《对马岛之魂》:DLSS&FSR&Xess如何选择才能获得最佳游戏体验?
《对马岛之魂》是由Sucker Punch工作室在PS4主机末期开发的一款动作冒险游戏,玩家将扮演一名13世纪的镰仓幕府武士境井仁,守护对马岛,面对东征的蒙古帝国大军化身为战鬼。如今Nixxes工作室将《对马岛之魂》移植到了PC平台上,玩家可以凭借PC平台的硬件性能优势获得更高的帧数和更好的游戏视觉体验。
为了给予玩家更流畅的游戏帧数体验,《对马岛之魂》PC版加入了当前3种主流图像增强技术,包括NVIDIA的DLSS3、AMD的FSR3,以及Intel的Xess。
玩家在面对3种主流图像增强技术时该如何选择才能获得最佳游戏体验,我们分别挑选了RTX 4080 SUPER和RTX 4070 SUPER两款显卡来为大家实际验证一番。
测试平台及显卡介绍
游戏测试平台方面,我们选择了微星MPG Z790 CORBON WIFI主板,搭载一颗Intel的13代Core处理器i9-13900K,内存为金士顿FURY系列DDR5内存32GB双通道套装,内存频率6800MHz,散热器为NZXT的Kraken海妖Z 73 360mm一体式水冷散热器,全面为显卡测试环节护航。
索泰RTX 4080 SUPER PGF OC是索泰推出的一款面向4K分辨率的高端光追游戏显卡,采用完整规格的AD103-400核心,拥有80个SM簇共计10240个流处理器单元、320个四代Tensor核心和80个三代RT核心,配置了16GB容量的GDDR6X显存,显存位宽为256bit,TDP功耗为320W,采用全新的12+4pin外接供电接口。
索泰RTX 4080 SUPER PGF OC延续了上一代PFG的外观设计,采用守望者散热系统,显卡整体长度为31cm,高14cm,厚7.25cm,占用3.5条PCIe槽位,配置了3个暗影疾风扇叶风扇,配合冰脉2.0复合热管,为显卡提供了旗舰级的散热效果。
索泰RTX 4080 SUPER PGF OC配置了星舰ARGB灯效,拥有多个ARGB个性灯效区域,支持1680万色调节和多种效果,方便玩家打造个人专属的酷炫游戏装备。
索泰RTX 4070 SUPER X-GAMING OC欧泊白是索泰面向2K分辨率推出的一款高端光追游戏显卡,采用Ada Lovelace架构的AD104-350核心,拥有56个SM簇共计7168个流处理器单元、224个四代Tensor核心和56个三代RT核心,配置了12GB容量的GDDR6X显存,显存位宽为192bit,TDP功耗为220W,采用全新的12+4pin外接供电设计。
索泰RTX 4070 SUPER X-GAMING OC欧泊白显卡的设计灵感源于白欧泊石,在清新淡雅的白色基底色上进行多重特殊工艺处理,让显卡外观呈现出如同欧泊变彩效应的视觉效果,给人一种神秘和梦幻之感。
索泰RTX 4070 SUPER X-GAMING OC欧泊白显卡采用了三风扇的冰芯散热系统,显卡整体长度为30cm,高12cm,厚6.1cm,占用3条PCIe槽位,显卡只在顶部设计了LOGO信仰灯,支持1600万色调节和多种个性循环灯效,虽然简约但也为显卡提供了几分灵动美感。
视觉效果对比
DLSS画质对比
DLSS分为画质、平衡、性能和最高性能4档,开启DLSS后游戏画面明显变得更加柔和,建模边缘的锯齿感也明显减少,但当DLSS等级降级到最高性能时,游戏画面损失严重,除建模轮廓之外几乎看不出细节表现。
FSR画质对比
FSR同样分为画质、平衡、性能和最高性能4档,FSR的锐度设置较高,所以开启FSR后游戏画面会显得更加清晰,而且建模边缘变得更加细腻,但也损失了部分细节表现,尤其是随着FSR等级的降低,像素的颗粒感也越发明显。
Xess画质对比
Xess则分为了最高画质+、最高画质、画质、平衡、性能和最高性能6档,开启Xess后游戏画面更加柔和但也细节损失明显,即便是最高画质+设定,游戏画面也是明显模糊了很多,至于最高性能设定下已经几乎难以看出细节。
对比3种图像增强技术的效果,效果差异非常鲜明,Xess最为模糊且细节损失最严重,DLSS和FSR都保留了不错的细节表现,前者视觉更加柔和,后者更加清晰,各有特色,从视觉体验来讲,玩家应该优先选择DLSS或者FSR。
帧数效果对比
RTX 4080 SUPER显卡4K分辨率实测
RTX 4080 SUPER显卡2K分辨率实测
RTX 4080 SUPER显卡1080P分辨率实测
从索泰RTX 4080 SUPER PGF OC显卡的测试结果来看,三种图像增强技术同样在画质等级下,Xess的帧数提升效果最差,DLSS和FSR相差无几,在4K分辨率下都能拥有接近60%的帧数提升幅度,不过随着游戏分辨率的降低,游戏帧数被限制在了130FPS左右难以进一步提升,3种图像增强技术的帧数提升效果逐渐削弱,到了主流1080P分辨率下,3种图像增强技术对于RTX 4080 SUPER显卡而言已经毫无帧数提升效果。
