Steam和Epic的战火烧到了AI领域
编辑/杨勇
AI技术进入公众视线后,AI生成的内容是否享有知识产权,便饱受争议。
近日,Steam平台和Epic平台就AI生成的游戏内容能否上架,展开了一场“隔空论战”。Steam坚定认为,AI生成的游戏内容无法在平台通过审核,顺利上架。Epic则对使用了AIGC技术的开发者们打开了大门,Epic Games的的首席执行官 Tim Sweeney 在推特上抨击了V社这一行为,他称Valve 对 AI 的反对态度是“愚蠢的”。
过去几年里,Epic的“慈善”玩家们看在眼里,光2022年一年,平台就送出99款免费游戏。在内容平台,Epic的内容营销同样深得人心,知乎平台上,几乎每隔一段时间,Epic就会送出几个“神回答”,直击玩家内心。
但Epic商城的情况却有点叫好不叫座的味道。人人都夸白嫖好,但真正能白嫖完还留在Epic的人却不多。在社交平台上,很大一部分用户表示除了白嫖的时候会打开Epic,其他时间Epic的打开率不高。
不难看出,Epic想通过讨好利用AI技术的开发者,扳回一局。
前段时间,独立游戏开发者Shasaur在Reddit上哭诉“我投入数年精力的游戏,被Steam下架了。“
而Steam下架该游戏的原因也非常简单,Shasaur给自己的游戏加了一个官方Mod:游戏中,玩家可以自行选择是否开启OpenAI的官方API接口,玩家选择开启后,游戏中NPC的对话内容将变得更加丰富。
提交了包含Mod内容的新版本后,V社回复Shasaur说,由于游戏的最新版本加入了AI相关内容,他们需要对有关AI的细节进行额外审查。
但有趣的是,Shasaur等待数周都没得到回复,最终他得到游戏下架的消息并非通过邮件,而是在Discord上,有玩家问他,为什么游戏下架了?Shasaur才知道自己的游戏下架的情况。不久后,他才收到V社邮件,邮件称他的游戏涉及AI相关内容。
当然,Reddit上有网友指出,尽管自己很同情他的经历,但Steam关于AI的规则他不该不知道。就算他不清楚相关规则,也应该知道Steam对AI生成内容并不友好,此前已经有过下架使用AI技术游戏的先例。
Epic Games 的老板在X(前推特)上发表了自己的看法,先是抨击了V社,表示Epic不会针对使用了AI技术生成内容的游戏。当然,他也补充了对AI生成内容引发的版权问题的看法。
“一个包含了很多人工制作的内容和一些 AI 内容的产品可以作为一个整体受到保护,即使它的一些特定素材本身没有受到保护。”他说:“我认为,虽然人们可以通过训练或调节 AI 来完成复制行为,从而故意复制出与某个特定作品相似的东西(就像人类艺术家可以做的那样),但通常情况并非如此。”Sweeney 还补充说,Epic Games 不会在自己的服务或市场上使用任何客户内容来训练生成式 AI。
不管怎么说,Epic似乎有意利用与Steam在AI技术上的分歧,来吸引更多开发者入驻。
Epic推出商城业务以来,就制定了诸多优惠政策吸引开发者和玩家。其中最出圈的活动莫过于定期白送玩家的各种3A大作和精品游戏
除了面向游戏玩家的白嫖与优惠政策,Epic面向开发者也推出过不少福利政策,其中12%的流水抽成可能是其中一项吸引力较强的政策,发行商通过Epic游戏商城销售游戏后,能够获得收益金额的88%,而对于应用程序内产生的内购而言,发行商可以选择自己的或第三方支付方式,以获取100%的应用内收益金额。也就是说,Epic只针对游戏本体与DLC收入分成,内购收益不分成。
与Epic的低分成比例相比, Steam抽成 最高可达 30%。除了抽成低,开发者如果提交到Epic商店的游戏使用了 Epic 的虚幻引擎,那么只要使用 Epic 的支付系统进行游戏内交易,Epic 就会免除引擎版税费用。此外,如果该游戏在其他 PC 商店(包括 Steam)也有售,任何包含在线多人模式的游戏都必须支持跨平台联机。
今年3月9日,Epic还公布了一则重磅消息,那便是Epic游戏商城将推出自助发布功能。根据Epic官方介绍,任何开发者与发行商都能在符合商城的要求下,使用该工具发布游戏。其流程与主流的数字应用商店大体相似,首先需要前往专属的网站登录或创建开发者账户,填写税务、收款信息以及为每款游戏支付100美元的提交费用等。此后就是制作游戏的专属页面,提交游戏评级,并配合平台进行内容审查。
图源,epic官网图
当然,Epic也给上架游戏提出了一些基本要求,如具备多人模式的游戏必须在全部PC商城支持跨平台游戏功能,又比如启用成就系统、地区分发用年龄评级等。
当时,曾有人分析称,Epic平台缺乏独立游戏,自助发布工具的推出,加上较低的抽成,能够在一定程度上吸引一些独立游戏开发者。如今,Epic支持AI技术,也可以视为向独立游戏开发者抛出橄榄枝。
新技术往往意味着新问题。AI进入大众视野后,最难解决的便是知识产权如何界定的问题。无法解决这个问题,就无法确定开发者对AI生产的内容是否享有知识产品和版权,这决定该游戏是否能够商用。
事实上,从年初开始,就有大量关于AIGC的商业纠纷,例如盖蒂图片社以36页诉状书状告Stability AI侵犯版权,标的达数百万美元;三位艺术家联合律师状告“Stable Difussion”从网络上采集近60亿张图像来训练其AI,他们认为,Stable Difussion的侵权行为,需要赔偿5亿美元。
正是基于这样的背景,7月Steam发布系列公告称,经审查发现,游戏中的知识产权似乎属于一个或多个第三方,人工智能生成的艺术资产依赖于第三方拥有的且受版权保护的材料。
因此,人工智能生成内容的合法所有权尚不明确,Steam也无法发布相关游戏。这也是Steam为何频频下架涉及AI技术的游戏的根本原因。
问题是,如果Epic真的接受了使用AI技术的游戏,他能规避知识产权纠纷吗?