Arkane总监谈《刀锋战士》开发:积累了丰富经验

近日,Arkane Studios的艺术和联合创意总监Sébastien Mitton在Bethesda官网发表了一篇反思文章,回顾了工作室过去25年的开发历程,并透露其新作《刀锋战士》借鉴了以往所有项目的经验,其中包括备受争议的《红霞岛》。

Mitton首先回顾了工作室早期的代表作,从2002年发布的动作角色扮演游戏《Arx Fatalis》开始,他称这款游戏是“一个大胆的项目”,点燃了Arkane对创造沉浸式世界的热情,让玩家自由探索,找到克服挑战和讲述自己故事的多种方式。

在文章中,Mitton还提到了工作室早期与其他开发商的合作,虽然其中一些项目最终未能发布。他并未具体列出项目名称,但提到在Arkane开发《耻辱》之前,曾与包括育碧和Valve在内的多家工作室合作,参与了《黑暗弥赛亚》、《使命召唤:战争世界》多人模式等游戏的开发,以及已取消的《半条命》衍生作品《Ravenholm》。他表示,这些经历塑造了Arkane在游戏设计上的创新与创造性理念。

Mitton特别强调:“这些项目证明了叙事、玩法和艺术可以结合起来创造出令人惊叹的魔力,这也成为了我们工作室的核心DNA。”

随后,他谈及了Arkane那些使其成为沉浸式模拟游戏领域翘楚的标志性作品。他提到,尽管《红霞岛》未能达到预期并导致Arkane Austin工作室关闭,但它在叙事上的进步不容忽视。《耻辱》系列的诞生标志着Arkane进入了一个“每个行为都有后果”的英雄与选择的世界,而《掠食》则挑战了现实认知,带来了一个颠覆思维的科幻惊悚故事。

Mitton还提到,虽然《红霞岛》遭遇了失败,但它尝试将叙事带入现代社会背景,以科学为基础的吸血鬼世界和围绕团队合作的体验为游戏叙事提供了新的视角。最后,他总结道,2021年的《死亡循环》进一步深化了Arkane对时间机制的探索,凭借其独特的美学、音乐和玩法,成功吸引了全球玩家的关注。

这一系列项目,尤其是《红霞岛》的经验,成为了Arkane在《刀锋战士》新作开发中的重要积累。玩家们对这款新作充满期待,寄望于它能延续Arkane独特的游戏叙事风格,并带来创新的玩法体验。