前343开发者批评管理层 建议将《光环》交由Certain Affinity开发
近日,博主@HaileyEira发文称,曾在343 Industries工作13年的开发者Will Waltz公开批评公司领导层,甚至直指现任负责人Pierre Hintze为“毒瘤”。他还建议微软将《光环》系列交由另一家开发公司Certain Affinity接手,同时警告其他开发者避免在343工作。
Waltz表示,343更名为“光环工作室”(Halo Studios)是为了摆脱外界的负面评价,并称公司早在多年前就曾考虑使用Unreal Engine 5(虚幻5引擎),但直到最近才对外宣称这一决定。他认为当前《光环》系列所谓的“新时代”不过是一个营销策略。
关于343选择虚幻引擎开发《光环》系列,Waltz表示,微软早在2015年就曾希望与其他工作室合作,特别是针对《光环》系列使用虚幻4引擎的计划。彼时,微软与Epic Games已经达成了初步协议,以简化资产的协作开发。虽然虚幻4的研发工具在2017年初才真正启动,但最初只是一个内部的试验项目,并没有计划投入全面生产。
直到2018年年中,虚幻引擎的开发才正式进入全面生产阶段。尽管343的团队使用虚幻引擎快速为《光环:无限》原型化功能,但由于《无限》的开发进度已深,转向虚幻4引擎为时已晚。最终,虚幻4的《光环》开发版本成为了内部的测试平台,但计划是在《无限》之后逐步淘汰Blam引擎,转而使用虚幻引擎开发未来的《光环》游戏。
这一切在343裁员后发生了变化,虚幻团队被解散,微软与Epic Games签署了新的协议,开始将虚幻5引擎重新调试,以适应未来《光环》系列的发展。
去年7月Pierre Hintze曾表达了对《光环士官长合集》(MCC)项目的兴趣,并组建了一个小团队,探索开发“重新设计的《光环3》”的可能性。然而,这个项目的现状不明,可能已经取消,也可能仍在开发中。Waltz猜测,这个项目可能是“Project Foundry”或《光环:战斗进化》的重制版。他个人更倾向于“Project Foundry”,并希望343不要重新改动《光环3》。
最后,博主@HaileyEira强调,她并不对Waltz批评Pierre Hintze的言论表态,只是引用了他的原话。不过,她指出,Waltz的许多说法与她之前分享的内部信息相符。