《蒸汽世界劫掠2》游民评测8.5分 战术大师再启程
每次《蒸汽世界》新作发售时,总是能听到类似的讨论:“这游戏之前不是个横版动作游戏、卡牌RPG游戏、建造游戏吗?怎么新作变成这个类型了?”
倒不是大家的记忆错乱,因为“蒸汽世界”这个系列每部新作,都会选一种新的游戏类型去开发。从《蒸汽世界挖掘》开始,他们已经逐步探索了4种不同玩法类型的作品。并且每一作的销量和评价都称得上优秀,属于是独立游戏中的精品系列了。
本次《蒸汽世界大劫掠2》是《蒸汽世界大劫掠》时隔8年的续作,一款大幅强化的“回合制横版射击游戏”。说“回合制射击”可能有点难理解,但如果解释成“横版XCOM”就简单易懂了。本作在继承了初代玩法设计的同时,大幅扩展了包括技能、职业、枪械、关卡在内的许多内容,以不同寻常的视角,展现了策略游戏的可能性与魅力,是该类型中不可多得的优秀作品。
感受几何学的弹射乐趣
就算你没有玩过XCOM系列,也可能对“贴脸99%命中率打空”的梗有印象。《蒸汽世界大劫掠2》虽然沿用了XCOM的全/半掩体、行动点、装备等诸多设计,但一大巧妙改动在于,本作所有子弹都有迹可循,并会在地板和掩体、障碍物之间多次弹射,无论是霰弹枪、弩还是榴弹枪都有明确的弹道设计,使得“命中率”不再是玄学,而是带有反馈感更强的“几何学”猜想乐趣。
游戏中,我最喜欢的部分便是看子弹在墙壁之间多次弹射之后,命中处于视野死角处的敌人。在前期“瞄准”属性不足时,无法完全明确子弹的弹射轨迹,还需要进行一些目测和估算,此时盲射命中带来的成就感也是巨大的。
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