《波斯王子失落王冠》DLC评测7.2分 这次真上强度了

《波斯王子:失落的王冠》是该IP沉寂多年后的复兴之作。虽然游戏发布时已经非常完整,但育碧仍坚持不懈地为其免费更新挑战和额外内容,这足以证明育碧对这款游戏的重视,也显示了他们对波斯王子这一IP的用心。

因此,新推出的付费DLC“面具阴影”算是为这款优秀的作品补上了最后一个笔画。“面具阴影”讲述了游戏本篇中遗留的一个谜题,即不死军团中唯一下落不明的角色——拉坚。

拉坚是游戏大反派“白狮”的手下,对主角萨尔贡抱有敌意,DLC补充的正是她过去的故事及其个人的结局。虽然性质只是一个补充剧情的扩展,但内容上还是体现出了满满诚意。制作组并没有简单拿游戏本体中的敌人或机关重新拼凑一番就拿出来,而是重新设计了四五种以上的敌人和全新的机关形态。

跳到放弃治疗

由于DLC会重置玩家的大部分升级,因此无论是在游戏中途进入DLC还是通关后再游玩,体验都是一样的。不过,DLC中的全新机关和关卡强度足以让我这个已经通关的老手都感到汗流浃背,不敢想象对游戏机制理解还不完全的新玩家进入DLC后,会遭受怎样的折磨。

是的,这是一个“上强度”的DLC。在之前的试玩中,我曾提到DLC中平台跳跃部分的难度比战斗更高。通关后,我得到了相反的结论:虽然平台跳跃关卡的难度已经不亚于《蔚蓝》或《超级食肉男孩》这样的硬核游戏,可战斗的部分可能会更失衡一些。

或许是关卡设计师终于压抑不住心中的黑暗,开始放飞自我,也可能是开发者想展示一下他们在平台跳跃设计上的功力。总之,挑战DLC的过程并不能称为愉快。举例来说,玩家在首次进入DLC时会遇到一个漫长的逃脱关卡,必须在一系列稍纵即逝的平台间快速穿梭,冲向下一个场景。期间,一个巨大的眼球会不断追逐玩家,一旦被眼球碰到,玩家会直接失败,并被送回上一个检查点。

当玩家终于逃离眼球后,会来到DLC中初始的三岔路口。需要注意的是,DLC中的三条路线互不相交,每条路线本质上都是带有几个小分支的单行道。因此,这次的关卡设计并不像传统“银河城”那样纵横交错。

除了向上的路径被面具封锁之外,玩家可以自由选择向左或向右的路线开始探索。如果一开始就走了左边的路线,那就要恭喜了,因为左侧的路线是DLC最难的。

在这里需要隆重介绍DLC中的新机关:圆柱和水晶屏障。

当玩家攀附在圆柱上时,可以上下移动并进行“换边”。起初我以为它只是一个能自由攀爬的墙壁,但后来发现远不止如此:它既可以是阻挡激光的屏障,也是打开捷径的关键,甚至是部分丧心病狂挑战关卡中的唯一落脚点。

在特定位置拨动圆柱,可以使其向另一个方向伸长或缩短,这为关卡设计带来了许多变化。玩家通常需要在多个圆柱之间不断来回穿梭,同时还有飞行怪物的干扰。有时甚至需要提前在正确的位置留下分身,以便在圆柱伸缩到位的瞬间返回并攀住它。这是我认为DLC中设计非常优秀的一个新元素。

而“水晶屏障”的用途,就只是纯粹用来阻挡玩家的道路。激活第一块水晶后,它即会飞向下一个位置,直到玩家一路击打水晶至终点,才能击碎挡路的屏障。虽然听起来不难,但关卡通常会将水晶放在一些非常刁钻的位置,刁钻到如果玩家不提前留好分身就去触发水晶,那么必定会掉坑死亡。

更酷的是,水晶还经常会与其他机关联动。甚至会出现在一些战斗房间,让你不得不在应对多重敌人攻击的同时,还要分心去处理这些发亮的光点。

除此之外,DLC还设计了触碰一次就会消失的平台,以及当你触碰平台时会立即出现在附近进行偷袭的移动齿轮。还有让玩家必须停下脚步,动脑去思考其中逻辑联系的“传送门”。在这些机关的一套组合拳下,你会发现DLC的关卡几乎让你寸步难行。