任天堂复兴背后:不只有塞尔达,还有独立游戏!
本文编译自http://www.gamesradar.com/nintendo-year-in-review-2017/
对于任天堂而言,2017年最值得铭记的只有三件事:成功,成功,还是成功!
经过两年的摸爬滚打,任天堂终于意识到设想中的Wii U用户恐怕根本不存在了,在2016年底任天堂拿出了Nintendo Switch,这之前的几年里它的代号都叫做NX,但直到任天堂真正拉开幕布后,人们才惊讶的发现,这竟然是一台前所未有的混合主机!有趣的演示充分调动了玩家们的胃口,玩家们急切想知道关于switch的一切,人们真的会带着switch去参加派对吗?或者你真的会在去公园遛狗的时候也带着switch吗?
随着2017年3月switch正式上市,全世界的零售商都在疯狂囤货就可以知道,switch胜利了,人们很乐意带着switch去参加派对,并和朋友们来一局《马里奥赛车8》,或者在飞机上打开switch玩一会儿《上古卷轴5》,同switch最初的宣传片中的画面一模一样。
从Wii U的惨败中重新出发
事实上,2017年任天堂做的所有事情都是为了让人们重拾对自己的信心,并扭转Wii U时代的许多错误。
日本游戏巨头们已经再也做不出任何一款真正的3A游戏了?好吧,《塞尔达传说:荒野之息》狠狠打了一些人的脸,并成功的帮助switch在早期确立了卓越的成绩,感谢《荒野之息》为这个系列赋予了前所未有的自由玩法,同时还最大限度的满足了玩家的期待,保持了系列一贯的魅力、乐趣与精致。
然而《荒野之息》之后,玩家们就只能苦等《超级马里奥:奥德赛》到10月份吗?并非如此,任天堂成功确保了每个月都会有许多游戏登陆switch,从惊艳的《马里奥+疯兔》《Arms》到《马里奥赛车8》《喷射战士2》。噢,对了,还有一些有点过时的3A级作品,比如《上古卷轴5》和《黑色洛城》。当然,《奥德赛》的到来仍然意义重大,靠着一顶帽子就轻而易举的让系列走向了新的巅峰。
毫无疑问,在2017年里任天堂的第一方游戏表现优秀,尤其是《荒野之息》,几乎夺得了所有游戏盛会中的所有奖项。但是,不要忽略一点,独立游戏才是让switch的前进动力始终保持充沛的关键!想想Wii U吧,那上面并不缺优秀的任天堂第一方游戏,但除此之外简直就是游戏的荒漠。而如今的switch已经成了那些优秀、新颖的独立游戏展示自己的最好的舞台。《煮糊了》《星露谷物语》《战斗厨师旅团》等许多独立游戏都已经登录了switch,而switch才8个月大。
任天堂,你变了
任天堂在2017年的转变是显而易见的,必须要有充足的游戏来保证switch对用户有足够的粘性。《荒野之息》和《奥德赛》或许给了玩家们足够的理由购买switch,但是当对于两部神作的狂热过去之后,必须有游戏,比如独立游戏来保持这份热情。
同时任天堂也让它的用户们清楚了一件事,如今市面上所有优秀的独立游戏几乎都可以在switch上玩到,不用有任何担心。如今很多人甚至叫任天堂(Nintendo)为Nindies(Nintendo+indie),以吐槽当下任天堂对独立游戏十分高涨的热情……任天堂正试图把更多的独立游戏人绑在自己的战舰上,而越来越多的独立开发者也意识到了这一点。
“独立游戏最近受到了任天堂方面越来越多的重视。”《高尔夫故事》的制作人说道,“任天堂在直面会等各种宣传活动中,总会拿出很多时间来展示独立游戏,搞很隆重的发布,以求让更多用户了解这些作品,这对独立游戏而言真的太棒了。”
当任天堂第一次让switch亮相时,手柄看起来很奇怪,Joy-con这个名字听起来就像性爱玩具,许多玩家(包括我自己)都在怀疑到底有什么游戏能用到那些稀奇古怪的功能。但是对于独立游戏人来说,switch的很多设计简直就是为他们量身定做的。因此,在switch上市之初,eshop中就放出了许多switch独占的独立游戏。从《Tumbleseed》到《剪剪世界》,都很充分的运用到了switch在操控上的特性。实际上,在switch上玩《上古卷轴5》,如果用体感模式会让你真的有种在挥舞魔法球的感觉,这种代入感很赞。
