《亡灵诡计》评测7.9分:像素风受苦良品

  《亡灵诡计》是一款魂类横版像素游戏。其有着硬朗又不失多样性与乐趣的游戏体验,交出了一份对我而言还算满意的答卷。但美中不足的是,一些令人无法忽视的小瑕疵也着实为这份答卷的成绩做了减法。

同中有异的魂体验

  本作散发出了浓重的魂类游戏气息。比如创建人物时职业和遗物的选择、用击败敌人后掉落的“魂”增强属性、与元素瓶性质相同的羽毛、较高的游戏难度与死亡后的惩罚……这些设定让“钟爱受苦”的玩家无时无刻都能有一种熟悉的感觉。而与此同时,《亡灵诡计》还加入了一些相对“人性化”的设计。

  魂类游戏中死亡后魂的掉落总是令人灰心,尤其是捡魂的路上再次死亡,挫败感非常强。而本作每次玩家死亡只会掉落一根羽毛,玩家不想捡的话还能在神像用魂将羽毛“赎”回来。本作的神像作用于“篝火”如出一辙,并且其分布对比同类游戏还显得“异常密集”,死亡后漫长的赶路过程基本不存在。这些设定对于初次接触此类游戏的玩家而言,无疑降低了一些上手门槛。

  大部分魂类游戏中,职业间基本只是属性与基础装备的不同。而本作在此基础上,将职业的差异化做的非常明显。七个职业在游戏中有着各自的能力,比如游戏中有时会看到一些无用的废弃神像,而死亡使者可以修补它们,变相地增加了可用神像的数量;而血骑士可以像《血源》中的外乡人一样,受伤后利用快速攻击把血夺回来,“莽”就成了该职业的主要思路……职业的不同直接影响了游戏的玩法,以至于我在换了个职业重新体验游戏时,依旧充满新鲜感。

因蹩脚手感而骤减的战斗乐趣

  不得不提的是,游戏过程中最令我头疼的不是难缠的敌人,而是蹩脚的战斗手感。武器砍到敌人身上时几乎没有任何动作以及音效上的良好反馈。导致我在游戏过程中,没有很好的感受到在一款动作游戏中打击敌人所带来的快感。并且有时游戏的攻击判定也有些奇怪,比如敌人挥刀明明碰到我了,但我并没有任何受伤硬直;但有时敌人没有打到我,我却被打飞了……尤其在一些BOSS战中,以这种“不公平”的方式被一刀砍掉很多血,实在令人非常郁闷。

  并且本作的耐力条实在是太不够用了,升级过程中耐力的成长还非常慢,在前中期经常出现砍完三刀耐力就直接耗尽的情况。我明白此类游戏合理分配使用耐力条是策略的一部分,但同比《黑暗之魂》或《盐与避难所》,本作经常在操作中出现严重的“受阻感”,实在令我非常不爽快。并且操作的滞后感非常严重,角色的攻击以及技能释放的前摇和后摇都非常大,虽然这样的设计也确实增加了游戏难度,但通过限制玩家的操作而达成此目的,实在是不明智的选择。

  虽然本作有着这些瑕疵,但不得不说本作的战斗体验还是有很多亮点。天赋树的加入大大增加了战斗的多样性,基本每个玩家都能找到属于自己的风格。不管你想主进攻、防守还是技能输出,游戏都给你提供了不同的加点方向。并且每种武器都对应有独特的技能,类似《黑暗之魂3》中的战技,让武器间的差别不再局限于数值与攻击方式,每种武器至多能装备三个技能,不同技能的搭配也能让战斗充满多样性。

  而且BOSS战的设计非常出色,每个BOSS都有各自的特点。并且制作组除了在“BOSS”身上做花样外,还将场景融入到了大部分BOSS战中。比如需要与BOSS站在两边保持平衡的“天秤式”平台、站在其身后躲避赛博朋克狙击手瞄准的石像等等。并且在每场BOSS战开始前,都有一个数字直观地告诉玩家倒在此BOSS脚下的次数。看着这个数字不断飙升,心中的怒气与压力也会随之增加,最终挑战成功时,由于压力的释放所获得的成就感非常令人愉悦。

  本作虽然没有小地图,但关卡的整体结构非常清晰,一条深埋于地下的主干道几乎贯穿了游戏所有场景,基本不会出现迷路的情况。并且还可以这条主干道中骑马快速穿行,其性质类似《空洞骑士》的传送点,只不过传送的过程需要玩家操控。

死亡并非终焉

  同大部分魂类游戏一样,死亡被合理地融入到了游戏中,初进游戏,主角的尸体就被神秘人从尸海中拖出。之后复活与死神签订死亡条约,不死人的身份至此被揭示。主角之前的身份是什么?为什么会死?这些问题在游戏开始并没有直白的告诉玩家,而是随着游戏进行,玩家在一次次死亡后,游戏用插叙的手法将主角“生前”的故事通过过场动画一一道来,游戏的剧情脉络也随之逐渐清晰,这种独特的手法使游戏有着非常精妙的叙事节奏。有意思的是,死亡条约作为道具之一,始终躺在角色的背包里,玩家可以将其撕毁,使主角变回“常人”,当然,代价就是角色死后将不能复活。

  但是有些插叙有些过于“意识流”,比如在黑暗中奔跑、在海滩中奔跑、在血海中奔跑……我明白制作组想通过这种手法表现主角内心世界的波动,但说实话我个人并没有从这些略显突兀的过场中感受到任何东西,反而让我觉得很混乱。当然,这种情况只在游戏初期出现,并不影响整个游戏体验。

结语

  《亡灵诡计》有着优秀的美术设定、新奇的剧情架构、有趣且充满多样性的游戏玩法,对于喜欢此类游戏的玩家而言,本作不失为一个不错的选择。但一些不足之处确实也有些影响游戏体验,希望制作组能在后续更新中,把游戏打磨的更为细腻精致。

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