RTX 4070 SUPER显卡4K分辨率实测
RTX 4070 SUPER显卡2K分辨率实测
RTX 4070 SUPER显卡1080P分辨率实测
从索泰RTX 4070 SUPER X-GAMING OC欧泊白显卡的测试结果来看,3种图像增强技术的帧数提升效果同样是随着分辨率降低而逐渐削弱的,从4K分辨率下的近55%提升到2K分辨率下35%左右的提升,如果不是RTX 4070 SUPER显卡性能不足以支持游戏帧数达到130FPS,那最后在1080P分辨率的14%提升幅度可能都无法保持。
对比三种图像增强技术的帧数提升效果,DLSS和FSR的帧数提升效果则是相差无几不分伯仲,Xess效果最差,和DLSS、FSR相比有明显差距,这还是选择相同的画质等级,而非Xess的最高画质或者最高画质+,否则更难和另外两者相比较。
无论是从视觉还是帧数提升效果来讲,Xess都是3种图像增强技术中最差的选择,DLSS画质柔和但仅限N卡可用,FSR画质更清晰而且兼容支持更多显卡,可以说是各有优点。
帧生成效果对比
游戏同时支持DLSS3和FSR3的帧生成功能,并对其它2种图像增强技术开放,差别在于DLSS3的帧生成功能仅限于RTX 40系列显卡,而FSR3的帧生成功能支持的显卡种类更多。
RTX 4080 SUPER显卡4K分辨率实测
RTX 4080 SUPER显卡2K分辨率实测
RTX 4080 SUPER显卡1080P分辨率实测
RTX 4070 SUPER显卡4K分辨率实测
RTX 4070 SUPER显卡2K分辨率实测
RTX 4070 SUPER显卡1080P分辨率实测
使用索泰RTX 4080 SUPER PGF OC和RTX 4070 SUPER X-GAMING OC欧泊白显卡对DLSS3和FSR3的帧生成功能进行交叉测试,从测试结果可以很直观的看出,无论是DLSS还是FSR图像增强技术,在搭配FSR3帧生成功能时的游戏帧数表现都要比搭配DLSS3帧生成功能时要明显高出一截。
再看视觉效果,同样采用交叉组合方式,虽然静态图片不能完全展示出帧生成下的画面效果,但仔细观察还是能看出一下差异——DLSS画质模式搭配FSR帧生成时的游戏画面要比搭配自家的DLSS帧生成功能时细节表现更清晰一些,或者可以说游戏画面的锐度有所提高所以给人视觉上不再那么模糊,而FSR画质模式无论是搭配DLSS帧生成还是FSR帧生成都要比DLSS画质模式更加清晰,但也因为锐度较高所以建模边缘的锯齿感也更明显,当FSR画质模式搭配FSR帧生成功能时,则会因为边缘锯齿的模糊显得画面更加凌乱,视觉体验变得更差了。
另外在游戏刚发布时,开启DLSS帧生成功能会频繁产生非常明显的渲染错误,如上图红框所圈出的部分,非常影响游戏体验,而开启FSR帧生成功能则不会出现这种情况。好在游戏后续更新修复了这个问题,至少截止到目前,小编已经没有再遇见过这种情况。
结论:《对马岛之魂》同时支持NVIDIA的DLSS3、AMD的FSR3和Intel的Xess三种图像增强技术,给玩家们提供了更多选择,从视觉效果上来看,Xess画质损失最严重,DLSS视觉风格偏柔和,FSR视觉感受更清晰,而在帧数提升效果方面,DLSS和FSR差异微乎其微,但都要明显强过Xess,这就使得Xess是三种图像增强技术中最不好用的。
游戏还同时支持DLSS3和FSR3的帧生成功能,而且都对另两家的图像技术开放支持,这就让玩家能够拥有更多组合玩法,比如DLSS搭配FSR帧生成或者Xess搭配DLSS帧生成等。
从我们的测试结果来看,FSR3的帧生成功能对于帧数提升的效果要好于DLSS3的帧生成,所以想要追求更流畅的游戏帧数体验,FSR3帧生成是最好的选择。
FSR3帧生成也并非完美,开启后游戏画面会提高锐度表现,在配合自家的FSR图像增强技术时会因为锐度过高而让游戏画面显得非常凌乱,给人视觉感受上画质降低了,反而配合DLSS图像增强技术会让视觉感受更加舒适。
DLSS3帧生成同样也有不足之处,开启后游戏画面会更柔和,搭配自家的DLSS图像增强技术就会显得更加模糊,反而在搭配FSR图像增强技术使用时,会改善FSR的锐度问题,在保持细节清晰的同时视觉感受柔和一些。
简单总结一下就是:无论是DLSS还是FSR图像增强技术都是在搭配对手的帧生成功能时才能给玩家提供更好的游戏视觉体验,如果还有帧数要求,那DLSS图像增强技术搭配FSR3帧生成就是最佳组合。
更何况DLSS3帧生成仅限于RTX 40系显卡可用,FSR3帧生成功能兼容和支持的显卡种类更多。