《双点博物馆》游民前瞻 远征探索与建设经营的融合
注:由于本文中配图均为官方所提供素材,可能会出现文图不对应的状况。
继《双点医院》《双点校园》之后,Two Point Studios的下一部模拟经营游戏《双点博物馆》,也终于在近日正式公开。我们有幸参加了世嘉的线上试玩活动,游玩到了《双点博物馆》仍在开发中的早期版本。本次试玩时长仅持续45分钟左右,主要展示了游戏的基础玩法与核心概念。
如果说双点系列的前两作,都将重心放在了设施内部的建设上,那么这次《双点博物馆》便另辟蹊径,让远征与探索也融入到游戏中,成为了主要玩法的一部分。这说来倒也合理,毕竟要经营博物馆的话,内部陈设的文物总不能通过人力来“伪造”,而是要前往世界各地考古来收集获得。
你可以雇佣专家,让他们乘上博物馆内自带的直升机,并打开探索大地图,选取地点作为探索目标,再命令他们出发考古。在接下来的几天里,他们将会在路途上触发每个地点的特定事件,从而获得经验值,或是因为旅途劳累而染上某种病症。
如果专家染病的话,会无法进行下一次探索。此时,你就需要为他们建造员工休息室,在里面摆上医疗器械,这样专家们在结束探索之后,就会去自行休息,并治好身上的病。
而当他们返回时,会为你带来一个超大的集装箱。集装箱内是本次探索的成果,根据地点不同,文物的类型、所处的时代也不尽相同,而且还会有类似“普通”“稀有”这样的品级差异。实际游玩给人带来的感觉,很像某些游戏中的“开箱”式体验,充满了未知与惊喜。
从集装箱中获得的文物,可以被立刻摆到博物馆里进行展览,也可以暂时收纳到背包,或是直接出售来换取巨额资金。文物在摆放好后,需要你在周围修建各类装饰性设施来增加氛围值,这样才能让文物提升到更高的等级。
之后你将可以在附近修建捐款箱,让前来参观的游客们自发为看到的文物付钱。此外,文物旁边还必须配备信息板,以确保游客们能从中学习到知识。这两件设施不必与文物一一对应,只要文物摆放比较紧密,那么一件设施的效果范围就可以辐射到多个文物。
除此以外,博物馆的整体营业氛围有些类似《过山车之星》,因为你需要在门口设立售票处,让每个进门的游客先买票再进场。你也可以调整门票价格,从而为自己攫取更多利润,或是用低价让游客们感到更加满意。
当然,博物馆内的赚钱业务也并不止于这些,你还可以在空地上放置一些自动售货机,或是开一家礼品店,让来访的游客们为周边的文创产品消费。
总体而言,《双点博物馆》在经营玩法上与前两作差异不大,但新增的远征系统无疑进一步丰富了游戏的玩法,也让玩家在挂机等待回笼资金之余,有了新的乐趣所在。
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