21年前的3D动画怎么做?资深动画师分享工作旧照
3D CG技术如今已是动漫界不可或缺的技术,即使是2D动画也或多或少会在描绘背景、路人或车辆的时候借助3D的帮忙。现在即使是一般人也可以靠着家用电脑与免费的3D软体,打造出精美的3D动画了。
然后就在20年前的千禧年左右,又是怎么制作3D动画的呢?最近,日本资深3D动画师渡边哲也就分享了自己当年制作3D CG的工作环境,看着堆满整间房间的贵重器材,如今已经可以拿一台电脑就完成,不禁让人感叹科技的进步。
「这是2000年左右的CG制作环境,AMIGA已经退休了。」
渡边哲也是一位资深3D动画师,曾经替许多日本动画制作过3D CG,或是设计各种机械以及机器人。包括《Code Geass 反叛的鲁路修》、《女神异闻录4》、《宇宙战舰大和号2202》等知名作品都有他的影子。
照片当中是他当年的工作环境,可以看到工作桌上堆满了大大小小的电脑,分别在制作过程担任不同的功能。再加上当时主流的VHS录影机、LD播放器、MD播放器等等机器,非常繁琐。
渡边哲也近年的设计作品
日本网友们看了渡边哲也的照片,纷纷感谢他在那个3D CG刚起步的年代,凭着这些复杂的工具,设计出许多精美的3D动画。
渡边哲也一边回答网友们的提问,一边回忆起当年制作3D动画的点点滴滴……
「一想到《失落的宇宙》的CG是比这个时候还早2~3年做的,就不禁赞叹真的好厉害啊……当时别说是AfterEffects这些软件了,想要只用一台电脑播影片都还没那么方便呢。」
「顺带一提,当年的电视动画分辨率是720*420哦。」
也有网友称赞他能够把机器放成这样超厉害……
「我是因为插座的缘故才摆成这样,现在几乎只需要一台电脑就能搞定了。」
有网友吐槽机器怎么这么老旧:
「这已经是当时最先进的了」
有网友开玩笑说冬天不用开暖气
「的确,在Pentium 4推出之前我都不需要开暖气」
有网友问他怀不怀念当年的时光
他回答: 「绝对是现在比较好」