又莽死了?这款国风ARPG帮你告别无脑硬刚

  ARPG自诞生以来,便凭借着RPG的故事性、艺术性和交互性,以及ACT游戏的畅爽操作体验与代入感,深受广大玩家青睐。作为一项基于RPG衍生出来的游戏类型,ARPG受到美式、日式RPG的影响,并且由于动作元素与养成系统等方面的差异,该游戏类型大致分为日式ARPG与美式ARPG两大流派。

  尽管由日本Falcom开发的《Dragon Slayer》,被誉为是ARPG的始祖。然而在大多玩家看来,真正开创日式ARPG的,则是任天堂推出的《塞尔达传说》,以及与《Dragon Slayer》师出同门的《伊苏》。

  从晦涩难懂的游戏界面到ACT式即时动画,《塞尔达传说》在简化理解难度上的努力,使玩家们更容易体验到游戏的乐趣。而随时存档,告别以硬核程度论英雄,关注游戏氛围渲染与代入感等,《伊苏》在“亲和力”方面的探索,让玩家在更友善的游玩过程中,收获到紧张刺激体验与爽快感。

  如果说日式ARPG注重操作与剧情,那么美式ARPG则更加重视养成玩法。比如《暗黑破坏神》系列中,丰富的装备系统与技能树,使玩家们体验到养成的乐趣和成就感。而随机出现的地图、道具与怪物,则是激发他们“刷刷刷”的热情,进而深化养成玩法。

  作为RPG竞争与发展的产物,ARPG拓展了RPG的丰富程度,进一步放大了游戏的乐趣。与此同时,相较于“一触即死”的传统ACT游戏,ARPG更高的容错率,降低了死亡带来的挫败感,但这也在一定程度上,使玩家染上莽撞冲动的打法风格,削弱了战斗的策略趣味。不过有些游戏却不“惯着”玩家无脑硬刚,比如在E3首日上线的国风ARPG《剑网3:指尖江湖》。

  如果将严厉的处罚机制比作是“堵截”,那么《剑网3:指尖江湖》则是借助独特的防守反打机制,以“疏导”的方式帮助玩家告别无脑硬刚。战斗中,完成特定的防守操作,可以解锁一套招式华丽、战力爆表的攻击技能。与平时的4个普通技能相比,触发技无疑是一项隐藏的大招。当你身处山穷水尽的境地,瞅准时机打出触发技能,或许能够让你反败为胜。

  此外基于门派定位,五大门派触发技的招式与触发方式各具特色。比如爆发超高、擅长控制的纯阳,需要成功闪避敌人伤害招式,进而触发技能“御风剑来”。而擅长近战强攻、破防能力不俗的天策,则是通过招架敌人攻击来解锁触发技能。


相比纯阳瞅准时机进行闪避,纯阳释放招架技能等待敌人“中招”,有点“碰瓷”的味道

  触发技能作为一项由防守开启的“必杀技”,它的引入颠覆了传统的游戏战斗模式,大幅提升了战斗的趣味性。此外不容忽视的是,这项机制还在一定程度上深化了游戏的策略性——PVP对战中,除了瞅准时机促成触发技,还要警惕对手的“大招”解锁方式,提防他们巧借自己的东风。

  或许某些“热血”玩家坚持认为,过多的策略考虑会打断他们的战斗节奏,游戏的畅爽感也随之大打折扣。然而得益于顺畅舒适的操作手感与连贯的技能衔接,《剑网3:指尖江湖》畅爽过瘾的连招体验,足以打消他们的顾虑。与此同时,丰富的受击反馈与场景破坏机制,使得游戏的代入感与战斗观赏性大大提升。

  某一个门派玩久了,难免会出现审美疲劳,这是各类游戏的“通病”。在特定场景中,我们可以切换至武学门派各异的收集角色,体验到丰富的技能招式与多样化的打斗风格。

  精致细腻的角色场景建模,国风十足的游戏画风,浮雕、剪纸、版画等传统艺术形式,以及朝晴昼雨、实时光照等现代化技术,《剑网3:指尖江湖》实现了中国传统艺术美学和古典文化理念与现代科技结合。也正因此,这款国产游戏在亮相E3时,为那场国际游戏大展带来一股强劲的中国风。

  除了酣畅淋漓的战斗玩法与卓越的画面表现力,《剑网3:指尖江湖》还是一款悠闲养生的温情江湖。在其中,你可以开启心眼模式,与巡逻护卫躲猫猫。亦或在美如画卷的山水田园间肆意畅游,期间还可以顺带摸鱼抓虾采摘瓜果,体验烹制与品尝美食的乐趣。

结语:

  作为一款国风ARPG,《剑网3:指尖江湖》凭借独特的防守反打机制,为我们示范了ARPG的正确战斗“姿势”。相信无论是热衷鲁莽硬刚的玩家朋友,或是重数值轻操作的氪金大佬们,都能在这座指尖江湖中,找回ARPG最初的乐趣。

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