正在包围全平台的《完蛋!》会成为互动影视的新出路吗?

去年包围全网的美女们,终于要来包围主机平台了。

无论从哪个方面来看,《完蛋!我被美女包围了!》(后文简称《完!美!》)的成绩都是令人惊叹的。在销量上,作为去年十月份才发售的作品,《完!美!》在上线之后直接登顶Steam畅销榜。短短两三个月的时间,就斩获了全年国游销量第二的宝座,卖出了超过190万份,远远地甩开了后面的作品。

在影响力上,《完!美!》同样造就了奇迹。游戏的各种内容在社交媒体上引起了病毒式的传播。各大主播纷纷下场亲自被美女包围。“浩浩妈”、“房东大哥”等无数出圈梗让玩家们津津乐道,连带着参演的演员们也涨粉数十乃至上百万。相关内容在抖音平台的播放量,更是直接突破了20亿大关。这对一款互动影视作品来说,是难以想象的。

而《完!美!》的成功,也让这个小众题材又一次迎来了爆发。一时间,国产游戏似乎陷入了美女围城的境地。无数恋爱题材的互动影视仿作纷纷出现。《我和美女有个约会》《完蛋!我也能追到美女了》等作品纷纷上马。然而,在这无数的后来者中,并没有出现一个影响力同《完!美!》并肩的作品,反而是其接连不断的失败,再次证明了《完!美!》的独一无二。

《完!美!》的成功是可复制的吗?或者说它会像《隐形守护者》一样,再次掀起互动影视作品的风口吗?在游戏已经发售将近一年的现在,想必所有人都有了属于自己的答案。在追随者偃旗息鼓的当下,反倒是《完!美!》本尊,又迈出了国产互动影视作品的重要一步——登陆了移动和主机平台,成为了这个类型中第一款,也是唯一一款登陆全平台的作品。

这一举动,也让这款发售快一年的游戏重新引起了许多人的注意。作为一个不算大众但也出过不少佳作的品类。真人互动影视作品迈向主机平台的第一部,却是由《完!美!》这款有些“离经叛道”的作品完成的。这不仅是《完!美!》影响力的证明,也代表着其在这个品类的发展过程中,已然有了无可替代的地位。

登陆主机平台,《完蛋!我被美女包围了!》的底气是什么?

在《完!美!》一路高歌猛进,引爆互联网和游戏圈的同时,围绕着它的讨论和争议也从未停止。而无论是喜爱还是厌恶《完!美!》的人,大概都没有想到,游戏上线主机平台后,反而获得了超出预期的口碑和评价——老外们也喜欢被美女包围。登陆主机平台的首周,《完!美!》就在PS商店拿下了4.74的高分,并成功挤进了PS港服热销榜的首页。

不仅如此,《完!美!》也在Xbox平台拿下了畅销榜第一的成绩。收获的众多好评,也又一次证明了这款已经发售将近一年的作品,依旧有着旺盛的生命力。


“一款只需几分钟就能让你进入并笑出来的游戏”“再多整点”

国外主机平台的用户,大都属于中度乃至重度的核心玩家。不仅如此,玩家接触的也不乏《奇异人生》《底特律:变人》《黑相集》这样剧情优秀、大制作的互动游戏。再加上文化背景的不同,多重Debuff的叠加下,《完!美!》仍然能得到许多海外玩家的青睐。这也许能让我们从另一个角度,来审视《完!美!》之于真人互动影视作品的价值。

互动影视作品的革命?

