《AC起源》法老的诅咒DLC评测8.2分 充实的终章
相比《刺客信条》本篇较为还原史实的游戏风格和调调,这一次《起源》的DLC2《法老的诅咒》显得是那么的与众不同。在古埃及最知名的城市之一底比斯,我们的主角巴耶克不仅要面对死去法老的怨魂,还要解开他们降下诅咒背后的秘密。
听上去有点电影《木乃伊》的感觉?我想,这正是育碧想要达到的效果。这里毕竟是古埃及,一个盛产神话传说和怪力乱神的地方。在本篇较为严肃的主线结束之后,我们终于也有机会能在DLC里一窥埃及神奇、魔幻的另一面。
扎实、丰满的游戏内容
和上一个DLC《无形者》一样,《法老的诅咒》开放了一个全新的地图,共有6个区域可供探索,上面分布着大大小小无数的城市、据点、隐士和支线任务,有着非常丰富的内容可以体验。
然而,这还不是DLC2的全部。随着剧情的深入,你还会发现这个地图上隐藏着4个面积颇大的“里世界”。通过4个法老的陵墓,你可以进入到他们不同风格的“极乐净土”,那里有着和现实世界完全不同的风貌,充满着奇幻和唯美的气息,比如一望无际的金黄芦苇原,不需要水就能航行的战船、比人还要高的巨型蝎子、和阿努比斯长得一样的胡狼人卫兵、还有宏伟精致的建筑和雕像,等等等等。育碧出神入化的美工在这些神话色彩浓重的死后世界再攀高峰,如果你和我一样也是一个喜欢在游戏里“旅游”的观光型玩家,那你一定会对这里感到流连忘返的。
新的内容并不只有地图和任务而已。《法老的诅咒》不仅将人物的最高等级提升到了55级,还提供了很多新的传奇武器,以及新的技能可以解锁——不得不说这次新加入的能力都很逆天,比如掠夺者之弓在杀死敌人之后会立刻让敌人的尸体变成腐尸,让靠近周围的敌人进入持续掉血的状态;还有在死后世界随着时间的流逝能自动回复弓箭和工具的能力……有了这些新技能的帮助,游戏后期的体验显然会更加爽快和自由。
这些新的东西加起来,使得整个《法老的诅咒》提供了接近10个小时的游玩时间——这还大抵只是主线任务的耗时,如果你想把所有的支线和隐藏要素全部都体验到的话,这个时间还会进一步地拉长。对于DLC来说,育碧展现出了足够的诚意——至少,比前一部《无形者》要好多了。
稳扎稳打,缺乏惊喜
就像和本篇风格上的不同,DLC的剧情也和之前的没什么联系,基本上就是巴耶克一个人的旅行,算是比较独立的一个篇章。故事显得有那么一点中规中矩,没什么缺点,但也没有让人眼前一亮的地方。大体上就是说,巴耶克旅行到了底比斯,结果却发现上古时期的法老降下了诅咒,大街上时常会出现可怕的法老之影,无差别地攻击周围的平民和士兵。为了解除诅咒并找出幕后黑手,巴耶克决定闯一回“鬼门关”,亲自去平息法老的怒火。
故事的主要惊喜我认为还是来自于前文提到的那些死后世界(相信我,第一次走进去的时候你会被惊讶到的),还有和法老们的战斗过程。和本篇不一样,这次DLC的BOSS战显得尤为密集,也比之前的战斗更具挑战性和多样性。每一位法老的战斗方式都不尽相同,你必须发现他们的攻击套路,再想出办法进行反击。尽管RPG化之后的本作已经能用等级压制来形成优势,但在面对这些法老的时候你最好还是多加小心:低硬直、多霸体、高范围攻击的他们,并没有那么好对付,特别是在高难度下。
不过,玩到后来,你会发现战斗部分给你的惊喜还是会越来越少,因为敌人的套路虽然变多了,但巴耶克自己的攻击方式却并没有相应地丰富起来,还是只有单调的那么几下平砍,可能会让你感到枯燥。当然,我也没有指望一个DLC能给整款游戏的战斗体验带来什么质的提升,但至少在开发下一部作品时,育碧可以好好考虑一下它该向哪一个方向进步了。这一作一定程度上的“黑魂化”无疑是个好兆头,但他们能做的显然还有更多。
其次,等级限制的问题依然存在。在DLC的旅程初期(不管你是之前一身神装的老号,还是直接来体验DLC直升45级的新号),基本上你的等级都是高于敌人的,那就让潜行失去了意义,靠无双也能轻松地完成任务。而剧情大约过半的时候,敌人的等级就会反超你三级左右,这还是在我完成了几个支线任务和清理了几个据点之后的经验值差。和本篇相同,一旦和敌人的等级差了三级以上,你就很难再完成任务了,敌人都是高攻击高防御高血量的存在,你打他十几下,他都没什么感觉,反而你不小心被锤中了一次,就基本已经半死不活了。就算用潜行的办法智取也不行,因为等级差距过大,连袖剑的伤害都不足以造成一击必杀,反而会被他们发现并点燃求救的篝火。怎么办?也只能去做支线任务进行升级了。
我始终认为,吸引玩家去做支线任务的原动力应该是“乐趣”,而不是“强迫”,是“吸引”,而不是“催促”。游戏至少需要保证在只完成主线任务的情况下,依然能有足够的经验值去挑战接下来的关卡,而不是强迫那些想快一点体验剧情看到结局的玩家,转过头去玩支线——毕竟这对游戏的叙事也会造成影响。要知道有相当一部分人,是喜欢玩过主线之后再去玩支线的,但《起源》的设计,彻底让他们没了选择。
更何况过于严苛的等级限制,也一定程度上影响到了开放世界的体验;等级差过大连袖剑都杀不死人的设计,也让游戏在“无双”和“潜入”之间举棋不定。很遗憾,这次的DLC也没能让这种情况有所改观。
结语
当然,这个DLC绝大多数堵心的地方,其实都是本篇遗留下来的老问题。作为一部DLC来说,《法老的诅咒》是合格且令人满意的,我们也不需要对它苛求更多。相比之下,更令人在意的是,在完成了古埃及的旅程之后,下一代的《刺客信条》会带我们前往哪一个地方,和哪一个历史时期,又会有怎样传奇的故事在等待着我们呢?我不禁开始期待了起来。
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