在RTX 40系媒体品鉴会现场 我看到了颠覆游戏体验的可能性

受NVIDIA邀请,我们于上海参加了GeForce RTX 40系列媒体品鉴会。在品鉴会上,NVIDA为我们展示了其下DLSS 3在诸多新游上的表现,以及于AI领域的前沿技术和新探索。

作为游戏玩家们最熟悉的科技企业,NVIDIA早就已经成为玩家们游戏生活中永远绕不开的一部分。GeForce RTX 40系系列GPU不仅带来了更强的性能与算力,还在光追、DLSS、AI等领域有了长足的进步。

截至现在,RTX AI PC的装机量已经超过1亿台;市场上已售的RTX AI笔记本电脑超过200款;有超过500款的游戏和应用支持RTX AI加速;超过400款游戏支持DLSS技术,其中超过90款游戏支持DLSS 3;提供从200-1300 AI TOPS的RTX AI 大算力(每秒万亿次操作)

而本次GeForce RTX 40系列媒体品鉴会的主题,也正是分为了DLSS 3在新游戏中的应用和RTX AI技术探索的两个部分。

和几年前相比,DLSS 2(深度学习超级采样)早就已经不是一个陌生的词汇。简单来说,DLSS 2技术是NVIDIA基于AI深度学习超级采样而带来的一种提升性能和画质的技术,能够让玩家们在不花费额外成本的情况下获得更流畅的游戏体验。

而DLSS 3则相比DLSS 2新增帧生成技术,借助AI生成更多帧,从而在GeForce RTX 40系列GPU上使玩家获得成倍的提升性能。给玩家带来更好的画面质量与更沉浸式的游戏体验。

本次DLSS 3的技术展示主要对象是几款近期比较受关注的国产新秀:《三角洲行动》《漫威争锋》《解限机》和《鸣潮》。

这几款游戏想必大家都不陌生,其中《三角洲行动》是来自腾讯的第一人称射击新游,游戏已经进行过线下、线上几次测试,我们此前也曾为本作撰写过详细的试玩报告,大家可以点击这里查看。

作为一款FPS游戏,帧数的稳定对许多人来说比画面质量惊艳更加重要。得益于DLSS 3、Reflex和光追技术加成,这款游戏即保有了出色的画面质量,也同时有着稳定的延迟与帧数表现。

《漫威争锋》是网易即将推出的PVP英雄射击游戏,在这款游戏中,玩家们可以扮演漫威宇宙的超级英雄,使用特殊的技能与攻击方式,与队友配合,在不同的玩法中击败对手。这款游戏布首日即支持 DLSS 3 和 Reflex,让 GeForce RTX 40系列GPU的玩家在每场多人比赛中都能获得帧率更高、以及获得更快的响应速度从而提高游戏体验。

《解限机》则是西山居旗下的机甲对战游戏,其核心玩法同时有类《守望先锋》的多人对战以及类吃鸡的战术竞技模式。最特殊的是,这款游戏中玩家们将操纵性能、机制、定位不同的机甲,进行高速对战。正是因此,游戏的流畅度和稳定性对其来说至关重要。有了DLSS 3和Reflex的加持,玩家们可以在《解限机》中获得极佳的竞技体验。

《鸣潮》大家应该比较熟悉了,其已经与日前正是公测,是时下最火热的二次元品类开放世界游戏。借助GeForce RTX 40系列GPU和DLSS  3技术,《鸣潮》在PC上有了更好的画面表现与更流畅的体验。

值得一提的是,以上几款游戏在现场演示时均使用了最高画质与4K分辨率,现场演示Demo都是使用的GPU为GeForce RTX 4090 D,并且几款游戏都有着100帧以上的流畅度,且帧数十分稳定。

除了游戏以外,NVIDIA在现场还展示了其于AI领域的最前沿技术。其中最吸引我眼球的就是此前已经曝光过的NVIDIA ACE。

NVIDIA ACE是一套利用生成式 AI 技术让 NPC 能够发起对话或引导玩家找到新任务的技术。通过这个技术,可以让游戏中的NPC智能化,进行自然地语言交互与动画演出,让游戏的世界变得更栩栩如生。

这个技术此前在COMPUTEX 2023上初亮相时就受到了业内的广泛关注,如今其已经是一个几近成熟的可落地技术,能够实装在诸多RTX AI PC中运行。

GeForce RTX 40系列媒体品鉴会现场展示了由 Inworld AI 与NVIDIA合作创建的一个技术演示Demo《Covert Protocol》。在这个NVIDIA ACE技术Demo中,玩家将扮演2062 年的私家侦探马库斯·皮尔斯 (Marcus Pierce),致力于揭露生物技术公司大亨的邪恶阴谋。

