《时光之帽》评测8.5分 PC上也能玩到《奥德赛》?

  如果没有《超级马里奥:奥德赛》,我想《时光之帽》应该是我2017年玩过的最有趣、也最好玩的平台跳跃游戏了。

  在体验的过程中,我不断被它出色的完成度、令人惊喜的地图设计、丰富的玩法以及大量令人忍俊不禁的细节所折服。我不止一次这么地扪心自问:这货真的只是一个独立游戏而已吗? 

能在PC上玩到的“低配版”《奥德赛》

  从各种意义上说,《时光之帽》都和《超级马里奥:奥德赛》有着惊人的相似性。比如,这两个作品都把帽子作为主要的玩法与卖点;都是平台跳跃类游戏,而且更偏向开放世界,或者说“箱庭探索”;它们的风格都轻松诙谐,极具童趣;《时光之帽》里有很多和《奥德赛》几乎一模一样的操作,如空中的飞扑,或者利用跳跃来取消硬直;更绝的是,两个游戏最主要的收集品都差不多,《奥德赛》是收集月亮,达到一定数量级之后,就能让奥德赛号有足够的能量飞到下一个世界,而《时光之帽》要收集的则是一个长得像沙漏的燃料,同样也是收集到一定程度之后就能开启下一个可供探索的地点……对了,连拿到月亮/沙漏以后摆的Pose都差不多。

  不过,《时光之帽》的发行时间可是去年的10月6号,在《奥德赛》之前。而且,根据相关的新闻来看,《时光之帽》的开发也远在《奥德赛》公布之前就已经开始了——《时光之帽》的体量与完成度,也不可能是赶工就能做出来的。之所以两个游戏的idea能这么的接近,我更愿意相信这只是一个美丽的意外——两个聪明的人想到了一起,这种事也不是不可能发生。

  更何况,两个游戏大抵只是表面上有类似之处,但是玩起来还是能分辨出各自的特点。就好像,《时光之帽》里的帽子有很多种形态,并且能给予主角不同的特殊能力,有的可以让她变成冰块,有的可以让她疾速奔跑、有的则能提示这个场景里你的目标在什么位置。相反,《奥德赛》里的帽子虽然也有很多种样子,但基本只是外形上的变化罢了,它最主要的玩法是附身,以及甩出帽子+跳跃的组合技,这些都是《时光之帽》里不曾涉及的。

  又比如,《时光之帽》既有可以自由探索的大型开放地图,也有那种基本一本道的传统平台跳跃关卡,这和专注于箱庭探索的《奥德赛》有很大不同。而且,《时光之帽》里也引入了很多其他游戏类型的元素,比如潜行、比如解谜等等,能带给你非常不一样的体验。所以,我永远也不知道下一个等待着我的关卡是什么类型的、又会有什么样的玩法,这种期待与惊喜成了我游玩过程中印象非常深的一点。

  不过当然,《时光之帽》显然也借鉴了《马里奥》系列的灵魂,无论是手感还是整体玩法,都能让你回想起经典的《马里奥64》或者《马里奥银河》。它就像是制作者在PC平台上对前辈的致敬与传承,并一定程度上为日渐式微的平台跳跃游戏注入了一针强心剂。

  除了丰富的玩法之外,它出色的关卡/地图设计,也给我留下了深刻的印象。游戏的第一大关就是一个非常庞大也非常复杂的城镇地图,回环往复、错落有致、设计得非常精巧,有无数隐藏的细节等待着你去探索。借助着二段跳、飞扑跳、加速跳这样的技巧,你几乎可以非常轻松地到达地图上的每一个角落,甚至让我一度产生了 “这应该是一个跑酷游戏吧”的错觉——说实话,玩起来非常爽快。

  而潜行关卡和解谜关卡也有很多可圈可点之处。比如第二章的某一关,恶搞了《东方快车谋杀案》,你需要躲过敌人的监视,在空间有限的车厢内辗转腾挪,并且解开设下的谜题,最终找到谁才是幕后真凶。

  有趣的是,尽管这是一个非常沉重、充满着悬疑成分、而且色调也故意弄得很复古的关卡,但你还是能感受到游戏整体轻松愉快的氛围——因为你所参与的整个“谋杀案”,都只不过是在拍电影而已。抓住真凶之后,扮演死者的猫头鹰还会从血泊中爬起来,抱怨道:“让我躺了这么久,累死我了!”

