萌碎人心的彩虹小马,怎么也开始用拳头交流了?
前言
通常来说,格斗游戏需要一群形象出众的帅男靓女来为自己树立招牌、汇集人气,可就在最近上架Steam平台的格斗新作《Them's Fightin' Herds(本站译名为“群马乱斗”)》中,游戏的主要角色却是一群女性化的四足动物。这番描述或许会让你心生异样,所以我们需要从头说起,追溯这款游戏与一部动漫作品的历史渊源。
朋友,彩虹小马了解一下
提起欧美儿童动漫,大部分人的记忆可能还停留在迪士尼的公主故事或是《猫和老鼠》、《海绵宝宝》上。可就在2011年左右,一部打着“儿童向”、“少女向”的欧美动画却在大洋彼岸接连掀起一波又一波难以置信的浪潮。谁能想到,一群女孩儿化的小马驹竟然成为了欧美动画迷心中的“大萌神”。没错,这便是由美国孩之宝公司(Hasbro)出品的《彩虹小马》(My Little Pony)。
《彩虹小马》的迷人魅力自有一套长篇大论。百闻不如一见,千万不要被这番看似低龄幼稚的画风绊住了羞耻心。虽然《彩虹小马》预先设定的观众群是2-6岁的小女孩,但是数据统计显示,“小马迷”的平均年龄为21岁,其中超过百分之80%皆为男性。事实上,只需静下心来看个一两集,相信你一定会从内心爱上这部作品。
彩虹小马动画形象的前世今生(图片引自 TVTropes),其中目前的这一代是第4代,通常被简称为G4
劳伦·福斯特(《飞天小女警》的设计师)与其丈夫都是颇具才华的业界人士
关于《彩虹小马》沿革演进,本站之前推出过专门的文章,这里就不再赘述:总的来说,其可以归结为亮点,一个就是原创者劳伦·福斯特大神的超萌设计,另一个则是网络平台的推广,尤其是那些自称为“Brony”——也就是“马迷”们——在社交网站上的狂热安利。而与之俱来的,自然是彩虹小马同人圈的蓬勃发展。一时间,小说、漫画、动画等各类优秀的同人创作层出不穷,而其中必不可少的,当然是同人游戏,而本文介绍的《群马乱斗》,就是其中之一。
小马迷在国内也被很多人戏称为“爱马仕”……
起源:《格斗就是魔法》
说道《群马乱斗》,就不得不提到它的直系起源——《格斗就是魔法》。2012年左右,这款模仿了第四代《彩虹小马》的副标题——“友情就是魔法”的同人2D格斗游戏便引起了小马迷们的关注。《格斗就是魔法》由独立游戏团队Mane6开发制作,虽然团队成员仅是利用业余时间进行游戏开发,但是出于《彩虹小马》的热爱,制作团队极具钻研精神,经过了几个初始版本的打磨,《格斗就是魔法》在当时已经具备了相当优良的素质。Mane6也在2012年被邀请参加当年的EVO,并当场进行了一段游戏演示。
《格斗就是魔法》生动还原了动画中包括暮光闪闪、云宝、苹果杰克、萍琪等在内的6名主要角色(后续不同版本更新了数名隐藏角色)。角色立绘作画精良,小马驹们的招式、动作甚至是角色头框中的动态表情也与动画原著极其贴合。
每名角色会对应各自主题的BGM与战斗场景,足见制作人的细心
除了惊艳的外表,作品在格斗游戏基本要素中的表现也毫不含糊。游戏主创们以红极一时的格斗名作《漫威大战卡普空》(以下简称MVC)为主要灵感来源,Dash、受身、目押、空中连击等格斗游戏通用技巧应有尽有,而轻、中、重攻击循序渐进的基础连携、特殊技、必杀技,配合各种取消操作也让玩家可以轻松在对战中打出华丽的连招。作品发布后,虽然尚未正式完成,包括角色招式、平衡性、电脑AI等问题仍需调整,但《格斗就是魔法》在小马同人游戏作品、乃至整个同人格斗游戏圈中早已小有声望,并在各国小马论坛与讨论版块中广泛传播。
游戏角色招式带有许多原著梗,例如萍琪的必杀技是转换为萍卡美娜(萍琪的黑暗人格)
