游点意思:《异形》粉丝的朝圣之旅 女工程师的亡命寻亲路

  今年的《异形:契约》作为系列前传,把故事带向了新的星辰大海,却上演了一部心机人造人法鲨的单人秀,给人留下童年阴影的凶暴异形成了法鲨的小宠物,个人感觉已经跑了题,毕竟1979年的首部《异形》的立意就是一部恐怖片,造物者与被造者的深度讨论固然吸引人,但是作为俗人的我更喜欢感觉异形的那种野性恐怖的魅力,既然这部片子看的不过瘾,我们不如在游戏里找回那种old school风格的求生压迫感,比如这款不可多得的异形题材游戏:《异形:隔离》。

  在初代《异形》影片中,女主艾伦·蕾普莉(Ellen Ripley)在甩掉异形逃离诺史莫(Nostromo)号之后,在乘逃生舱中休眠了57年之后才获救,《异形:隔离》就设定在事件发生之后的15年,艾莉的女儿阿曼达·蕾普莉(Amanda Ripley)是一名工程师,她获悉诺史莫的“黑匣子”被商船发现并送往了塞瓦斯托波(Sevastopol)空间站,殊不知这座已经混乱不堪的太空站也已经被异形入侵,所以决定前去“寻亲”的阿曼达,却阴差阳错的踏上了和母亲一样的奔命之旅。


虎母无犬女:阿曼达·蕾普莉(Amanda Ripley)

  游戏不只是在剧情上和电影一脉相承,在场景塑造、画风和配乐上也极力还原了首部《异形》电影,20世纪福克斯对于开发商Creative Assembly给予了大力支持,提供了大约3TB的影片母带、原画等资料,所以Sevastopol空间站给人感觉并不像现代游戏那么有科幻感,但也并不陌生,满眼都是80年代那种白色塑料感的飞船内饰,经典的动作追踪仪,还有终端机、电话、散落的杂志以及小摆件等等,这些不仅还原了影片,也使得场景更丰满真实,PcGamer在一篇文章里就列举了游戏和电影之间堪称以假乱真的对比图。下面这部对比视频也非常能说明问题:

  此外,开发商还请到79年《异形》的女主扮演者西格妮·韦弗为阿曼达配音,以及哈利·戴恩、汤姆·斯凯里特、亚非特·科托等原作演员都回归献声,可见为了做好游戏的“面子”,游戏可谓下足了功夫。


电影游戏雌雄难辨

  至于游戏的“里子”则同样精彩,对于全能工程师+太空密室逃生这个题材,这不由得让人想到《死亡空间》系列,看起来宇宙最凶残工程师艾萨克和这位阿曼达很适合组个CP,只不过我们的阿曼达攻击力几乎为零,整部游戏的精髓就是一个“怂”字,为了让你怂起来,首先就是气氛的渲染。玩家在游戏中基本一直在Sevastopol空间站室内活动,不用渲染碧波万顷亭台楼阁,开发组把游戏闭塞的小场面做的十分精细,精美的贴图,明暗得体的光照,尤其是粒子和烟雾效果,全高画面放到现在看起来也不落后,同样游戏的优化也十分良心,低配只要GT430。

  游戏开场配乐就是那支经典的BGM,想必不少人一听这个曲子就有了一种往事历历在目的感觉。阿曼达一行人乘坐托伦斯号到达Sevastopol空间站,由于空间站空港被毁,并且无人应答呼叫,他们只好太空行走登陆,却被太空垃圾撞击分散,并且通讯中断,阿曼达独自一人来到Sevastopol,发现这里不仅早已解散,而且一片狼藉,于是女工程师要寻找到空间站的通讯系统,和托伦斯号和队友取得联系。于是这是一部在逃命中开始,在逃命中结束的游戏,游戏充分演绎了“提心吊胆”,让你在岁月静好的时候不能撒腿小跑,快跑时的脚步声会吸引异形,也让你在需要爆头鼠窜的时候还得小心头顶通风管里的埋伏,能钻通风管绝不走大路,游戏的故事简单明了,不过却比较慢热,因为你在大约一个小时之后,才会遇到本作真正的主角——异形。


初遇的背影

  如果只有异形君的花式jump-scare则远远称不上佳作,制作组巧妙的把异形设计成了游戏环境的一部分,就像地板和墙壁一样,异形是无处不在的,在你游戏的大部分时间里,你都能听到它忽远忽近咚咚咚的脚步声,让你知道身边不知何处一直有个恶魔在游荡,你又不得不去专心听这个脚步声来判断异形的位置,真是不带戴耳机没法玩,戴耳机吓的没玩法,这也使得游戏的压迫感一直存在,或许是下个转角,或许是下个门后,就会和异形来个撞脸杀。至于活动探测仪,侦测范围太小,并不实用,而在异形临近时使用它,滴滴滴的报警声无疑是在自寻死路。


这个距离逃出来检测仪,你基本上是个死人了

  而游戏真正瘆人的是异形恐怖的AI设定,异形被设定的十分灵敏,即使你轻手轻脚的挪动,游戏中自动门的开闭也会引来异形,或者不知道什么操作,异形君就突然冲脸,游戏中设有许多大小柜子容你来应付这种情况,瑟瑟发抖躲在柜子从风栅望出去,异形正贪婪的搜寻着你的踪影,它还会向柜子里扒头,这时候你还得憋气+向后靠,操作慢了就是一波破门秒杀,而憋气久了则会不停掉血,最为致命的是异形的回马枪,很多时候你刚刚从柜子里出来,感叹自己又捡回一条小命,咚咚咚的脚步声又催命般的响起,你不得不又钻回去再躲起来。


