腾讯将投入亿元资金进军动漫产业

  有爆料称本周晚些时候,腾讯动漫将宣布成为腾讯互娱事业群中独立运营的业务部门,这将是腾讯互娱继游戏之后又一个内容业务独立部门。消息人士称,新部门总经理是一直负责腾讯动漫业务的邹正宇,目前并未确定新成立部门的名称以及更多具体情况。

  2011年,腾讯公司副总裁程武在业界首次提出“泛娱乐”的思路,并在2012年度腾讯互娱发布会上正式发布“泛娱乐”战略,希望打造基于优质IP(知识产权)的粉丝经济。随后,腾讯互娱内部架构发生调整,新成立的内容与版权业务部中,就包含了腾讯动漫和“腾讯电影+业务”。“现在是准备把腾讯动漫单独拎出来了。”上述人士说。

  在今年全国两会上,马化腾带来的四个建议中,包括了《关于加强网络版权保护促进我国文化产业发展的建议》。马化腾表示,腾讯做的是内容产业,而内容产业最核心的东西就是版权。所以,腾讯在很多场合呼吁知识产权的建立。

  腾讯游戏对于互娱乃至整个腾讯公司都有举足轻重的作用,游戏业务每年为腾讯公司贡献50%以上份额营收。如今动漫亦成立独立业务部门,在很大程度上表明了腾讯希望重点发展这一业务的意图。上述人士透露,腾讯今年将会投入近亿元人民币到动漫市场的版权当中。

  腾讯动漫独立也是腾讯互娱孵化泛娱乐业务的重要战略之一。

  在此之前,界面新闻已经报道过腾讯将接管原本属于“盛大文学”旗下的多个资产,同时成立新公司阅文集团进行统一管理和运营。而上述人士称,在这个月底即将举行的腾讯互娱2015年度发布会中将正式官方宣布整合和新公司成立事宜。

  盛大曾试图通过整合游戏、音乐、视频、文学和电影等多个业务,打造出大型的网络娱乐产业,但最终陈天桥承认说,盛大的游戏产品从一开始不是一个平台型的产品,盛大也没有办法成长为像百度、腾讯那样,以一个平台型产品作为基础迅速发展的企业。

  然而对于拥有强大的资金和流量实力的腾讯来说,在收购了大量优质IP之后,其所提出的的泛娱乐战略却极有可能成为现实。而与此同时,随着国内版权保护的完善,腾讯更有可能凭借这个模式立足于网络娱乐市场。

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