优秀的游戏素质博得了动画粉丝的关注,却也引起了动画原著公司孩之宝的注意,2013年,孩之宝公司以版权问题为由叫停了《格斗就是魔法》的后续开发工作。虽然在另一批游戏爱好者的努力下,该作还是偶尔能以民间版本的形式在圈内更新分享,但始终未能展现出作品真正的完成形态。
浴火重生的小马格斗
可就在2015年,Mane6开始于众筹网站indiegogo发起一个全新的众筹项目——《Them's Fightin' Herds》,并且发布了该作的众筹宣传视频。
制作人在视频中为该作粉丝带来了好消息
原来事实上,就在《格斗就是魔法》被官方叫停后不久,《彩虹小马》G4的原作者Lauren Faust就开始跟进了Mane6的动态,并且主动提出加入制作团队,协助团队进行了全新世界观与角色的设定。这对Mane6来说自然是极大的鼓舞,而在此之后,团队甚至还获得了《骷髅少女》的开发商Lab Zero Games的支持,Lab Zero向其提供了名为Z-Engine的《骷髅少女》同款格斗游戏引擎,并且对团队的众筹活动予以了极大的支持。最终,《Them's Fightin' Herds》达成了134%的众筹目标,并在2018年2月23日于Steam平台顺利发布了游戏的EA(Early Access)版本。
因为游戏引擎的缘故,该作在操作手感上与《骷髅少女》颇为神似
显而易见,这款由原班人马打造的《Them's Fightin' Herds》正是《格斗就是魔法》的精神续作,无论是外表还是内在,《Them's Fightin' Herds》成为了其前辈的全面升级。虽然游戏因为版权问题失去了一群可爱曼妙的小马驹,但这对Mane6来说并不是什么大问题,毕竟可以充当原型的“四足生物”绝非只有马匹。于是,小马驹们摇身一变,换了身皮肤再(ji)起(xu)风(mai)云(meng)。
似曾相识的“全新版本”
按照Lauren Faust在众筹视频中的描述,《Them's Fightin' Herds》的故事发生在一块名为Foenum的大陆,这个世界的居民大多为四蹄哺乳动物,他们感情丰富,过着宁静和平的生活,各自拥有风格迥异的社会与文化。然而,在很久以前,这些温顺的四蹄动物一直生活在残暴的食肉动物的阴影之下,四蹄动物的先祖曾用魔法将他们封印在了远古的监牢之中,可好景不长,食肉动物们找到了打破屏障的方法,从监牢里逃了出来。有蹄动物们需要用先祖留下的魔法钥匙将其重新封印。于是,每个族群派出了各族最优秀的(女)战士,但问题在于,她们都想将这些钥匙占为己有,独自前往封印,于是……她们决定用战斗选出唯一的保管者……
老实说这剧情其实挺……反正劳伦说得对!
Lauren为游戏先行设计了六名以《彩虹小马》主要角色为原型的全新形象:对应瑞瑞的小鹿VELVET、对应云宝的火龙TIANHUO(天火?)和对应主角暮光闪闪的独角兽OLEANDER等等。虽然是变了物种,但是玩过原作的玩家们几乎一眼就能看出其中的替代关系。这些角色拥有与原版小马驹相仿的性格与气质,其大部分招式甚至也直接沿用了《格斗就是魔法》中的相应设定。
除了完美继承前作的角色阵容以外,《Them's Fightin' Herds》还延续了《格斗就是魔法》中出色的艺术设定:粗犷油画风的角色立绘、色彩绚丽的战斗场景、轻快活泼的BGM都恰如其分地凸显了游戏喧哗、时髦的流行气息。值得一提的是,游戏中的BGM会针对每一名角色场景进行变奏和混音。例如选用小鹿VELVET时,背景音乐会加入巴松管、铃鼓等乐器伴奏,使音乐转变为“圣诞风格”;而火龙TIANHUO则会对应以古筝和长笛为主的“中国风”。由于游戏尚处EA阶段,这一别具特色的“动态音乐”系统目前仅仅被应用于角色选取界面,但是根据游戏主创的描述,每一个战斗场景的BGM在日后都将对应这一功能,为交战中的双方带来别样的听觉享受。
让我们四蹄相向吧!
