《中土世界:战争之影》评测8.9分 师夷长技以制夷
作为一个欧美魔幻的疯狂爱好者,笔者对于这类题材的事物丝毫没有任何抵抗能力。中世纪欧洲背景下张牙舞爪的丑陋兽人,代表着光明与希望的骑士,优雅的尖耳精灵,口中能吐出焚毁一切火焰的巨龙等等,光是想想这些内容都能足够令人兴奋不已,而这些美妙幻想都在《中土世界:战争之影》中完美的被呈现了出来。
在黑门和索伦大战三百回合后的游侠塔里昂和光明领主凯勒布理鹏,在末日熔炉制造了一枚新的至尊魔戒,这枚魔戒没有被索伦腐蚀,也具有着比之前的魔戒更加强大的力量。凯勒布理鹏希望依靠新魔戒的力量组建一支新的军队,进军魔多杀掉索伦,但是却被自己的师妹尸罗抢走了新魔戒,游侠在魔多的旅程就此展开。
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游戏前两章的剧情既是前作故事的衍生,又作为新元素的教学。主角一行人进军了魔多后,前作的传送点高塔统一被替换成了索伦之眼,被净化之后依旧可以当做传送点使用。由于索伦之眼的具有全视之能,玩家们可以在高台上通关观察地面发现收集要素。集齐各类收集要素后可以解锁新的技能、获得技能点,玩家通过这些遗留在魔多中前朝遗物,一窥当年全盛时期的精灵帝国。
《战争之影》中新加入了和猎魔人类似的追踪效果,可以通过寻找敌人留下来的痕迹获取其行踪。游侠变得更像是刺客信条和巫师的结合体,上能飞檐走壁空中暗杀,下能识骨寻踪找到目标。流畅的人物动作让原本枯燥的跑路环节变得非常有趣,新加入的二段跳系统更是能让游侠自由穿梭在楼宇之间,从各种出其不意的地方取走敌人的性命。
游戏中的战斗系统一如既往的流畅,格挡和攻击一招一式都有板有眼,新加入的多重格挡功能更是让游侠在无双的时候如虎添翼。但似乎华纳所有的游戏人物动作都用的一个模板,攻击,格挡,闪避三个按键组成了游戏最主要的攻击模式,组合后的斩杀、技能、快速支配都和自家的其他作品无异,虽然动作上变得更加流畅,但是大体没有做出多少改动,你5级时杀怪的方法和60级的差别就在于解锁技能的多少,砍砍砍的本质一直都没有改变。
家有兽人初养成
剧情进入第三章,玩家得到新至尊魔戒之后,就可以开始游戏的重头戏,也是中土世界游戏的精髓:养成兽人
前作最为经典的兽人养成系统在本作得到了完善。索伦军队中的半兽人有了丰富的职业和武器设定,低阶和高阶职业加起来足有17种之多,战士、弓箭手、带盾骑士、双斧狂战士、有坐骑的骑兵应有尽有,甚至连能让死者复生的死灵法师,兽人们也有涉猎。
和前作一样,被支配的兽人依旧能够帮助玩家作战,但不同的是现在玩家可以指定一个被控制的兽人小队长作为保镖,并且能随时随地召唤出来进行战斗。被支配的兽人能够和同级别的小队长进行搏杀,也可以在竞技场表现自己的勇猛从而成为酋长或者大王的心腹,当一个二五仔帮助玩家反杀对方。如何培养你的兽人成为了游戏的重中之重,一个强大的兽人有时候甚至比玩家的作用还要强大。
玩家在和这些兽人战斗时还会出现各种随机事件,有些兽人会在濒死处决的时候突然反抗,给自己续上一命,有些兽人会在被玩家支配时宁死不屈,更有甚者会把寻迹而来的游侠引入兽人大军的包围圈,联合其他小队长一同发起进攻。这些设定极大地丰富了游戏的战斗内容和战术深度,单纯的砍杀和支配不再是游戏的全部,合理的应对突发事件才是战斗的最优解。丰富职业和随机事件让游戏各处都充满了惊喜,你永远不知道下一次会发生什么。
值得一提的是,前作战斗系统中最为著名的“说骚话”系统也得到了保留,甚至还被发扬光大。兽人的嘴里骚话连篇,出场时说一段以状声威,看见游侠时来一段挑衅嘲讽,打输了逃跑还有“我还会再回来”的话让自己不丢排面。而且每一次遇见的兽人都有不同的话说,笔者在近二十小时的游戏时间中,就没有听到过一句重复的骚话。虽然这些话很有趣,但是由于出现的频率太过频繁。如果遇见混战,同时面对复数的小队长时,频繁的骚话就显得很断节奏,而且还不能跳过。
史诗级兽人和传奇兽人!!
