晨报|《夺宝奇兵》重点不在枪战 《破晓传说》三周年
各位玩家朋友们大家好!今天是2024年9月9日星期一,欢迎大家收看今天的游民晨播报,我是猛鲨男鱼王。今天的主要内容有报告显示三分之二女玩家仍在网络游戏中遭遇骚扰;《夺宝奇兵》的重点不在于枪战……我们将在随后为你带来以上新闻的详细信息,敬请关注。
重点关注:
1.报告显示三分之二女玩家仍在网络游戏中遭遇骚扰
根据Sky News发布的报告《为什么游戏行业仍存在女性问题》,女性玩家在网络游戏和Discord等平台上仍面临严重的性别歧视和仇恨行为。调查显示,三分之二的女性玩家报告称在游戏中遭遇骚扰。
报告中的首要研究发现,骚扰通常从“性别歧视言论”开始,并迅速升级为更具威胁性的行为。尽管2023年遭受骚扰的女性玩家比例有所下降(从2022年的72%下降到65%),但这一问题依然严重。约20%的女性玩家因此选择不参与在线游戏。
2.《夺宝奇兵》的重点不在于枪战
尽管MachineGames曾开发出上一世代最受好评的两款第一人称射击游戏,但他们在新作《夺宝奇兵:古老之圈》中未将枪战作为主要玩法。团队表示,枪支在游戏中只是“备用方案”,而不是核心元素。
在接受《Edge》杂志采访时,创意总监Axel Torvenius指出:“我们并不鼓励枪战,这不是推进游戏的主要方式。玩家应该更多地依靠智慧和鞭子来解决问题。”他强调,印第安纳·琼斯这个角色并非依靠枪战取胜,而是凭借机智来战胜敌人或避开冲突。
Torvenius补充道:“印第安纳并没有超能力,打斗对他来说并不轻松。他本质上是一个教授和有点笨拙的考古学家,只是因为热情才陷入这些充满敌人和陷阱的危险境地。”
3.《破晓传说》发售三周年纪念
2021年9月9日,《破晓传说》正式发售登陆PS、XBOX及PC平台(PC平台发布于9月10日),距今已经有三周年,官方也已经于此前发文,感谢了玩家的支持。
今年2月份,《破晓传说》的销量已经突破三百万份。
4.《星战亡命徒》早期任务难度过高 开发团队正积极调整
《星球大战:亡命之徒》的早期任务难度让不少玩家感到惩罚过重,甚至开发者自己也认为有些过头。Ubisoft Massive的团队通过数据发现了一些不如预期的游戏元素。
创意总监Julian Gerighty在接受GamesRadar+采访时提到,早期Mirogana的潜行任务惩罚过高,认为这是一个错误,并表示正在改进这一部分。Gerighty指出,团队并不打算完全取消失败机制,而是希望通过调整让任务更加有趣和易于理解。
Gerighty还透露,当前难度设置让玩家感到不公平,这并非团队的初衷,而是最近才出现的问题。他表示,开发团队正在为即将发布的补丁做出修正,预计10天内推出。
导演Mathias Karlson补充说,团队希望玩家在执行隐身任务时能体验到“紧张感”,但目前的设置可能未能达到这一效果,开发者对此十分重视,并会根据玩家反馈进行调整。
以上就是今天的晨报内容,我们会在每天的早晨,以快讯的形式为大家播报昨日深夜至今日凌晨国内外发生的重要资讯。我是猛鲨男鱼王,祝愿大家身体健康、工作顺利,我们明天再见。