在《完!美!》爆火之前,真人互动影视作品对国内玩家来说并不陌生。有《隐形守护者》珠玉在前,而后的《神都不良探》《飞跃 13 号房》也都是各有特点的后继者。这些作品的确优秀,但也折射出了很多人对于真人互动影视作品的“刻板印象”——拥有较低的游戏性,质量基本全靠剧本与演出。题材往往局限于谍战、悬疑和现实题材,需要用跌宕起伏的剧情和多样且直击心灵的选择路线来撑起游戏的框架。


谍战题材的《隐形守护者》、现实题材的《飞跃13号房》都是真人互动影视作品的代表

也正因如此,人们在谈到这类作品时,往往会将其划归到“独立小品”的范畴,离传统意义上的主机游戏甚至游戏都还有些距离。时至今日,你仍能在网上看到许多有关“真人互动电影究竟算不算游戏”的讨论。其本身低成本的特点,也让这个品类充斥着粗制滥造的作品。唯有《隐形守护者》《飞跃 13 号房》这样,从剧本到演出都精心打磨的作品,才有从中脱颖而出的可能。

相比之下,无论是剧情还是题材都更加直白的《完!美!》,却展示了互动电影作品的另一种可能。那就是通过短视频化的剧情演出和直白的题材和情绪刺激,来打通当下互联网的传播路径,最终让作品成功破圈。和其他成功的互动影视作品不同,《完!美!》没有草蛇灰线的伏笔反转和令人两难的剧情抉择。反而如同互联网短剧一般,由无数短平快的独立单元串联而成。

它不像传统的同类那样剧情有高潮有低谷,而是全程都将玩家抛向情绪的高点,将爽剧的逻辑贯穿整个流程。这种方式一方面降低了玩家上手游戏的门槛,扩大了用户圈层。另一方面也成了游戏在社交媒体上传播的重要助力。玩家不需要了解前后的剧情,即使截取一个片段,也是一个完整的小故事,能让没玩过游戏的人快速了解到游戏的特点和魅力。

但这并非是说《完!美!》的剧情不够优秀。恰恰相反,《完!美!》在故事和人物的打磨上,可以说相当出色。每个角色都有明显的标签,但有着多样的性格特点和人设来撑起角色的内在。这样产出的角色并不复杂,但相当丰满。再搭配出色的选角和演出,让玩家以一种不用费脑子和动感情的方式,感受到互动影视作品带来的代入感。

不仅如此,短剧夸张的特点,成为了游戏传播过程中的另一个爆点。游戏的剧情无脑但有逻辑,玩家和美女们相识相爱的过程都相当有条理。部分让人尬尴的桥段,也被许多乐子人选项解构成了富有戏剧性的反差幽默。这些内容最终在主播和视频的传播下成为吸引更多眼球的“病毒”,也满足了因猎奇心理而来的玩家。

而其最终的结果就是“有人看乐子,有人照镜子。”无论是真正代入主角的玩家,还是单纯好奇围观的乐子人,都能从中找到属于自己的乐趣。相比其他题材严肃,角色塑造复杂的同类,《完!美!》更像是互动电影作品中的“休闲游戏”。

事实证明,这些看起来有些过于下沉的做法,反而成为了《完!美!》最大的助力,也成为了其登陆主机平台坚实的滩头堡垒。其证明就是,国外主机玩家对游戏的好评,也大都集中在“让我能体会到现实中没办法感受到的科幻剧情”、“剧情相当诙谐有趣”、“美女们真好看”这些和国内玩家高度相似的角度上。


“很酷的叙事体验,相当有趣且吸引人,但最后我打出了单身狗结局”

这些直接的“糖衣炮弹”,同样能穿越文化和语言的壁垒,引起海外玩家的共鸣,并赢得核心玩家的青睐。而这也许就是《完!美!》登陆主机平台最重要的意义之一。

结语

在游戏热度已经逐渐归于平静的当下,《完!美!》登陆全平台的举动,更像是一种证明。它证明了适用于短剧和互联网的逻辑,同样也可以用于真人互动影视这样属于传统和严肃题材的阵地,甚至有可能让其突破小众题材的桎梏,在更大的平台甚至海外实现传播。

从这方面来看,《完!美!》的成功对于未来真人互动影视游戏、甚至是剧情选择向游戏的发展,都将是长久且潜移默化的。游戏发售后无数的跟风之作,只不过是一阵转瞬即逝的浪头。登陆全平台,也许才是《完!美!》真正的冲锋号。只是想要看到其对未来的影响,恐怕还要等子弹再飞一会。

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