游戏内的兽人还有品质之分,除了普通兽人之外,还有史诗和传奇兽人的等级。这些所谓的稀有兽人比普通的半兽人要更加强壮,并且每个都拥有一项史诗特性,例如一种强大的攻击技能或威力巨大的武器,亦或者能够治愈自己、召唤盟友等特殊能力。玩家在杀死不同品质的兽人时可以获得不同品质的装备,传奇兽人固定掉落紫色套装,装备属性根据其所在部落和自身的职业各有不同。这些兽人同样可以被支配控制,成为自己的得力干将。
最贵的礼包是1w金币送2000,售价99刀,可以开500个左右的箱子
需要注意的是,史诗兽人和传奇兽人的产出是随机的,正常状态下能遇见的可能性较小。虽然普通的兽人队长在经历过特殊事件后有一定几率升级为传奇兽人,但是高品质兽人主要产出的手段却需要开箱子来获得。在市场中需要用现实货币兑换的黄币购买箱子,开箱子后会固定获得传奇兽人和史诗兽人,这些兽人可以不受限制的自由选择地图部署,还可以直接摧毁获得对应品质的武器。
如果实在在意,还可以使用不接受合约的方法关闭联网功能,进行纯单机游戏
开发商选择这样的原由无非就是为了创收,近年来越来越多的游戏也添加类似的内容,之前的《极限竞速7》、《光环5》等游戏也有需要玩家充值、氪金的要素,《星球大战:前线2》也宣布了会加入开箱子功能。虽然买断制游戏中开箱子确实显得有些不太体面,但是《中土世界》中充值的回报并没有多么过分,掏钱之后只能购买可以开出来兽人的箱子,氪了可以变得更强,不氪也照样能够正常的游戏,并不会对游戏流程产生多少影响,没有存在不充钱就玩不下去的情况出现。华纳在《战争之影》中加入内购元素可能更多的是对玩家和市场反映的一种试探,如果游戏内购的营收不错,可能以后自家的游戏也会全面部署这项功能。
Shadow of war
有了这么多强力的兽人和巨兽该干什么尼?当然是去征服魔多啊!本作另一个主要玩法就是攻城战斗,通过控制麾下的兽人队长,玩家可以对当前地图中的城堡发起攻城战。不同的兽人队长有自己对应的军队,比蒙巨兽或者狼骑兵等特殊兵种也能够在攻城战中投入使用。如果能够凑齐足够的将领,那么攻城规模将会显得十分庞大,加上进攻时数以百计兽人发出的怒吼震彻寰宇,颇有种在看魔戒电影时五军之战的感觉。
美中不足的是,无论你操控兽人军队入侵还是防御,这些“战争”都显得毫无策略可言。你不能像真正的将领一样运筹帷幄决胜千里,指挥自己的兵种作战,这些兽人部队只会一股脑儿的向前莽过去,并没有办法做到类似集火或者包围的战术。而且实际战斗中,还需要玩家自己单挑首领级的敌人获胜后,才能做到真正地攻陷堡垒。这场战斗中兽人士兵的主要任务除了解决杂兵,防止玩家陷入群攻之外,最大用处可能就是为了显得有气势撑排面用了。
攻城成功之后,玩家可以自主任命一个兽人作为这座堡垒和整片领土的大王,城堡的风格和防御程度都会大王的职业和等级发生改变。如果你的大王是一名死灵法师,那么堡垒里就会充斥着各种魔法图腾,可以把死去的兽人拉起来继续战斗;工程师的兽人当了大王,堡垒里将耸立起高耸入云的烟囱,其部署的部队也会变得更加精通器械的使用。
当然,索伦的军队可不会对你在魔多自立为王的行为熟视无睹,他们会经常组织军队对堡垒发起进攻,如果统领堡垒的大王不够强力,费尽千辛万苦攻陷的领土将会被黑暗魔君收回,自己的辛苦培养的兽人们也会被敌人俘虏,甚至杀害。为了避免这些情况的发生,玩家可以在敌方部队进攻时组织进行防御战。防御战不会出现攻坚战时部队倾巢而出的情况,大多数情况下只需要抵御住敌人的几波进攻就能够成功防守,而且由于有黑门游侠的战斗力加成,这些战斗基本上都是主角一个人的战场无双,和部队没有多少关系。
除此之外,当玩家控制了一片地域之后,还可以通过在线征服任务对其他玩家的堡垒发起进攻(但并不会对其产生影响)。获胜之后将会获得排位分数、金币和宝箱,自己堡垒的系统评分也会提高。如今在单机游戏中采用异步系统是个普遍的行为,《暗影之战》中采用这种方法既不会破坏游戏的代入感,还能够让自己的传说级兽人除了砍ai外有了新的用处,至少当笔者看见敌方堡垒上坐着的史诗级兽人时,还是会忍不住掏出刀砍过去的,毕竟这可是个史诗级的装备啊。
相比前作数量稀少的地图,华纳这次借助开放世界,在《战争之影》中构筑了一整个魔多。在玩家领略兽人风土人情的过程中,还加入了大量的收集要素和动态任务。游戏中的支线任务遍布各个地图,而且体量和内容都十分丰富。你既要抵抗9大戒灵的进攻,还要阻止暗黑兽人召唤炎魔的仪式,做好麾下兽人的管理和季度项目规划等。内容的丰富带来了极高的重复游玩性,不会在出现前作收集完两个大地图的兽人之后无事可做的情况出现。
除此之外,游戏中还加入了“每日任务”概念,通过完成指定任务获取黄金币/箱子,获取自己的史诗级兽人。加上丰富的动态事件,和玩家之间的攻城对战,让笔者产生了自己在玩国战类网游的感觉。
结语
《中土世界:战争之影》用绝佳的素质为我们构筑了一个栩栩如生的中土魔多,铺天盖地又种类的繁多的兽人养成令人沉迷,恢弘的攻城战也颇有五军之战的味道,加之巨大的开放世界来带的丰富收集元素和动态事件,几乎没有一分钟的游戏时间会让你感到乏味。快和黑门游侠塔里昂还有一百种以上的兽人们一起踏上征途吧!
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