【后端面经-Java】String与StringBuffer与StringBuilder的比较
1. String
- 不可变
查看String
源码如下:
由源码可知,String中存储数据的数组被关键字public final class String implements java.io.Serializable, Comparable<String>, CharSequence{ /** The value is used for character storage. */ private final char value[]; /** The offset is the first index of the storage that is used. */ private final int offset; /** The count is the number of characters in the String. */ private final int count; /** Cache the hash code for the string */ private int hash; // Default to 0 /** use serialVersionUID from JDK 1.0.2 for interoperability */ private static final long serialVersionUID = -6849794470754667710L; ...... }
final
修饰,因此是不可变的 - 运算和操作
- 创建对象
创建对象有两种方式:
两种方式都会在栈中创建一个字符串变量//方式一 String str = "abc"; //方式二 String str = new String("abc");
str
,但它们的内存分配方式是不同的。
我们可以通过如下代码直观看出两种方式的不同
为了理解这部分内容,最好先了解一下Java中的内存分配机制,可参考此篇博客:【后端面经-Java】JVM内存分区详解String str1 = "abc"; String str2 = "abc"; String str3 = new String("abc"); String str4 = new String("abc"); System.out.println(str1 == str2); //true System.out.println(str3 == str4); //false
总之,简单来说,内存主要分为栈、堆、方法区等部分,栈中存放局部变量,堆中存放对象实例和数组,方法区中存放类信息和常量等,常量池
一开始均在方法区中,后来运行时常量池
转移到堆中,下文均按照这种内存分配模型来讨论。
下图展示了两种创建方式下的内存情况:
- 方式一:
- 在栈中创建一个变量之后,需要指向具体的值,首先会在常量池中查找
abc
,如果找到,则指向这个字符串,如果没有找到,在运行时常量池
中创建这一字符串,然后指向它。 - 因此,
str1
和str2
指向的是同一个字符串,即同一个内存单元,所以str1 == str2
为true
- 方式二
- 在栈中创建一个变量之后,在堆中构造一个新的字符串对象,然后指向它。
- 因此,
str3
和str4
指向的是两个不同的内存单元,所以str3 == str4
为false
- "+"运算
- substring() && replace() && concat()
- 这些操作的一个特点就是:创建新的String对象承接结果,而原来的String对象依然存在于堆中。
- 创建对象
- 适用场景
- 适用于字符串不需修改的场景。
2. StringBuffer
- 可变
- StringBuffer源代码中数组是可变长度的。
- 线程安全
- 在类定义过程中,适用
synchronized
关键字,保证线程安全。 - 线程安全与否是
StringBuffer
和StringBuilder
的重要区别之一。
- 在类定义过程中,适用
- 运算和操作
append()
:在字符串末尾添加新字符串;insert()
:在指定位置插入新字符串;toString()
:将StringBuffer
转换为String
;
- 适用场景
- 多线程,字符串需要频繁修改
3. StringBuilder
- 可变
- 和
StringBuffer
一样,StringBuilder
源代码中数组是可变长度的。
- 和
- 线程不安全
- 并没有使用
synchronized
关键字,因此线程不安全。 - 因为线程不安全,不需要考虑线程安全的处理,所以
StringBuilder
的性能比StringBuffer
略高。
- 并没有使用
- 适用场景:
- 单线程,字符串需要频繁修改
4. 性能提升
- 为了提升性能,避免在字符串需要修改的场景下使用
String
类; - 在初始定义时预先估计字符串的长度,对
StringBuilder
和StringBuffer
进行初始化,避免频繁扩容,提升性能。StringBuilder sb = new StringBuilder(100); StringBuffer sb = new StringBuffer(100); ``
5. 总结和比较
下图是对三者进行的比较:
面试模拟
Q:简单介绍一下String和StringBuilder的区别
A:首先,String定义的字符串是不可变的,使用拼接函数或者操作符将会创建一个新的String对象,性能不高;而StringBuilder定义的字符串可变,且线程不安全使得其具有较好的性能,在字符串需要频繁修改的场景下,使用StringBuilder会更好。