开局即巅峰,游族这款二次元手游在运营一年后就凉了

撰文:王佩

《伊甸园的骄傲》近日忽然宣布停服,让部分该游戏的玩家倍感愕然。游戏发现,从国服上线到宣布停服,这款国产二次元卡牌手游只用了一年零三个月的时间。

值得注意的是,《伊甸园的骄傲》的日服虽然比国服早一年上线,但现在仍在持续运营中,且根据七麦数据显示,iOS版的排名两年多来一直稳定在App Store畅销榜TOP100。

为何一款国产手游在本土出现水土不服?对此游戏专门进行了调研。

《伊甸园的骄傲》是一款由上海游族网络和成都云鬼共同研发,B站子公司东银河系漫游指南科技和游族网络联合运营的国产二次元兽娘题材手游。

资料显示,这款卡牌玩法的游戏请了多位人气画师参与,配音方面更是拥有一众知名声优的豪华阵容。

根据成都云鬼方面透露,《伊甸园的骄傲》的日服上线时,取得了谷歌和苹果免费榜双榜第一,畅销榜前十,月流水过亿的好成绩。

游戏的国服上线时间是2021年7月15日,或许是因为题材,以及竞争激烈等原因,国服的首发成绩勉强进入iOS畅销榜TOP50,随后便跌落低谷。

而根据市场数据机构推测的数据,截至2022年10月,《伊甸园的骄傲》的iOS端累计预估总流水仅为108万美元,还不及同为国产二次元手游《原神》一天的,这或许才是其国服停止运营的根本原因。

游戏调研后发现,《伊甸园的骄傲》日服表现优良,国服水土不服,究其原因还是游戏的玩法过于日系的缘故。

这款游戏虽然是国产二次元,但游戏从美术风格、用户界面、文案脚本再到核心玩法,却像一款彻头彻尾的标准日本游戏。

战斗方面,《伊甸园的骄傲》是极为传统的Q版回合制,玩法则是抽卡、推图、刷材料‘觉醒和升星,这些都没有什么让人感觉眼前一亮的地方,缺乏创新。而唯一吸引人的人物立绘,国服却因为审核的缘故做了一些割舍和妥协,让人感觉十分的遗憾。

当然这其中也有国情的原因,由于中日国情不一样,日本那边的审核相对较宽松,并有着成熟的游戏分级制度,而我国的游戏分级制度还刚刚起步,且并无一个强制性的法规出台,因此在画面方面,和日服相比国服运营方会做一些取舍。

具体来说,就是国服的游戏人物衣服更加的严实。关于这一点,也是颇为无奈的一件事情,相信玩家也能理解。但《伊甸园的骄傲》的尴尬在于,人物立绘的清凉,似乎成为了吸引部分玩家的唯一亮点。

其次,相比其他同类型游戏,《伊甸园的骄傲》在开服时给玩家所提供的福利极为克制,送的角色强度一般不说,抽卡池的出货概念也不行。这种保守的运营策略就直接“劝退”了很多玩家,让游戏的日活上不去。

当时就有玩家预言,《伊甸园的骄傲》搞不好就是“开局即巅峰”,从此将要和玩家“相忘于江湖”。现在来看,真是一语成谶。

基于以上原因,《伊甸园的骄傲》作为一款国产二次元手游却在国内市场遭遇“水土不服”,也就不足为奇。

在竞争激烈,政策趋严的大环境下,国内手游市场已经成为红海,游族和云鬼研发的《伊甸园的骄傲》,或许从一开始就是冲着出海去的。

而作为游戏在国内的发行和运营方的B站,自研游戏一言难尽,代理的作品自从《碧蓝航线》之后,就再难有市场表现优异的作品。

关于这一点,有业界人士称,毕竟国内稍微有点能力的二次元游戏开发商都研运一体,优秀的作品肥水不流外人田,B站能拿到的,本身综合素质就不会太高。

游族近年以来已经将公司的运营重点转移到海外,对于国内市场重视程度不够也能够理解。而B站作为国内年轻人最喜欢的视频网站,在二次元游戏运营方面,实在不应该成为不管什么品质的作品都能上的平台,还是应该把把关,否则受到损害的,只会是自己平台的声誉。

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