《暗喻幻想》制作人:制作游戏不必严格遵循传统中世纪设定
由ATLUS开发的《暗喻幻想:ReFantazio》标志着其资深开发团队的一次重大转型。
与此前备受欢迎的《女神异闻录》和《真·女神转生》系列不同,ATLUS这次抛弃了现代都市与超自然元素结合的背景,转而创造了一个全新的高幻想世界。但团队在开发过程中很快意识到,他们并不需要严格遵循传统的中世纪设定。
在接受Gamer Braves采访时,游戏导演桥野桂(Katsura Hashino)提到:“当我们考虑一个中世纪世界需要什么,或者它的构成元素时,我们得出的结论是,其实我们不需要那么严格地遵循某些传统。”他表示,更重要的是讲好《暗喻幻想:ReFantazio》的故事,而非拘泥于历史细节。
桥野进一步解释,开发团队最初曾为许多细节苦恼不已,比如“在这个设定中,城镇里应该有多少玻璃?毕竟在中世纪,玻璃是非常珍贵的。”然而,最终他们意识到,幻想题材本身就为一切提供了可能性,因此团队决定不再拘泥于历史的现实性,而是专注于创造一个最适合游戏叙事的世界。
“我们创造这种幻想世界和故事的原因之一,是为了确认我们所生活的现实世界并不总是一成不变的,”桥野继续说道。“我们不是因为现实不会改变而去创造幻想,而是因为它会改变,我们才去创造它。”
这与桥野此前的言论相吻合,他曾表示,构建一个全新的幻想世界为开发者提供了“更多的创作自由”,可以大胆探索各种新鲜的想法。
《暗喻幻想:ReFantazio》作为ATLUS的一次全新尝试,令人期待这个独特的幻想世界能为玩家带来全新的沉浸式体验。