GOG游戏平台发起抵制DRM倡议:玩家买了游戏就是他们的!
近日,《巫师》厂商CDPR旗下的GOG游戏平台发起了一项“FCK DRM”的倡议,虽然少了一个字母,但是我们都知道“FCK”是想表达什么意思。而GOG此举的目的,则是为了抵制DRM(数字版权管理),同时呼吁志同道合的公司一同加入到抵制DRM的的队伍当中。
那么首先,DRM是什么呢?
DRM是一种游戏访问控制技术,它让出版者可以控制和限制数字化媒体内容的使用权,从技术上防止数字媒体的非法复制,或者在一定程度上使复制很困难,最终用户必须得到授权后才能使用数字媒体。简单而言,这种技术被设计出来的目的是为了防盗版,在数字软件、音乐、电影等领域都有用到。
保护版权是一件很正常的事,那为何会有玩家不满,甚至GOG也要发起抵制倡议呢?
因为它的限制实在太大了。GOG列举了DRM许多的坏处,比如游戏中加入DRM技术,等同于将访问权限完全交给了出版者,想玩游戏还得上线验证,如果服务器当机或者验证失败,那玩家就无法玩到游戏。此外,加入DRM技术后,玩家只能够按照出版者的限制游玩,你无法做到将其拷贝在硬盘里随身带走,在其他硬件上随时随地玩游戏。而且由于DRM的限制,许多游戏都无法在Linux上运行。
GOG列举DRM五大“罪行”
而GOG作为一家游戏平台,他们站在玩家的立场考虑,认为一旦你买了游戏,那么游戏就应该是你的了,游玩方式不应该受到限制。所以从一开始他们平台发售的游戏就完全是DRM-FREE。他们为了发起这项倡议,甚至上线了一个名为“FCK DRM”的网站。网站上列举了许多游戏业名人对DRM的看法,其中我们所熟知的G胖也发表了自己的看法:
“DRM这种东西,大部分DRM策略都是相当愚蠢的,游戏的目的应该是通过更好的服务来给用户带来更大的价值,而不是通过降低游戏的价值。”
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