不能操控超能力的《奇异人生2》能算是名副其实的续作吗?

作者:烧鸭

全文约 2500 字,阅读只需要 5 分钟。

  《奇异人生 2》这款续作游戏在公布首款预告之初就引发了网友的不满。经过前传与正传两部作品的积累,粉丝们对于克洛伊和麦克斯的喜爱与好奇已经达到了顶峰,无数的同人本、漫画、小说充斥着玩家们对这两名角色间的幻想和期待。然而 DONTNOD 在甩出了「奇异人生宇宙」这样的概念之后,却压根没按着粉丝所想的去做。


虚幻引擎的加成,确实让画面有了很大提升

  没有超能力的主角,出走校园的少年,辗转的旅途都让人对这款游戏的整体表现打上了问号。就连章节之间的推出时间也都大幅延长,让玩家失去耐心。目前已经推出到第三章的《奇异人生 2》真的能称得上是名副其实的续作吗?玩到游戏最新推出的第三章之后,我的心里有了一个答案。(文章不含剧透,放心阅读)

世界那么大,我想去看看

  本作故事的将视角从青梅竹马的少女聚焦到了墨西哥裔兄弟身上,故事也不再局限于校园与小镇,变成随着兄弟二人公路旅行推动故事的发展。跳脱了校园青春幻想剧集的框架之后,这一作的故事体验确实没那么吸引人了。原本最能引起玩家共鸣的「校园霸凌」变成了「少年犯罪」。

  剧情发展十分俗套。青春期备受煎熬的哥哥肖恩,因为一场突发的意外需要担起家长的责任,照顾突然拥有了超能力的弟弟丹尼尔。兄弟二人踏上了逃亡的道路就此发生了一系列事件,两人也在这之中向着不同的方向成长了起来。


两兄弟确实没有两百合有吸引力

  但也正因为巧妙的「公路旅行」设定,让这一作跳脱了原本颇有局限性的设定,从第一章到如今最新的第三章,兄弟二人在美洲大陆的各地辗转,每一章都能够结合截然不同的人群开辟起截然不同的主题。初入第一章的时候,讲述了种族歧视的影响;第二章又在再度借助免费先导游戏《超能队长的惊奇冒险》把视角拉回到了家庭教育上;第三章随即通过流浪青年展开了全新的角度。


试玩章节的联动让本章的影响因素错综复杂,堪称一绝

  就如同现实中的「公路旅行」一样,形形色色的过客们领着逃亡中的兄弟二人前往下一站目的地。不再局限于校园里的同学争斗,小镇里的复杂社会。公路旅行中遇到人更加充满变数,深不可测。

  从这些方面也能看出,「奇异人生宇宙」的概念绝不是为了把系列作品归为一个世界观那么简单。游戏涉猎的版图也越发庞大,试图呈现出一个更为多元化的「人生」。


故事发生在第一部之后,一处场景就这样草草交代了前作小镇的后续

不再为你所控的超能力

  游戏中让不具有超能力的哥哥肖恩作为玩家的操作角色。比起能回溯时间的麦克斯逊色了许多,他的对话也不如具有拌嘴能力的克洛伊有意思。

  「控制」依然懵懂无知的弟弟如何使用超能力成为了游戏的新课题。玩家的对弟弟言行举止的态度,决定了一些弟弟在超能力使用上的态度。不得不说,也是因为不再能主动控制超能力,《奇异人生 2》在剧情选择方面玩出了新的花样。游戏又再一次向剧情游戏的「选择难题」发起了挑战。不同章节不再是一道又一道选择题所作出的结果展示,通过兄弟手足间的亲疏远近,变成了影响剧情走向的要素。

  虽然在《底特律:成为人类》等游戏中都有这样的亲密度设计,但是分章节的累积叠加和相互影响会更加有趣一些。「善恶总在一念之间」,无论是对于历经了磨难肖恩还是屏幕前的玩家都是如此。面对年幼无知的弟弟究竟要怎么去相处、树立榜样,可不是一件容易的事情。如何平衡好一个哥哥和家长的角色在兄弟间的对话中逐渐积累。

  对超能力的过多限制可能会让弟弟经常跟你反着干,过于放纵也许会博得弟弟的信任但又埋下了一些不良影响的种子。


有的选项全球达成率都很低,这也是兄弟间关系亲疏,交织的影响结果

  由于兄弟间的情感变化没有数值和结局路线图进行体现,反而增加了游戏的代入感,更加鼓励玩家做出一个自己的选择,没有标准答案。也是由于章节之间兄弟情感的累积,一些罕有的结局更难以达成。更让人有了多次重温章节的动力。

  可以认为开发组刻意弱化了酷炫的超能力设计,试图在游戏中更加凸显出「选择的影响」,只有这样才能让蝴蝶效应的破坏和影响越发强烈。


每一章的开头都在提醒的玩家选择的重要性,这一功能也在本作中全面升级

赢弱的人际关系,重复的套路展现

  除去免费先导游戏《超能队长的惊奇冒险》,《奇异人生 2》已经是系列游戏的第三部故事了。但是这款游戏就跟持续推出多季的美剧一样,不免陷入了重复套路的窘境之中。

  虽说登场角色丰富,但是如同过眼云烟的配角很难与角色和玩家留下深刻的记忆点。从玩家体验角度来看,角色之间三言两语地就和主角建立起了情感联系,还没来得及品味角色间难能可贵的牵绊,他们就已经与你挥手告别。


游戏的第三章引入一大票角色汇集在营地中,却没有很好的利用起来

  对于弟弟丹尼尔来说,如此简单就能建立的情感联系放在他的身上合情合理,毕竟他还只是一个懵懂的孩子。世界的运作方式在他眼中依然十分简单也充满着好奇心。

  可是对于处在青春期的哥哥肖恩来说,一切就很难说得过去了。开篇还在暗恋一名理想型女孩,逃亡过程中又在牵挂着蓝颜闺蜜,一会儿又和萍水相逢的朋克女孩眉来眼去。面对在一路上陌生人施以的援手和帮助,轻易的就建立起了深厚的友谊。诸如此类的剧情设计让人难以信服。


最渣男主角,肖恩

  另外,游戏的三个章节的故事节奏让人感觉与之前的作品如出一辙。就像熟悉的好莱坞爆米花电影一般,桥段的设置没有太多新意。作为一个以剧情为主打的游戏而言,这是也是最让人失望的地方。

  章节剧情中刻意的起伏设定,对已经游玩了《奇异人生》和《奇异人生 暴风前夕》的我已经了然无味。看到兄弟二人不断在「收获平静时光」和「逃亡的颠簸流离」的状态中来来回回,虽然为剧情中兄弟二人的遭遇感到心疼和感慨,各类的转折却没能在我心里引起任何波澜。


这样的宁静时刻弥足珍贵,让人心疼两兄弟的遭遇

  勇敢走出了舒适圈的 DOTNOD 努力的想在《奇异人生 2》中延续自己在叙事冒险类游戏中的佳话,但游戏剧情的「人生」现实与玩家理想的「奇异」偏差让游戏饱受争议。归根结底,《奇异人生 2》不仅是一款名正言顺的续作,也是开发组花了不少心思的用心之作。

  不同的玩家对《奇异人生》的主旨有着截然不同的理解。但经过麦克斯的历练、克洛伊的蜕变,其实「奇异人生」从未刻意凸显「奇异」,而是在感慨那万千多变的「人生」啊。

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