CDPR:希望能用《赛博朋克2077》来改变游戏行业

  在即将发行的最新一期EDGE杂志中,《赛博朋克2077》的任务设计师Patrick Mills讲述了CDPR公司制作这款游戏的理念,他特别提到,CDPR希望能够用《赛博朋克2077》来改变整个“游戏行业”。

  “我们这家公司有件一直在努力的事,就是向游戏行业展示怎么做游戏(how to do things),而我们能够改变游戏行业。我们可以做更多与众不同的事,不用循规蹈矩走老套路,而‘不走寻常路’就相当于我们的座右铭。”Mills说。

  而且不仅仅是游戏玩法上的立异标新,Mills还提到了游戏叙事上的发展还有很长的路要走,尤其是当提到故事中会涉及到政治话题时,不因为这样而去刻意回避或给内容设阻碍,期待都能尽可能诚实展现出来(这也是CDPR正在努力的事)。

  “所以,当你听到其他游戏厂商在游戏中回避政治话题时,我要说我们的游戏就是有。”Mills说,“我们不会假装这些不存在于游戏中,而如果麦克(《赛博朋克2020》桌游作者)听到我们说,《赛博朋克2077》里就尽是些关于炫酷发型和武器的东西,那么他肯定会大发雷霆的。”

  即便CDPR不去强调《赛博朋克2077》的游戏特色,我们也能从他们之前的作品《巫师》中了解到类似的风格,他们就是有那种不会去粉饰故事和限制内容的理念,每一个玩过《巫师3:狂猎》的人都能感受到这点。所以现在的唯一问题就是,CDPR是否找准了《赛博朋克2077》叙事基调,Mills表示这其中确实有风险,但与理想状态还有多远,他并没有透露,希望他们能够再次发挥优秀的叙事功力,让这款新作脱颖而出。

  目前《赛博朋克2077》尚未公布发售日,游戏将登陆PC/PS4/Xbox One平台。

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