这款塔防游戏,勾起了我的青春回忆!

在我那漫长的游戏岁月里,玩过的游戏没有以前也有八百,而在这茫茫多的游戏中,塔防类游戏虽然一直没被我当成主力游戏玩,但可能是缘分所致,它们却陪伴我度过了游戏生涯的各个阶段。

就拿之前高中时期来说,那会儿我在住校时,一有机会就翻墙溜出去包夜打《DOTA》,几盘下来人也打累了吼也吼累了,于是在后半夜就会有人开始组织魔兽RPG的局,那会儿玩的最多的就是“军团战争”和“塔防TD”,这种塔防玩法既不怎么废操作,玩起来也挺有意思。

就在之前,我又沉迷进了《植物大战僵尸》杂交版,天天上班都在挂个小窗摸鱼,不得不说这玩意儿玩起来魔性又上头,玩起来不知不觉一天就过去了,然后爆完老板金币快乐打卡回家。

如今眼看着《魔兽世界》国服就要重开了,我那有关魔兽RPG的尘封记忆不可避免的遭到了唤醒,虽然现在把游戏下回来打打也不是啥难事儿,但那种在网吧和陌生人开黑的奇妙体验实在是找不到了,再加之现在市面上的新塔防游戏是在太少,于是不得不和这个深受我青睐的游戏类型暂时作别。

正当我做好“未来一段时间没塔防游戏玩儿”的心理准备时,我在刷短视频时偶然发现了一款名为《潮汐守望者》的西方魔幻题材塔防游戏,这游戏不仅画面相当能打,而且玩法看着也不少,这让我瞬间有了尝试一番的兴趣。

墙内开花墙外香

尽管国内许多玩家可能没听说过,但由沐瞳科技打造的《潮汐守望者》其实并不是个新游戏,这游戏不仅去年就在海外上了线,而且首月盈收就破了7000万,占据了60多个国家免费榜的下载10,还是德国法国双平台下载榜的第一。

除了一上线就受到了海外玩家狂热的追捧外,这游戏在声誉层面也是不遑多让,游戏的CG点击播放量超过了1000万次,50家游戏媒体进行了点评宣传,就连万众期待的柏林IFA游戏展上都能看到它的惊艳亮相。

那么,在各个游戏门类玩法都趋于固化的当下,这游戏凭什么能在竞争激烈的国外市场上取得如此傲人的成绩,并“叫好又叫座”呢?

《Watcher of Realms》上线至今流水变化趋势,来源于“点点数据”

在亲自体验过后,我找到了这个问题的答案。

首先不难看出,《潮汐守望者》这游戏的卖点就在视效上,它同时拥有纯正的西方魔幻题材风格以及极为出色的画面品质,而该作的开发团队则很好的放大并利用了这两大优势,使其在市面上那成堆的二游中显得极为特别。

关于题材方面,这游戏并不单单只是简单靠着西方魔幻题材来形成差异化,实际上为了让游戏的故事和角色具有深度,官方专门为《潮汐守望者》构建了一个详尽的西幻史诗故事,并在故事背景中融入了有关吸血鬼、蒸汽朋克以及克苏鲁的设定,因此玩家不能可以从中体验到多种元素碰撞在一起所产生的魅力外,那盘根错节的各方势力以及角色背后的各种故事也都很值得品味。

这种详尽的背景设定并非“一锤子买卖”,为了给庞大的游戏内容做支撑,官方不仅会隔三差五根据游戏中的派系和阵营来推出特色鲜明的角色,更是会时不时的放出一些与游戏的世界观剧情相关的设定、物料等。

构建一个丰富的世界观成本虽高,但对于一款西幻风格的游戏却是大有裨益,它不仅会直接吸引那些带有好奇心的玩家前来尝试,更是能让游戏里的角色变得有血有肉的起来,之前《博德之门3》的大火很大程度上都是凭借与此,如今《潮汐守望者》选择在此深耕,显然也是看到了这些好处所在。

当然了,光是有一个题材并不足以吸引广大玩家,实际上这游戏在画面表现力上大强大,亦是它能在海外发光发热的根本所在。

《潮汐守望者》不仅采用了3D写实画风,将游戏内数百个角色以CG动画的形式展现了出来,更是允许玩家在游戏中360度旋转角色查看每一个细节。

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