  无厘头、搞笑、幽默、轻松、充满童趣,这便是整个游戏的基调,从一开始就贯彻到了最后。女主角本身就是个小孩子,对着敌人她还会时不时地做鬼脸、吐舌头,非常有意思。而她跑出来收集沙漏的原因其实也很令人“无语”,她本来其实是个开飞船的外星人,但是有个黑帮分子非要进她的飞船,结果不小心把玻璃门给弄碎了,不仅把女主角给吸到了外太空,沙漏也都洒向了宇宙各地——别问我为什么游戏里的人能在宇宙里生存,你把这个游戏看成是一个童话故事就好。

  然后,我们可爱的小萝莉就开始了在世界各地收集沙漏回家的旅途,会遇到敌人,也会遇到朋友,既有在形态各异的世界的探索,也会阴差阳错地误入电影制作公司,成了制片厂里的大明星。我相信,哪怕单独把游戏的剧本拿出来写成小说,可能都会成为一个相当成功的儿童文学,我真的很喜欢整个故事的风格与脉络。

  有趣味、有创意、有精良的地图、也有超高的完成度。尽管一开始,你可能会以为《时光之帽》只是一个生活在《奥德赛》影子里的作品,但相信我,随着游戏的进行,你会逐渐发现它独特的魅力,并且喜欢上它的。

它到底“低配”在哪儿呢?

  前面说《时光之帽》是“低配版”《奥德赛》,那么它到底低配在哪儿呢?

  其实吧,你非要把一个任天堂工作室拼破头制作出来为NS保驾护航的3A大作,和一个独立游戏放在一起,本身就有种耍流氓的嫌疑。但至少,这样的对比能让你明白《时光之帽》大致的定位在哪里,它有哪些优点,又有哪些不足。

  首先,《奥德赛》可供探索的世界数量显然是要优于《时光之帽》的,不过《时光之帽》在有限的地图里,把细节和可供探索的设计做到了极致,这对于一个独立游戏来说可以说非常难得,是值得给出好评的。

  只不过,相比于《奥德赛》这种由经验丰富而且预算也更充足的老司机开发出来的游戏,《时光之帽》在视角这个老大难问题上还是翻了车。尽管在大多数情况下,它的视角还是很舒服的,但游戏的地图毕竟相当复杂,有很多犄角旮旯可能需要特地去调整摄像机的角度,才能让玩家轻松地分辨出自己的位置,否则就有可能把视角卡在一个非常别扭的地方,非常影响游戏的体验。遗憾的是,我在游戏里仍然发现了几处——要不然就是看不见人在哪儿,要不然就是看不见我接下来该往哪儿跳,因为全被障碍物给遮住了。

  而且,《时光之帽》在游戏提示上也没有《奥德赛》做得好。有些早期地图上就会出现的谜题,是必须在日后解锁了相应能力之后才能去解开的,但是游戏却并没有相应的提示,因此你有可能会误以为自己卡关,从而做了很多无用功。

  此外,我也不是太喜欢这种先玩后面的关卡,等到解锁新能力之后再回头玩之前关卡的设计。《时光之帽》的第二章里有个关卡,明确提示你缺少了一个能顺利通关的关键道具。我以为是我遗漏了之前的某个收集品,实际上在查阅了相关资料才发现,是让你先玩后面的关卡,然后再回头挑战这一关的意思——要知道,这还是在第二章关底BOSS战之前的那一关,我有些不太理解为什么要这么设计。

结尾

  瑕不掩瑜,尽管对于游戏的某些设计,我仍然持保留意见,但综合来看,《时空之帽》仍然是一部非常优秀的游戏作品,无论是对于3D平台跳跃这个大类,还是对于独立游戏这个标签而言。显然,《超级马里奥:奥德赛》的整体素质要比它更好,但对于一部独立游戏而言,我们也不能要求更多。唯一遗憾的是,游戏至今没有推出官方中文,这也一定程度上影响了它在中文圈的知名度。希望大家在看过这篇评测之后,有机会都能去试试它,看看这个PC上的“马里奥”,究竟有什么不一样的魔力。

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