异形闻柜子的时候要及时按下QTE

  这时候的躲命的柜子俨然成了一口活人棺材,进去之后视野受限,只能两眼一抹黑,当然你也可以选择躲在办公桌或床下,虽然在明亮的环境下这很危险,但是可以看到异形娘的小美腿,不少玩(Hentai)家都表示这腿子他们能玩一年,请来感受一下。


有个大胆想法的那个你别放学走

  异形巡逻的随机性也影响了玩家的前行路线,有时玩家得先和它周旋一番才能前进,笔者在游戏开始不久的医院关卡跪了好几次,几乎每次都是在差不多的位置被带走,当时的心情十分沮丧,甚至感觉自己存了一个无解的死档,后来又仔细研究了一下路线,发现原路线一直是在绕远,在选择了另一条路之后就柳暗花明了。假如你因为不停的落命而卡关了,静下心来想想,或许是你走的方向不太对。

  这里需要吐槽一下游戏的地图设计,在错综复杂的多层空间站里,游戏提供的平面地图并不明了,有时顶多只能指明个大方向,可以说路痴会死的很惨,能记住地图的话对你有很大帮助。

  事实上不只是地图,游戏过程中基本没有提示,更没有路线引导,虽然这更利于营造沉浸感,个人感觉对于一些细小且关键的开关,稍加提示会减少无意义的卡关情况。游戏的另一个核心难度在于非自动存档,玩家得找到游戏中的紧急电话亭才能存档,就是下面这个东西:


平面地图在立体环境并不大适用

  游戏进行到后面,你每次见到它犹如遇见救命稻草,终于可以停下来喘口气,不过请注意,存档动画至少持续5秒,这时候如果有敌人出现,那么就请上个存档点见。所以这要求在两个存档点之间的游戏,玩家必须一气呵成,或许对于路线你已经死的轻车熟路,但总死于各种意外,就很容易心烦意乱,带着一个小时的进度超怂的摸着前行的感觉,真是痛并快乐着。


玩久了你总会习惯这个姿势的

  异形也不是阿曼达面对的唯一威胁,当这个庞大的空间站分崩离析的时候,里面的人们自发组成了各种小团体,真实的反映了人类面对灾难的反应,在冒险中你会遇到各种NPC,有的对你爱答不理匆匆赶路,有的绝望的发呆思考人生,有的组成团伙以暴制暴,随时对所有活物倾泻子弹,空间站里表情阴冷的人造人们也一致反水,对人们格杀勿论,后期你还会遇到难缠的异形儿子“抱脸虫”,你有时候要在异形、幸存者和人造人的混乱中夹缝求生,但请不要轻易开枪,因为枪声就是引火上身,如果不能猫着溜走,那就丢个制噪弹来借刀杀人,异形很乐意效劳。


鹬蚌相争

  制作组给阿曼达配了电击棍、左轮、霰弹枪等武器,但对付异形都毫无用处,因为游戏设定异形是无敌的,左轮的上子弹还是一次一发奇慢无比,直到游戏中期拿到火焰枪之后,对面异形才算有了一线生机,火攻会让异形暂时逃跑,当你背靠死路或是电梯,端着火焰枪,耳边是越来越近的脚步声和嘶吼,那酸爽...游戏还有一个“捡垃圾”制作系统,可以合成血包和燃烧瓶、烟雾弹、闪光弹、EMP等等,同样除了燃烧瓶和血包也都是聊胜于无的东西,个人觉得低调是游戏的精髓玩法。

  或许是为了缓解玩家的紧张,又或许是为了致敬电影,游戏中期的一章突然画风一转,Creative Assembly安排了一整个章节,借由阿曼达母亲的同事马洛之口,给我们讲述了一下初代《异形》电影的故事:收到神秘信号的他们来到原始星,见到了那艘大家熟悉的工程师U形星舰,宏伟的驾驶舱和遍地的异型卵让我们身临其境的重温了电影中的氛围。

  IGN对于《异形:隔离》5.9的评分可以说很不公平,毕竟玩家的口碑才是最重要的,Steam上1.3万条评价91%的好评率并非空穴来风,对于IGN的提到的游戏过于拖沓冗长,这里我觉得,游戏的剧情确实有些单薄,我们大部分时间都是在跑东跑西,修这找那,任务流程的确会有让你走回头路的时候,不过对于游戏本体20多个GB的体量来说,这也正常,将近十多个小时的时长也对的起112元这个价格,游戏不可能做到面面俱到,对于“逃生”这个主题《异形:隔离》已经做得很好了,这一段和异形勾心斗角的旅程足以给玩家留下深刻的印象,个人感觉唯一不足的就是结局不够畅快,我们最后也没能干死一只异形,以解心头之恨。

  根据《异形》开发的游戏不少,在屠戮感十足的《异形大战铁血战士》和败笔《异形:殖民军》之后,这部《异形:隔离》算是最忠于电影的一部游戏,不仅是异形系列粉丝的必玩的作品,更是爱找刺激玩家的必备。

  另外,本作的VR版也即将推出,想必玩起来会更有感觉。

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