《十天之后回到现实》当综艺有了“追剧体验”
作为整档节目的发起人,成功打造出《我爱记歌词》《中国好声音》《中国有嘻哈》等多部爆款综艺的陈伟,早在多年前就打算把“连续剧式综艺节目”推广至全行业。
诚如他本人所说,“近几年,综艺市场有些冷清,我们一直在寻找综艺的破局之道。想来想去,我还是希望发挥综艺长视频的最大优势,讲一个完整、吸引人的故事,把真人秀拍成连续剧。”
“剧式综艺”这一概念,目的是通过塑造整季剧情的连贯性,打破传统综艺单期结局的平行结构,用接近电视剧的剪辑与配乐打造节目,减少节目的跳跃感,实现国综内容上的创新。
相较传统综艺来说,《十天之后回到现实》似乎整活出了一种很新的“追综体验”。这种“新”表现在方方面面。比如,它片头做的很有悬疑感,节目中的关卡道具依次在片头出现,信息量爆棚。比如,它去掉了花字堆叠和手绘包装,更强调节目本身,而非刻意搭建“娱乐框架”。
又或者,它在叙事上采取了插叙、倒叙、悬念前置等叙事手法,增强了节目的悬念。第一期一开头先从剑拔弩张的腰旗游戏引入,任由紧张情绪蔓延,用旁白交代游戏的技巧、战术与看点。然后戛然而止,从五天前讲起,有意识地埋下“钩子”,吊起观众的胃口。
腰旗游戏现场
这些“新”的方面,处处可以显现出创作者的用心。同时它也带出了一个信息——比起片段式的娱乐性,《十天之后回到现实》更尊重内容本身。
它意在让游戏成为载体,让人在困境中的反应成为核心信息,并将这些信息以冷静直观的方式呈现出来,辅以电视剧式的拍摄技巧增添戏剧性。
如此定位,令《十天之后回到现实》表现出了一种有趣的平衡:一方面,它使节目获得了一种技术上的概念升级;另一方面,它又回归综艺初心,让嘉宾摆脱“戏耍”与“伪装”,以一种更本真的姿态呈现于镜头前。
从这个角度来说,《十天之后回到现实》算是跳出了综艺困局,提供了一种很新的创作范式。
作为初次试水的“试验品”,节目称不上完美,仍有很多值得摸索的上升空间。比如,如何把智斗游戏讲得更精彩,目前看来节目里的某些答题环节稍显仓促,没有细腻展开;游戏挑战和合宿生活没有形成更多的互动;艺人嘉宾与素人嘉宾比起来,竞赛能力和胜负心也稍显不足等。
李庚希在节目中
总体上,《十天之后回到现实》还是颇具诚意地用“一以贯之”的镜头,打造出了新鲜的综艺体验。“求变求新”素来是国产综艺不懈追求的动力之一,而抛弃传统综艺套路,以内容与人的情感为主,正是当代真人秀能被“当剧看”的关键。
节目里的嘉宾们在寻找边界、探索自己,节目外的观众们也追随他们的步伐,见识到了一场场勇气之战与人性实验。
正如节目里庞博形容的,《十天之后回到现实》如同一面镜子,“你在推开每一扇门、按下每一个钮、拉下每一根绳、打开每一盏灯时,都能看到自己,清晰地感知自己那一刻的迷茫,并在这个过程中发现自己是怎样的人。但在做出选择之前,你其实一无所知。”