在NVIDIA ACE技术Demo演示中,我们可以和几个游戏NPC进行实时的语音互动,询问他们问题,揭开故事的真相。这些游戏NPC会根据我们的提问进行对应的解答,玩家与他们的互动是完全实时且针对性的,而非系统设定的固定问题与答案组合。

令人惊喜的是,现场的NVIDIA ACE技术Demo演示是支持中文对话的,尽管会有少量的响应时间,但在演示里的游戏NPC已经能够和我进行有来有往的中文语音对话。。

尽管目前NVIDIA ACE技术还没有在任何大型游戏中实装,但我已经期待在未来的游戏中,我们可以通过语音自然地与虚拟世界中的NPC对话,和他们谱写非固定设定好的冒险。这势必会彻底改变游戏世界的交互方式与体验方向。

除了NVIDIA ACE,现场还展示了目前已经在测试中的NVIDIA App。NVIDIA App是我们熟悉的GeForce Experience和NVIDIA控制面板的取代者。和GeForce Experience想比,其更智能、更易用,也集成了更强大的功能。

除了以往的优化游戏设置,自动下载驱动、录制游戏视频等功能以外,最让我开心的是再也不需要强制登入后才能使用这些功能。此外,新的NVIDIA App除了能统一管理游戏与应用的GPU适配,还新增两个全新Freestyle AI滤镜:RTX 动态亮丽和RTX HDR。

通过RTX动态亮丽,玩家们可以一键提升游戏画面清晰度与色彩,让游戏画面呈现更多的颜色,避免游戏内颜色显示异常。

而RTX HDR则可以将HDR效果无缝的引入到以往不支持HDR的游戏中。现场展示了DOTA2开启RTX HDR的效果,一键提升了这款老游戏的画面和色彩表现力,比如让DOTA2有了完全不同的视觉效果。

除了服务游戏表现以外,基于各种对AI技术的深度使用,NVIDIA还在生产力与创作层面做了很多探索。

GeForce RTX 40系列媒体品鉴会上官方工作人员展示了最新的ChatRTX Demo。这个演示Demo可以借助检索增强生成(RAG)和 NVIDIA TensorRT-LLM 软件,将生成式 AI 功能引入RTX AI PC。

通过ChatRTX,用户们能够接入不同的大语言模型,实现在离线的环境下快速将个人电脑上的资料当成数据集,以实现快速查询、生成个性化的内容等能够增加生产力的应用。

此外,本次ChatRTX还支持了中文大语言模型ChatGLM3-6B,用户可以通过Whisper模型实现语音识别,更方便地与AI模型对话。而且所有的过程都是在本地运行的,规避了隐私写了的风险。

GeForce RTX 40系列媒体品鉴会上另一个令人惊艳的的展示是针对AIGC(生成式AI)领域的加持。AIGC毫无疑问是如今AI领域最火热,也最受关注的应用模式。经过了近年的发展,其已经在图像、动画、建模等不同方向有了长足的发展。

在GeForce RTX 40系列媒体品鉴会现场,知名UP主特效小哥为我们展示了RTX AI PC加速下的ComfyUI。

在传统耗时费力的3D特效工作流基础之上,他们使用ComfyUI基于Stable Diffusion为3D模型制作了具有多种材质通道的高质量AI贴图,同时辅以TripoSR实现生成式的3D模型构建,整个3D特效的前期工作流基于生成式AI工具替代了以往大量的手工绘画和雕刻工作,极大提升了特效短片的制作效率。

借助RTX AI PC,整个过程迅速且高效,配合上TensorRT的Stable Diffusion运行加速,实现了ComfyUI上最快的AI生图体验。

除此之外,现场还展示了同样基于ComfyUI搭建的一个AI生成图像工作流。现场利用摄像头采集基础图像,通过Stable Diffusion强大的生图能力配合InstantID, IPAdapter和ControlNet等一系列细节控制技术,实现了将用户形象通过简单的摄像头捕捉转换为高清超级英雄形象。

作为ComfyUI运行的主要环境,CUDA生态为ComfyUI和NVIDIA RTX GPU用户提供对生成式AI模型和工作流最广泛的支持,并且辅以TensorRT的Stable Diffusion运行加速,实现ComfyUI上最快的AI绘画体验。

作为一个对技术一知半解的内容人,我此前对AI的使用更多集中在信息采集和翻译等领域。但本次GeForce RTX 40系列媒体品鉴会上展示的种种新技术和应用却都让我切实感受到了RTX AI能为我的生活、工作与游戏带来的更多新可能性。

借助RTX AI PC的强大性能,结合DLSS、Reflex等技术在游戏领域的进一步挖掘,以及AI辅助下越来越多的民用级应用的落地。相信未来某一天,我们的游戏和生活都会发生翻天覆地的变化。

而这一天,大概真的不远了。

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