「原味」太重的《鸣潮》,难成气候
作者 / 向 向
运营 / 小饼干
子弹飞了两周,是时候来给《鸣潮》下结论了。
5月23日,库洛旗下二次元开放世界游戏《鸣潮》(《Wuthering Waves》)正式在全球170多个国家及地区开启公测。上线5天,《鸣潮》IOS端的流水达到了9500万,跟《幻塔》以及《重返未来1999》的表现差不多。
先说体验感。kk进游戏只有一个感想,“似曾相识燕归来”。
《鸣潮》的“燕归来”做到了什么程度?《原神》故事的最开始,在进入提瓦特大陆时,给了开阔处一个远景,而《鸣潮》,如出一辙的失忆梗,一样的他乡遇向导,甚至一样运镜的远景……
开放世界已经到2024年了,还是免不了要炒“原”味现饭。除了《原神》,还有《宝可梦》和《怪物猎人》的影子。只是,还没体验多久,kk的手机烫得吓人,索性换了电脑端,但电脑端同样得顶着200的高延迟。
跟kk有一样体验的网友很多,上线前两周,网上流传着各种各样《鸣潮》掉帧、人物变形的夸张截图。
争议并不影响销量。昨日,版本更新的《鸣潮》更新了角色卡池,并迅速登上了日韩、中国港澳台、菲律宾、新加坡、马来西亚共 8 个全球市场的畅销榜榜首。除此之外,《鸣潮》还在美国、加拿大共 22 个全球市场冲入畅销榜 TOP 10;包括国内,《鸣潮》也终于跨过 "TOP 5 守门员 "《出发吧麦芬》,再次挤入畅销榜第 5 名。
销量不错,就能证明《鸣潮》稳住了吗?不尽然。
《鸣潮》的销量多少受点二次元游戏社群情绪氛围的影响。
《鸣潮》当期的新卡池是一位成年女性角色,实实在在地针对的是男玩家群体,在二次元游戏玩家群体中,正轰轰烈烈地兴起着“有男不玩”(出男性角色就不玩游戏)的小范围民主运动。而《鸣潮》只是非常顺应潮流地退出了一位符合男玩家喜好的角色,销量是促销应得的结果。
实际上不止卡池,《鸣潮》在角色各方面设计上都明晃晃地讨好男性玩家,kk的一位女性游戏好友在体验《鸣潮》时,向kk直言,《鸣潮》在女性角色的设计上存在比其他游戏更明显的男性凝视。对于部分男性玩家群体来说,在当下各类追求更为大众化、更为女性友好的各种游戏中,《鸣潮》乖顺得尤其对味。
男女话题毫无疑问是游戏论坛中一点即燃的热门话题。显然,《鸣潮》是那种自带“腥风血雨”的流量体质。
话题带来了流量,也带来了严格的审视,技术层面上的不足尚且还有回转余地,但《鸣潮》剧本与细节打磨都不够充分,游戏台词的设置迅速演变成了无数的“节奏”。但对“乐子人”来说,或许这下更对味了。短短几周,《鸣潮》的口碑已经经历了几轮过山车一样的两极反转。
但不缺关注,新游戏就永远有挽留玩家的底气。
在一片争议声中,《鸣潮》制作组从一而终:迅速滑跪道歉,双手奉上福利。充足了游戏福利,给了大家玩下去的理由,于是,伴随着争议和骂声,《鸣潮》流水也一直在稳步上涨。
只是,始终绕不开《原神》依然是《鸣潮》身上最大的弊端。诚然,从某种角度上来看,《鸣潮》的确满足了那些《原神》不肯给玩家的“福利”与优化,譬如可以跳过的剧情、迅速滑跪态度良好的策划组、以及时不时根据舆论掉落的邮件福利。
只是,永远比竞争对手的短板做的好一点,并不能弥补自身缺失的一切,本质上,《鸣潮》并没有创造出稀缺的新玩法,仅仅在《原神》制订的规则上缝缝补补,打点补丁,但在此基础上,《鸣潮》的剧情甚至还写的不如《原神》。
一款没有自己独特游戏性的开放世界,与一款在成熟塑造角色、剧情上并不完全成熟的抽卡游戏,在市面上真的能称之为稀缺吗?如果绕开跟《原神》的对比,抛开玩家对于《原神》不作为态度的逆反,《鸣潮》本身的话题度又有多少呢?
现实是,《原神》正在面临自身热度、收入下滑,数据大不如前的现状,但开放世界或者二游依然忍不住会把成为下一个《原神》作为目标。在对手划分好的条条框框里想要超越对手,实在不是明智之举。
也正因如此,市面上跳脱出二次元开发新开放世界的厂商逐渐变多,比如叠纸游戏左手《无限暖暖》右手《百面千相》,《无限暖暖》在已有IP上加注开放世界,和《王者世界》对标,《百面千相》则另开赛道。
而像《鸣潮》这样,对标4年前出世的《原神》实在像是上一轮开放世界竞争的套路了,上一轮的《幻塔》并没能成为第二个《原神》,《诺亚之心》这样的游戏也逐渐消失在视野。而翻山《原神》尚未成功的《鸣潮》,面对后来的竞争者,又如何稳住呢?
打铁仍需自身硬,毕竟,想在玩家们不多的手机内存里挣下来几十个G的地位,靠着类似的玩法始终是会被放弃。