得益于游戏制作引擎的升级,《Them's Fightin' Herds》的战斗系统也进行了大幅进化,制作团队依然秉持原有目标,继续以《MVC》系列为榜样,在前作的基础上追加了“防御反弹”(Pushblock)、“防御反击”(Cross Canter)等高阶技巧,在丰富对战策略的同时也进一步提高了观赏性。而与《MVC》系列一样,包括角色必杀在内的所有操作都非常简单,没有任何一个招式需要动用到四分之一以上的摇杆扇区,这对手柄玩家来说也相当友好。
除了轻、中、重三种攻击按键以外,游戏中的每名角色还可以通过魔法系统施展风格各异的“魔法技能”,这一系统同样沿承自《格斗就是魔法》,实际表现上比较类似于《苍翼默示录》中的角色固有能力。魔法技能是角色个体特色的核心体现,例如TIANHUO的魔法技能是通过配合不同方向施展的冲刺攻击,而VELVET的魔法技能则是投掷各个方向的飞行道具等等。有效地利用魔法技能可以对对手进行颇具威胁的牵制,而巧妙地将其代入连段也可以进一步扩大连击伤害。
魔法技能具有独立的能量槽,便于玩家进行资源管理
对于一款格斗游戏来说,网络对战已经成为了必备要素,为此,《Them's Fightin' Herds》提供了可视化的对战房间,与前段时间推出的格斗大作《龙珠斗士Z》中的玩家大厅颇为类似。玩家将化身为8-bit风格的角色形象,来到同样像素风格的战斗区域寻找对手。玩家可以在这里简单搭配自己的个性形象,为自己的角色穿戴各种稀奇古怪的装饰。
在线玩家大厅提供了自由度极高的互动环境,玩家可以选择预置对话、文字输入、在线语音等多种方式与其他玩家进行交流。多人模式包括了练习、对战、车轮战等多个选项可供挑选,制作团队也将在日后更新中为玩家大厅添加更多的独立玩法。只是,限于笔者家中网络环境较差,网战体验并不理想,卡顿、无法匹配的现象时有发生。
可视化对战房间增强了多人模式的交互性
早期体验阶段的碎碎念
作为一名Brony,我本可以继续对本作的优点大夸特夸,但是作为一名格斗游戏玩家,我却不得不稍有收敛。游戏尚且出于早期体验阶段,主体内容上还多有缺失。Lauren Faust为游戏提供了精彩的角色设计和剧情背景,可目前游戏的故事模式还并未开放,游戏角色、剧情信息只能从官方网站上的文字描述获取。其次,对小马迷们来说,六名主要角色虽然已经足够,但是作为一款格斗游戏,可使用的角色数量实在太过稀少。
在当前版本中,角色开场动画、某些战斗特效、场地背景显然并未完工,例如:TIANHUO在飞行状态下虽然有着扇动翅膀的声效,但角色动作完全静止,身上的火焰也处于凝滞;战斗场景虽然采用了一些3D建模,但表现上较为粗糙,背景中的装饰性角色也仅仅是一张张静止状态的立绘。
目前的很多光影特效看起来还相当廉价(截图中的风暴只是静态图片……)
另外需要提醒的是,同《格斗就是魔法》一样,本作AI难度极高。虽然游戏上手比较简单,连招判定也相对宽松,但是如果你对一个角色不够熟悉,不能掌握基本的连招与策略性操作,你很可能连街机模式的第一个对手都打不赢……而苛刻的是,游戏甚至不会为你提供调节AI难度的选项……相比之下,你甚至会发现反倒是真人对手更容易应付。(AI:你们就去玩家大厅里菜鸡互啄去吧)
结语
《Them's Fightin' Herds》的浴火重生足以让小马迷和前作粉丝们为之振奋,可另一方面,虽然游戏具备了一定的良作潜质,但是对于普通格斗游戏玩家来说,游戏当前的完成度并不令人满意。有趣的是,虽然如今的《Them's Fightin' Herds》已是一款完全意义上的原创游戏,但它仍是一部“粉丝向”作品。所以,笔者一方面作为马迷,当然希望各位可以借此机会先去研习本教的原作圣经,进而像我一样为这条全新“圣典”剁手买单。但作为玩家,由于本作依旧存在种种不尽人意之处,我也希望大家三思而后行。
不过,我们完全有理由对《Them's Fightin' Herds》寄予厚望,正像“雄心勃勃”的Mane6制作人所言——这款游戏会给格斗游戏领域带来一些新意,毕竟,从没有哪款格斗游戏的角色有这么多条腿!
同人创作已经开始了……