《NBA LIVE 18》评测6.2分 进步挺大,问题也不少
在前两年,EA的《NBA LIVE》系列似乎已经成为了业界笑话,在与《NBA 2K》系列的角逐中屡战屡败不说,自身的游戏质量也每况愈下,甚至到达了有些让人无法容忍的地步。在稳扎稳打的2K系列面前,EA直接放弃了2016年,让LIVE的新作能有更多的开发时间来提高质量。
如今,《NBA LIVE 18》卷土重来,全新的内容以及惊艳的画面让其不再是“水货”,操作上的简化也让很多手残玩家能够更好地上手。
不过比起成熟的《NBA 2K18》,显然本作还是嫩了点,进步比起以前确实不小,但毛病同样一大堆。在个人秀上的过分挖掘似乎让EA忘记了篮球其实是一项团队运动。
找登哥这个夜店风流小王子来当封面人物,“个性”确实很突出
有不少惊喜
首先要说的是,《NBA LIVE 18》的入门教程非常人性化,游戏初始直接进入的比赛会成为所有人的教学赛,通过画面右上角的提示,一步步地熟悉游戏的各类操作。这些提示通常会很有用,只要照着按键,基本就能立竿见影地直见成效。防守紧逼,身体阻挡,贴防抄球,背靠抢打,滑步跳投,这些在2K系列中需要些技术和意识的操作变得非常好控制,可以帮助初玩游戏的玩家很快上手,掌握基础操作并且能够有序有效地进行组合运用,来让眼前的比赛进行得更加流畅。
如果我们还想进一步学习更多的操作,在主菜单随时都能进入练习模式,其中有进攻,防守,传切,运球等,并且每个教程都配有详细的视频演示与文字教学,可谓非常贴心。
练习模式内容很齐全,简单易懂,非常适合新手学习
比起《NBA 2K18》的投篮反馈,本作做到了通用与明显,其操作难度要远低于前者。只要按住投篮键,就会出现有多色分阶的投篮条,只要指针停留在最高的绿色或者黄色部分,我们投中球的命中率就会大幅度提高。不用去考虑大部分球员的动作习惯与出手环境,单纯地以“将指针停留在最高点”作为目标,便可以知道自己是否能把球投中。当然,这个便民操作也不是万能的,被防守或者自身投篮能力差,还是会有不少几率投不中。
除此之外,防守则以“LT”键为核心而展开,通过“LT”锁定目标对象后,通过摇杆的推动去严防对手,进行身体碰撞让其持球更加别扭,要是看准时机,还能高概率断球进行反攻。在人盯人之中,还可以通过一些“狡诈”的后撤,让进攻球员瞬间失去重心倒地,或者在其投篮出手时直接盖帽,时机准确基本一盖一个准。
投篮条要比《NBA 2K18》人性化一点,控制起来简单粗暴
画面上,本作相比前几作可是突飞猛进,比起《NBA 2K18》也并不逊色。在用色上,《NBA LIVE 18》更加明亮,也显得更加鲜艳,球场的地板似乎被打了更多的高光,显得各种“亮闪闪”。人物造型上,本作更加注重突出球员的力量感,身形的肌肉感觉特别明显。如果要拿詹姆斯来和《NBA 2K18》作比较的话,本作的詹姆斯块大脑袋大,身体饱满,显得更为勇猛。
本作最夺人眼球的创新,莫过于WNBA的加入。女篮姑娘们如同这场肌肉碰撞大戏中的一股清流,给激烈火爆的NBA战场带来了一丝柔美与细腻。新加入的女篮授权非常齐全,包含了目前女篮大联盟中的所有球队与球员。我们可以看到洛杉矶火花队的女飞人坎迪斯.帕克,西雅图风暴队的优秀控卫苏.伯德,以及年纪轻轻被称为“女库里”的艾琳娜.戴尔.多恩等人。
比起男篮,女篮比赛的节奏更加舒缓,我们有更多的时间来进行传切配合。比起男人间的剑拔弩张和狂暴怒扣,WNBA的姑娘们更能向我们展现技巧与投射,女性更细腻的球风与身姿也会让整个画面更加养眼,对于我们来说,无疑也是一次新鲜口味的调剂。
WNBA的全明星阵容,汇聚了众多超一线女球星
欠缺打磨的整体
本作和《NBA 2K18》一样,同样拥有一个叫“the one”的生涯模式。这个模式同样需要原创一个“我的球员”,作为我们在游戏中的分身来进行故事。
故事主要围绕着“街头”和“联盟”双线交错进行,我们将通过在街头的崭露头角,逐渐被外界认可,之后加入联盟一展球技,在这个过程中,还会不时参加街头球赛,最终的目标有些酷炫狂霸吊炸天,那就是同时称霸联盟与街头,成为最强王者。
生涯模式中还有不少真人电影片段,感觉还是很不错的
我们会在故事中通过比赛来提升自己,获得金钱与经验。金钱可以用于购买身上的服装与外设,通过开箱子这一喜闻乐见的模式来进行随机抽取。经验用于提升等级,等级越高,我们获得的技能点越多。这些技能点可以用于解锁新的技能,技能涵盖运球,扣篮,投射,防守等,通过不同的技能搭配,我们在球场上展现出不同的技能效果,帮助我们赢得各类比赛。可以说,这个模式最大的乐趣,不在于故事本身,而在于技能的选择与搭配,配合我们初始选定的位置风格,还可以玩出不同的流派,是暴扣统治篮下,还是一手投技称霸外线,全看我们自己喜好。
