管理层频繁回购股票,创梦天地这家公司究竟怎么了?

游戏9月28日消息(王佩)9月27日,创梦天地发布公告称,公司当日在港交所回购17.36万股,耗资69.62万港币。

据统计,自9月以来,创梦天地已经进行了10次公司股票回购,平均每两个交易日就有一次回购,累计回购93.36万股,累计回购金额达397.47万港元。上述回购似乎还没有停止的迹象。

值得注意的是,创梦天地这家公司的股票曾在4月底闪崩,4月26日,股价在港交所暴跌49.02%,盘中一度跌超70%,最后收于2.09港元,较前一日跌2.01港元,当日成交2.61亿股。

当时公司发布公告称,董事会认为,公司股票价值被严重低估,成交价未能反映内在价值,因此将以不高于5港元/股的价格进行股票回购,股份购汇总金额不超过2亿港元。

虽然公司试图通过股票回购的方式来提升股价,但截至9月28日收盘,公司股价为3.77港元,仍未回到闪崩前的水平。

市场人士认为,公司多次回购是为了提振市场投资者信心,但并不能证明公司业绩发展向好。根据创梦天地8月30日发布的2022年上半年财报显示,公司营收13.8亿元(人民币,下同),增长1.1%。公司期间亏损为2.23亿元,亏损同比扩大226.7%,经调整期间亏损为1.56亿,同比扩大453.7%。

而2021年,创梦天地总营收26.38亿元,同比下降17.9%;毛利11.03亿元,同比下降17.4%;年度净亏损为1.56亿元,同比减少72.4%;年度经调整利润为4220万元,同比下降74%。

在行业内,创梦天地虽然并非头部企业,但由于背后有腾讯的投资,所以在线上线下均获腾讯资源倾斜。除手游业务上合作外,公司还拿到了腾讯IP衍生品的线下授权。2021年7月,首家QQfamily线下门店开业,截至目前,已在全国多个城市开设30家门店。

2022年以来,虽然公司在抖音、小红书等新媒体上持续QQfamily拓展销售渠道,然而受国内疫情的持续影响,线下开店进度放缓,使得这部分收入增长有限。财报显示,2022年上半年,IP衍生品业务仅占比公司总营收的3%。

而让创梦天地曾寄予厚望,与腾讯联合运营的韩国MMORPG大作《黑色沙漠》手游版,在2022年4月上线之后也因为游戏玩法内容传统,玩家们新鲜感缺失的关系,让市场反响低于厂商预期,流水未能成为公司业绩支柱。

《黑色沙漠》由韩国PearlAbyss制作,2013年上线,曾经是一款现象级网游。然而业内人士认为,随着时代的发展,中国的游戏行业早已追上来了,《原神》等优秀作品甚至出口到海外,成为国人的骄傲。《黑色沙漠》如果早5年推出手游,或许还有机会,现在时代变了,韩国游戏不再吃香,遭遇市场失败,也是必然的。

近来年,国内游戏市场逐渐进入红海,缺少爆款产品的游戏厂商生存愈发艰难。作为一家研运一体的游戏厂商,创梦天地这两年陆续推出了《小动物之星》《荣耀全明星》等自研游戏,但市场反响平平。

其中《小动物之星》是一款Steam移植游戏,在TapTap上评分高达8.8分,其拥有可爱的卡通画风,以及流行的吃鸡玩法,却叫好不叫座,在激烈的市场竞争中落败,上线刚刚一年就匆匆宣布停止更新。

而《荣耀全明星》于2021年8月底上线,请到了天王周杰伦代言,并持续进行数字化买量推广,但游戏却因为画面粗糙,缺乏手感,玩法复古而受到玩家的吐槽和差评,其市场前景不容乐观。

根据国内数据机构伽马数据9月23日发布的《2022年8月游戏产业报告》显示,2022年8月中国移动游戏市场实际销售收入为139.57亿元,同比下降27.45%,环比下降了4.63%。

这当中,8月份环比较上月降幅收窄,但整体规模却创下近6个月的新低。这说明,中国手游市场已经进入存量阶段。

业界人士认为,创梦天地的缺乏爆款,是因为其重营销,轻研发。财报显示,2022年上半年,公司销售及营销开支同比由2.08亿元人民币增加104.9%至4.26亿元人民币,按占收益百分比计算,由15.2%增至30.9%,主要由于手游推广开展增加,尤其是《荣耀全明星》的买量。

与此同时,公司的研发成本却只有1.84亿元人民币,占营收比例的13.3%,连营销费用的一半都不到。在国内市场已进入存量阶段的当下,主流游戏公司普遍强化研发,通过走精品化道路来挖深护城河。照这样下去,创梦天地与主流游戏厂商的差距只会越来越大。

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