【Boss Keys】《银河战士/密特罗德1》和《零点任务》的世界设计 2018-08-02 19:53 由 卡姐Cara 发表于 #专栏 打造“银河恶魔城”游戏是一项巨大的设计挑战,你该如何让玩家徜徉于纵横交错的大地图,又不让他们感到迷失受挫?在Boss Keys第二季中,Mark Brown将带我们一起考察“银河战士”系列,再看看其它受此启发的杰作(比如《空洞骑士》)。本集将剖析《银河战士1》和它的2004年重制版《银河战士:零点任务》。 授权翻译自“Mark Brown”。 热门相关:我的基因无限进化 兵王之王 魔临 单兵为王 穿越火线之最强佣兵