小高和刚新作免费试玩即将结束 今日最后一天

就在前阵子的Steam新品节上,不少玩家已经尝试过了小高和刚团队参与开发制作的全新动作RPG《TRIBE NINE》。而且本次在新品节上线的“死游测试版”Demo有着近二十个小时的游玩流程,内容上突出一个量大管饱。

而随着新品节即将落幕,游戏也将会于近期结束测试,今天就是薅《TRIBE NINE》羊毛的最后一天。对这款游戏感兴趣的朋友请抓紧机会,一起来体验这款弹丸风满满的游戏吧!

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老粉狂喜的初见体验

刚刚打开游戏时,游戏那极富“弹丸式”恶搞的剧情氛围就曾让我会心一笑。一开场,游戏就展开了一段经典的日式“勇者”故事,画面也仿佛回到了上世纪八九十年代一样。不过,身经百战的我自然没有轻信这一套路,果不其然,不久后游戏剧情便迎来了一次逆转,而《TRIBE NINE》真正的故事也由此开始。

而在后续的剧情中,你也经常能看到小高和刚作品中的那些经典设定。无论是被“死亡游戏”支配的世界观刻画,弹丸风格浓厚的BGM,还是“开场刀女主”这样经典的“弹丸”式剧情走向,抑或是“粉色血液”这种美术设计上的小细节,都会常常让人感叹小高作品中那些或优秀或有梗的设定直到如今都还显得毫不过时。而在此基础上故事的跌宕起伏也为游戏留下了许多悬念,吸引着我不停地推进剧情流程。

而其中颇为的有趣的,便是游戏在探索玩法下采用了2D像素风格。这无不把我带回了小时候游玩各种经典RPG作品的日子,也无不让我想起业界诸如《八方旅人》这样优秀的JRPG游戏。而且在探索过程中,除了各种宝藏等奖励,主角有时还需要在关键场景解开简单的小谜题。虽然这些谜题并非探索过程中的主菜,但却很好地调整了游戏节奏,游戏的探索体验也因此得到了一定的提升。

与“死亡”为伴的战斗体验

除了游戏的世界观设计,“死亡”这一主题也很好地融贯进了《TRIBE NINE》的战斗体验中。就拿游戏中最基础也最常用的即时战斗机制来说,虽然《TRIBE NINE》这套即时战斗系统玩起来并不复杂,但却也极富挑战性。就如战斗中关键的“Tension”能量槽机制。当敌人攒够“Tension”能量槽后便会使出强力的连续攻击招式,因吃了一套连招而败于敌人刀下也是新手刚刚游玩时常会遇见的事。

不过,在败北后游戏也会自动重新开启战斗,玩家也得以从一次次的“死亡”中掌握游戏的战斗机制。也是因此,在经历了几场恶战后我也打得越来越顺,这也让我愈发习惯了这种与“死亡”为伴的战斗体验。