娱乐至屎:聊聊那些“有味道”的游戏文化

  为了保证游戏的可玩性和机制不过于复杂,绝大多数制作者都会对自己的游戏做很多减法。比如特意省略掉游戏的生理需求,使玩家操作的盖世英雄们和美少女一样(多数情况下二者重叠)丧失拉屎的功能。


这款游戏叫便便收藏,是大肠杆菌娘化的作品。这个美少女不拉屎,她自己就是..

  像貔貅一样“只进不出”的玩家们,逐渐对“在游戏拉屎”这件事表达出了别样的兴趣。前段时间《人渣》发售时,几乎各家国内游戏媒体都写了和其屎文化有关的文章。似乎只要哪款游戏里能让人拉屎,就会直接吸引到不少关注度。


百度出来第一条就是这些玩意儿

  为了完成选题(划掉),为了KPI(划掉),为了满足广大玩家们对于“固体黄金”的好奇心,今天就一起来聊聊游戏里那些屎文化吧。

为了在游戏里玩屎你们真敢干啊…

  “屎味”最为突出的要数《方舟》。这里先说一个前置条件:在《方舟》里,玩家只有死亡后才能随机重生,否则即使角色下线上线,也只会在同一处地方出现。

  基于这项规则,善于发散思维的《方舟》玩家们研究出了一项“具有味道”,极不人道的玩法——养猪。所谓养猪,就是在击败其他玩家后不杀死他,而是将其击晕,装备全部脱走关押到自己构建的牢房中当囚犯。

  由于《方舟》里的屎是可以吃的,部分恶趣味充足的玩家还会在牢房上头开个天窗,然后拿天窗当厕所,像人体蜈蚣一样,给底下的囚犯提供食物。

  在早期的《方舟》论坛当中,曾有不少玩家发帖求助,声称自己被人绑架关押在小黑屋当中,每天除了吃屎就是吃屎。由于吃屎会掉血,关押者为了不让囚犯(玩具)轻易死去,还会定期给他们喂食解毒剂,以保证资源再利用工程能够顺利进行下去。


更有甚者还会喂囚犯吃培养恐龙用的白果子,看其会不会像恐龙一样喷粪...

  相比于《方舟》里看起来就很“游戏化”的消化系统,《人渣》里的排泄方式要显得真实的多。角色吃下去食物后先是填满胃容量,经过消化后进入小肠,小肠内食物容量会随着身体吸收而逐渐减少,随之增加的是结肠中屎的数量。

  在评测《人渣》时,每当有同事过来参观,我都会非常高兴地说:“给你表演一个拉屎”,然后脱下裤子(角色的),开始如厕。

  我这样做的主要原因是因为,《人渣》里角色拉屎的方式比较销魂,非常具有观赏性。先是一根长的枪出如龙,随后再来半根短的缓慢出站。出站的过程往往不会特别顺利,还需要角色借助离心力甩上两圈才能成功降落。拉完之后还会像印度人一样用手直接清除掉残留的黄金,甩上几下后用手闻闻,再回味一下它残留在手上的余香。

  只不过《人渣》的拉屎机制非常硬核。只要角色结肠容量到达一定上限,装满了/憋不住了,角色就会直接就地拉屎,无论其是在战斗、跑路还是制造,只要屎意足够,就没有什么事情能够阻挡一个想要拉屎的心灵。


“想象一下你正在和敌人激烈互搏,却因为没有养成定期大小便的习惯,屎到淋头”

来呀,快活呀,反正有大把的屎要拉

  说完了生存游戏,想要放肆地解放天性,找到完全以屎为主题“屎味游戏”,还是要靠以天马行空和自由创作为主的独立游戏平台。

  在“玩屎”这方面做到极致的,非《自然的召唤》莫属。在这款对战游戏当中,玩家操控的角色有着一对相当“俊翘”的屁股。而每局对战中玩家互相伤害的主要手段,就是想尽一切办法从屁股里挤出来屎尿扔到其他人身上。

  这个游戏最恶心的地方在于,如果玩家想要在游戏中获得更强的武器装备,最直接便捷的方式是——吃其他人拉的屎。当玩家吃足一定量的屎后,就可以生产出绿色的核弹粪便,秒杀敌人。

  由于场景太过真实,我实在找不到什么言语用来形容它,放张GIF大家理解一下就好。


苏格拉底曾经说过:“当你学会吃屎后,你就会变得更强。”

  同样与屎为伍的游戏,还有《我的汤里有屎》。在这款游戏里,玩家扮演的是一个头部畸形的小人,游走在城市的房檐和天线等高处。游戏主要的目标就是将自己的固体黄金,分享给城市里的每一个人。  

  如果你是一个精准的射击高手,能够将屎扔到小孩手中的甜筒/路人的食物中,还能够解锁很多新的成就达成更高的分数和新的拉屎技能。

  随着玩家扔屎连击数越高,场景会变得越发混乱癫狂,BGM也会更加激昂。到了最后,满屏的棕色将伴随着一道道优雅的抛物线洒满整个屏幕,使整个游戏都将成为屎和人的交响乐。你将在这款游戏中迎来气味与形态的升华,从粪便海洋中找到一丝平静安详。


看见这些可爱的小屎坨坨了嘛?你忍心伤害它们嘛!

  作为现象级的独立游戏,以血腥和“屎尿屁”为主打特色的《以撒的结合》里,自然也少不了有关便便的戏份。

  玩家可以在场景各处找到散落的大便,击碎大便后有一定概率掉落钱币/炸弹/钥匙之类的特色物品。除了普通的棕色大便外,还有能掉很多钱的黄金屎、原地满血的彩虹屎和打破会出现敌人的粘稠玉米屎。

  除此之外,以撒还能够操控大便进行“屎味”攻击击败敌人。一些地图中还会出现各种便便聚合体变成的怪物,带着一身残渣向玩家发起冲锋。不得不说的是,《以撒》的场景细节做得相当不错,但凡是涉及到和屎有关的内容互动后,地上总是会留下一滩“颜色相近”的污渍。 

结尾

  之所以会有这么多人,不遗余力地攻其下三路,做屎味游戏。很大程度上是因为:在现实世界当中,这些污秽的东西我们很难接触,也不会接触。吃喝拉撒中涉及到排泄的日常行为,我们往往只能靠感觉,没法观察切实具体的观察(你也不会想观察(除非你是那种上完厕所喜欢观察形状颜色的人))。也正是因此,看不见摸不着的粪便本身就被赋予了一种神秘的感觉。

  多亏了游戏这个载体,能让一切不可能变为可能。我们才有机会能够近距离的亲手把玩这一身体过滤后剩下的结晶,并且将其列为一种文化和娱乐的载体,发扬光大。

  所谓娱乐至屎,大抵如此吧。

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