BioWare:尽管《圣歌》是多人游戏 但仍注重讲故事
《圣歌》是一款由BioWare开发的大型多人在线游戏,尽管本作是一款注重社交的射击游戏,不过《圣歌》的执行制作人Mark Darrah强调这并不意味着BioWare不再关注游戏的故事内容。
Mark Darrah在一次采访中告诉记者:“我想让大家了解的是,尽管《圣歌》是一款与BioWare之前做过的所有游戏都截然不同的游戏,但它的核心仍是讲故事。它仍是关于角色的,关于去了解这个世界上的人的游戏。我们会用一种新的方式来讲述故事,我们称之为‘我们的世界,我的故事’,进入这个故事发生的共享世界。你的故事发生在Tarsis要塞,你在这里体验单人游戏,同时也会有更多的玩家来推动故事的发展。”
游戏首席制作人Mike Gamble表示,平衡故事剧情和多人游戏玩法是一项艰巨的任务,类似的共享世界游戏到目前为止还没有能很好的做到这一点的,不过BioWare将会用《圣歌》来实现这件事。
Mike Gamble说:“有一个困难的问题需要解决,当你做一款以合作为核心的多人游戏,如何仍然能够讲述一个伟大的故事?我认为目前还没有人真正做到这一点,我想我们有一个很好的机会来完成这个目标,你必须从最开始就有这个想法,如何设计任务以及如何构造角色。”
《圣歌》将于明年2月22日正式发售,登陆PS4/Xbox One/PC平台,另外试玩版将于2月1日推出,敬请期待。
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