欲从虎口夺食,祖龙娱乐今年这款魔幻新SLG能否成功?

撰写者:王佩

祖龙娱乐近日公布2022半年报,由于今年4月推出的大作《诺亚之心》表现不及预期,导致公司营收同比下降40.45%。

整个上半年,祖龙娱乐只推出了一款新游戏,而据财报披露,公司计划在下半年还有三款新作要上,除开授权IP《阿凡达:重返潘多拉》和女性向游戏《以闪亮之名》,还有一款名为《Age of Chaos》的SLG。

这款SLG的具体情况如何,能否担当得起帮祖龙娱乐攻城掠地,增长营收的重任?今天游戏就来分析一下。

关注祖龙娱乐这家公司的人应该知道,《Age of Chaos》就是之前在财报中公布的《项目代号:Sigmar》,游戏立项于2020年,原计划和《诺亚之心》一起在2021年推出。

然而根据2021年年报披露,“公司考虑到市场等综合因素,做出战略性决策,对《诺亚之心》及《项目代号:Sigmar》两款游戏投入额外的研发时间及资源进行调优,以进一步提升游戏质量,升级玩家体验。”

结果延迟推出的《诺亚之心》其游戏质量和玩家体验并没有受到市场的认可,因而导致公司营收下降。那么《Age of Chaos》的情况又会如何呢?

我们知道相比MMORPG,SLG是一种小众的游戏类型,其回报周期长,需要长时间的测试调优。

这样说来,祖龙娱乐当时的策略并没有错,而根据此次半年报,《Age of Chaos》已经在中国大陆进行了三次TapTap测试,并在海外开启了首次测试,收获了大量积极反馈。

下一步,公司计划采取先海外,后国内的方式,来自主发行《Age of Chaos》。

至于《Age of Chaos》的具体内容和玩法,根据半年报中的说法,是公司继《鸿图之下》后将推出的第二款面向全球发行的SLG手游。

该款游戏源于西方魔幻题材的原创IP,并采用美式卡通风格,采用了仿真经营、大沙盘自由行军加RTS战斗等设定相结合的玩法,在SLG品类中深度引入MMO化体验。

而近日刚好有媒体参加了《Age of Chaos》在国内的第四轮测试,根据该媒体的反馈,这是一款ROK-like(类似于《万国觉醒》)的游戏,无论从玩法上,还是在运营方面,都参考了2018年那款由成都乐狗开发,上海莉莉丝运营的手游。

例如美式卡通风格,大沙盘自由行军加RTS战斗等设定相结合,都是最早由《万国觉醒》开创出的细分品类。而这种类型的兴起,恰恰证明了玩法的成功。

不仅如此,《Age of Chaos》还提供了三个种族划分,不同种族具备各自的特征。巧的是,这和乐狗正在海外测试的新作《龙与纷争》类似:同样的西方魔幻题材,同样的三方势力设定。

这两款相似题材,设定和玩法的游戏因为是同时出现,同时在海外开启公测,所以不能说谁抄袭谁,但《龙与纷争》的出现,确实成为了《Age of Chaos》在海外的一个强劲对手。

但像SLG这样需要高投放和高买量来获客的品类,小体量的发行很难支持,在体量上,祖龙娱乐无疑无法和“上海F4”之一的莉莉丝相比,再加上莉莉丝已经有在海外成功发行《万国觉醒》的经验在先,祖龙娱乐恐怕要面临一场恶战。

此前祖龙娱乐只有一款SLG(《鸿图之下》),而根据财报披露,在2023年,公司还计划在亚洲市场推出另一款SLG《三国群英传》。

对于《Age of Chaos》这样一款西方魔幻主题的产品,恐怕海外才是主战场。然而要面对莉莉丝《龙与纷争》的竞争,祖龙娱乐恐怕难从强者口中夺食。

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