“面对一个拥有很多特性且性能强悍的新系统,这对于我们来说是个不小的挑战,但正视这些挑战,就能获得很棒的回报。”Nicalis Inc的总裁这样说,该厂商已经把《以撒的结合》《终结将至》《洞窟物语》等许多独立游戏带到了switch上,“围绕switch平台有很多先进的技术,而且它们都不是华而不实的小把戏。HD画面,触屏支持,体感操作,HD震动…所有这些特性都可以使游戏变得更有趣,而能把所有这些特性全部集合在一台便携主机上,这简直难以置信。”
“任天堂非常好的去考虑玩家们玩游戏的方式,并为不同的游戏环境都做出了相应的设计。”《马里奥+疯兔》的制作人Xavier补充说,“我认为switch是第一款真正努力去适应玩家不同用户场景的主机,这真的是令人印象深刻的成就。”
“我认为,任天堂很好的实现了自己的承诺,让游戏主机的设计继续前进。”Nosebleed Interactive的总裁如是说,他们刚刚把《Vostok Inc.》这款独立游戏带到了switch上。
对独立游戏人来说,新颖的设计就像新鲜的空气
任天堂一直是掌机界的王者,PSV早已经失败了,其实哪怕从最源头的,1989年的GB开始,甚至更早的Game Watch开始说,任天堂在掌机领域都始终保持着霸主地位。但是让人眼前一亮的Switch是一台混合主机,玩家既可以在公车上拿着玩,也可以回到家后插在Dock上,用大屏幕来玩,这对于开发者而言是十分有趣的新特性。
“任天堂再次证明了自己不只是主机制造者,而是主机市场的颠覆者。”《马兔》制作人Xavier说,“switch证明了游戏主机在理念上还有创新的空间,并为主机世界拓展了新的视野。”
刚刚把《Yoku’s Island Express》带到switch上的Jens Andersson表示,“switch在便携模式下的表现很稳定,同时插在Dock上,在电视上的表现仍然很惊人。”
“这台小巧的机器背后真是蕴藏着巨大的能量,能把《Vostok Inc.》移植上去真是太令人高兴了,在电视模式下,我们可以轻松的实现60fps和1080p分辨率,在掌机模式下则能保证60fps和720p分辨率,实现这一切并不需要做太多额外的工作,过程很简单。”Nosebleed Interactive的总裁说“switch简直就是一个小怪兽~”
第三方厂商和广大独立开发者之所以对switch表现的如此积极,主要原因还是任天堂自己的态度发生了改变。曾经的Wii U对开发者而言简直是一片迷宫般的森林,开发环境恶劣,而3DS的性能又实在太弱了,很多游戏都不可能登陆。Switch这次提供了一个性能强劲的平台,更重要的是,开发者可以很轻松的在上面开发游戏。
最后,再来看看Switch的未来
一想到switch还不到一岁,就让我感觉难以置信,要知道switch上聚集的第三方游戏和独立游戏的数量已经超过了Wii U过去五年的积累!而所有人,包括广大开发者都明白,这仅仅是switch旅程的开始而已。
“硬件的性能我们已经摸透了,未来我们可以很轻松的移植更多有趣的游戏到switch上。”Nicalis Inc的总裁说,“诸如‘这种游戏不可能在switch上运行!’或者‘这种类型的游戏,在switch上是没有用户的!’等等这类抱怨,我已经很少能听到了,如今switch所覆盖的市场非常广泛。”
当然,2018年里任天堂绝不会悠然的坐在自己的战舰上,等着独立游戏来开疆扩土。随着《精灵宝可梦》《耀西》《星之卡比》《银河战士4》等作品登陆switch,它的未来会更为耀眼。