为自己的位置选一个主要风格,可以决定自己初始的流派打法
不过,接下来要说的,可能就没那么美好了。诚然《NBA LIVE 18》为我们带来了一些惊喜,生涯模式也挺有趣,但是一些糟糕的设计破坏了全局,体验也随之急转直下,拖了个大后腿。
本作的攻防节奏要快于《NBA 2K18》,但却没有“快中有慢”“快而不慌”的感觉。糟糕的AI让快更多体现在速度,而非精准的跑位与聪明的配合。在整体配合上,本作的队友真的有些蠢,基本上都是站桩在那里看戏,而非《NBA 2K18》中那样进行主动跑位,并根据不同球队的策略去执行战术动作。生涯模式中,AI的“智商问题”更是彻底暴露,将球传给三分线外无人防守的队友,不会选择投三分,而是拿起球直接冲向人堆;将球传给向内切的队友来一次上篮得分,结果球又被他传回了后方…
同样,当我们操控着詹姆斯,像往常电视直播那样,持球突破依靠身体优势杀入篮下时,惊人的一幕出现了!身高体壮的詹皇竟然被一个比自己矮一个头,身体小一圈的后卫给挡住了!进攻也随之中断。此外,一些明星球员突入篮下完全可以得分的球,也会经常因为前面挡了个人偏筐而出。虽说不是经常,但是发生的概率确实有点高。
有时候面对这种几乎没防守的情况,也会上篮不中,有些匪夷所思
这些问题在和人对战时尚不严重,因为大家半斤对八两,二哈碰萨摩耶。但在和电脑的对战中,我们就会觉得非常难受。要是还调高了电脑的难度,那么更“有趣”的事情正等着我们。我方球员的AI会被降低,投篮命中率也会因为各类更加严苛的判定而大幅度下降,有些必中球更是会屡屡在篮筐上大转一圈然后滑筐而出。那么电脑呢?如果你不是一个喜欢防守的人,那么你的内线会被完全洞穿,电脑的控球后卫可以如入无人之境,并且在你的内线中十八般武艺尽显。而电脑似乎并不怎么偏爱中锋和大前锋,即使手上有一些球星,电脑也更偏爱能力值偏低的控卫。这些毛病在前几代LIVE中就多有体现,但是本作似乎并没有改正的意图。可以说,NBA球队丰富多彩的战术,在比赛对战中被基本埋没,我们看到的更多是球员能力上的硬较量,而非一项团队运动所应表现出的默契与合作。
高难度下电脑的控卫们可是强得一塌糊涂,动作行云流水,完全超越数值
所以,想要赢得比赛,很多时候就只能针对性地去打,这就使得一些招数“一招鲜吃遍天”。当我们面对一些外线球队时,因为其内线偏弱,所以用身体强壮的中锋直接强打内线,基本可以一直得手,单纯的电脑也不会经常根据场上情况去改变战术。比起《NBA 2k18》多元的战术配合,本作的打法显得非常单调。让詹皇用身体靠打对位,显然比强突内线要可靠舒服得多。或者我们可以适当将犯规相关的数值调高一些,接下来就可以看到各种屡试不爽的“骗犯规”了。
让詹姆斯像内线悍将那样频繁靠打,可以屡屡得手,甚至还能内线大扣一番
另外,本作的球场氛围已经和《NBA 2K18》完全不在一个层次。大部分球(包括精彩传球和抢断)的自动回放被取消,取而代之的是手动回放,只有个别极其精彩的进球才会有自动回放。球场的氛围除了观众,没有啦啦队,没有吉祥物的搞怪,也没有《NBA 2K18》那么全面的赛前赛中赛后的各类细节。因为这方面内容的缺失,使得本作完全没有真实NBA比赛的直播感觉,只是让人感觉匆匆忙忙打一场球,仅此而已。
至于王朝模式,EA似乎把它处理成了一个“可以走走过场”的内容。我们无法像《NBA 2K18》中那样执行那么全的指令,更多只是在比赛与交易中简单循环,匆匆打满所有比赛,然后结束。很多细节内容的缺失使得王朝模式的体验如同赶集,没有谋略,没有经营,更没有激情与篮球史诗感。“王朝”显得苍白而又无力。
亮点突出,但却有些顾此失彼,总体表现不咋滴
这些之外,还有一个玩意儿,叫“终极模式”,其本质和《麦登橄榄球》,《FIFA 17》的终极模式一样,通过收集球星来打造自己的梦幻球队。当然,要想真正究极梦幻,那可是要大力氪金的。
总结
《NBA LIVE 18》如果能够好好打磨一下很多细节,把自己的基本功给练扎实,那么体验将比现在好很多。本作过于注重一些新模式和新内容的噱头,而非好好诠释篮球这项运动的核心本质。
除开EA的急功近利,本作的进步还是有目共睹,只是毛病同样有很多。如果《NBA LIVE》系列想要重回曾经的巅峰,那么还有很长的路要走,而且要下更多的苦功夫。