黄莺:韩流与网飞相爱相杀给我们什么启示?
最近,不少媒体热议网飞成就韩剧“荣耀”之后,韩国本土电视业陷入“黑暗”。相关分析指出,2021年,随着网飞出品韩剧《鱿鱼游戏》的爆火,世界范围内都掀起了一股韩剧热潮,但同样受网飞的影响,韩国电视产业正在遭受危机。韩国本土电视台陷入了观众流失等困境,头部流媒体也深陷亏损。
网飞对韩国市场的关注由来已久。它为何要进入韩国本土影视制作市场呢?主要在于其盈利模式。这家流媒体巨头主要依赖用户付费订阅来盈利,要在全球范围内获得用户就要求网飞需要有适配不同国家、不同地区、不同文化圈层的影视作品,以丰富平台内容,降低平台在用户吸引上的文化门槛。
时至今日,网飞已经是韩国最主要的流媒体平台,其与韩国影视圈却早已度过了蜜月期,进入到“相爱相杀”的阶段。
韩国编剧协会主席金炳仁在2023年接受采访时表示:“我们对网飞既爱又恨。”一方面,网飞给了韩国影视从业者更好的机会、更高的报酬,并且承担了几乎所有的财务风险,这是原来本土制作占主导的时期所没有的。
但是另一方面,网飞没有将影视作品通过其他渠道播出、重复播出所获得的盈利,即二次薪酬分给从业者。2023年美国好莱坞大罢工的一大问题也在于此。在美国有线电视鼎盛时期,编剧和演员都能获得大量二次薪酬。流媒体平台的出现,从业者的二次薪酬缩水了。
韩国影视从业者同样面临着这样的问题。韩国流媒体影集《鱿鱼游戏》给网飞带来了约9亿美元的价值,可是由于这部剧制作初期与网飞签订的是固定费用合同,因此《鱿鱼游戏》推出之后所产生的商业价值都无法转化成主创的二次薪酬。不过《鱿鱼游戏》所带来的巨大商业价值让导演黄东赫获得了用更高酬劳拍摄第二季的机会。所以,网飞与韩国影视产业之间关系极为复杂。
一边是网飞主导的韩国影视风生水起,另一边,韩国本土影视制作却叫苦连天。2023年上半年韩国本土仅有9部电影开工,全年预计只有不到20部电影正常拍摄。
《2023年韩国电影产业结算》指出,2023年韩国电影总票房为1.26万亿韩元,仅恢复到疫情前2019年(1.91万亿韩元)的65.9%。总观众数为12514万名,与2019年的22668万名相比,恢复了55.2%。
影院的低迷还体现在人均观影次数上。2023年韩国人均观影次数为2.44次,相比2019年的4.4次减少约45%。 具体电影成绩方面,虽然《首尔之春》《犯罪都市3》等都获得了不错的票房成绩,但《混凝土乌托邦》《月球》等原本备受期待的影片都未达到损益平衡点。不仅多部头部电影无法达到预期,而且腰部电影还出现稀缺,票房两极化的现象加剧。此外,2023年年末,韩国电影行业再传噩耗,被誉为韩国三大电影奖之一的韩国电影大钟奖主办权的社团法人——韩国电影人总联合会破产。
韩国电影成绩大不如前,主要有三个方面原因:
第一,从产业来看,网飞提高了制作成本,虽然让很多影视从业者增加了收入,却也不利于本土创新性小成本影片的制作发行;
第二,从既有的创作类型来看,韩国电影在高速发展多年之后,犯罪、悬疑、爱情等类型都进入了创作瓶颈期;
第三,从新发展的创作类型来看,近年来韩国电影一直尝试的科幻类型成功作品不多。韩国电影擅长深挖一个点进行细致描摹,但对搭建宏大世界观的科幻作品驾驭能力不足。
韩国影视产业面临的机遇与危机对我们来说具有很好的启发性。我们要学习韩国本土影视作品在流媒体迅猛发展背景下的超强适应力,韩国许多流媒体影视作品都迅速度过了水土不服时期,在创作上适应了流媒体的新观影习惯。但同时我们也要借鉴经验教训,防止影视制作成本大幅度提升对低成本、高创新的影视作品的负面影响。(作者是澳门科技大学电影学院助理教授)