CDPR游戏为何难产?每部新作都是小弟从零做起

  波兰游戏界近年异军突起,尤以CDPR最为出色,《巫师3》一举拿下年度游戏,盆满钵满的CDPR开始巨资打造衍生游戏《昆特牌》,随后又公布了全新题材《赛博朋克2077》,但是同样野心勃勃的这部新作除了一个震撼的CG宣传片外,没有任何实质游玩演示,为何CDPR游戏每部都这么难产,日前CDPR前员工揭示了其中的缘由,一起来了解下。

  据悉,众多CDPR前员工爆料了公司的“文化”,这导致了工作室多个项目受到难产影响。其中原因包括,缺乏资源、野心太大不够脚踏实地、从上到下问题多多,而且不是最近才出现的,就连根据Andrezj Sapkowski小说打造的《巫师》初代就是如此的开发环境。

《赛博朋克》宣传片:

  根据两位CD Projekt RED前员工的说法,CDPR的“文化”让其每次发行新作后就“削”掉老干部,然后由全新的小弟组成新团队从零做起,而不是让经验老道的精英制作人打好基础代码框架,不过这样的开发模式每次都能取得不错的成绩也是个奇迹了。

  另外一个原因就是资源,虽然有新团队表示他们为《赛博朋克2077》打造了全新的引擎,设计了射击机制、移动机制、以及其他游戏基础元素,但借助新引擎本该有个演示版亮相E3,但因为开发组经常修改,比如游戏主角居然从零开始重新设计,所以就没有可以演示的版本了。

  然后就是,这样的“文化”还影响到了CDPR主席Adam Badovskiy,他是个不错的人,但受到“公司文化”影响,他同样野心太大不够脚踏实地,经常回答太多问题。

  现在,CDPR借助其发行平台GOG成为波兰最大资产的第一国企,尽管有这样的“文化”阻力,但仍然希望《赛博朋克》可以顺利发布,而且CDPR已经暂放下《巫师》系列。主攻这部新作。

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