢于承担自己犯下的错误,并一点点进行弥补,这种精神确实值得其他游戏厂商和我们玩家学习。不过他们此前“虚假宣传”和游戏质量差的问题也确实存在,你可以说是玩家单方面对于游戏的期待过高,但这不是开发商甩锅的借口,现在他们是对于自己当初挖坑的填补,说是分内之事倒也不为过。那么,对于这次《无人深空》的“咸鱼翻身”,你怎么看?

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你如何看待《无人深空》的咸鱼翻身?

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